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[讨论] 【各种乱】AP里NPC 敌友判定到底是怎么设定的。。

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发表于 2012-4-10 10:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ArthurAdams 于 2012-4-10 10:02 编辑

前几天打完了 Argon的主线任务  开了个新档转战第二人物  Terran指挥官
  
经过几天发展 昨天晚上配出半成品的泰尔 前8PSP 其他的是SSC+EMPC 混合。。。
  
然后开着我的 小斯皮 飞往Paranid的 “祭祀的遗憾”  去购买物流MK1 2 (话说其他出售点的都在Argon下 哎)
  
途径Argon的 “红光” 一进地图 我就眼前一亮 一堆Paranid船 把红光给推了。。。 宙斯 还在那打地球公司的船呢
  
心想 我去 我这还没刷P族声望呢 他这么自觉 知道我要干谁?挺好

过了一会 指挥官说让去“异端的终结” 帮击退Argon入侵者 正好 开泰尔出来热热火炮 马上跳回去 换船 奔赴战区
  
进去战区 Terran 和 Argon 打得火热 发现几个比较陌生的身影 Paranid 的M1 M2也在旁边。。 也在打 Argon

心想 哎呦 这熊孩子 帮忙都帮到这了?够意思啊
  
没多大一会 Argon的 巨人 北风 加几个半人马就没了 这时候  Paranid开始打Terran。。。(我这看他们都是蓝的)
  
话说我这一会还想刷Paranid的声望 就没动 观战ING Terran的大阪和几个M8 没过多大一会 也爆了 。。
  
更奇怪的事情发生了。。。Paranid 的M1 M2开始自己打上了。。。 我当时鼠标都不知道应该放哪了。。
  
话说 AP里NPC 敌友判定到底是怎么设定的。。 Paranid各种乱入啊。。
发表于 2012-4-10 18:18:11 | 显示全部楼层
杀手那个却是麻烦 而且一开始好像还么银行。。
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发表于 2012-4-10 18:05:04 | 显示全部楼层
目前比较纠结,我用杀手开局的,B族和P族的声望都是-4,每次到148星区都被一群人追,干掉吧A族会刷警察来打我,还真麻烦啊
到B族地盘也接不了任务啊,怎么才能把声望弄上去??
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发表于 2012-4-10 17:41:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercyh 于 2012-4-11 17:23 编辑
qi1989223 发表于 2012-4-10 16:52
ID号的问题.....

的确是能从ID号上看所属种族(并非游戏的几大种族...而是只游戏系统中的种族.....玩家就 ...


根据我个人总结ID首字母对应规律:(小行星、跳跃门、导航信标神马的不算)
A:Argon
B:Boron
E:Earth(ATF及泰伦,但各自拥有声望系统)
G:Gonor
P:Paranid
S:Split
T:Teladi
X:Xenon
K:卡啊卡
I:海盗、Yaki及公爵的海盗队(可理解成illegal,同人族,各自有声望系统但开头是一样的)
Y:玩家所有(yours)
M:某些主线任务刷出的船(不管挂着哪一族的名号,只要ID是M打头就可以随便打,不影响任何种族的声望)

以上,不知有没有遗漏

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发表于 2012-4-10 16:56:20 | 显示全部楼层
ArthurAdams 发表于 2012-4-10 14:25
终于等到 一个数据达人了。。感谢您的解释
那AP看样子却是够乱了
我还有一个不懂得地方



据说....AP是使用的RRF系统.....


而无论是RRF....IR还是MBRR...都是有这个功能的.....

直接进攻某星区....而不是进攻边缘星区(MBRR有专门的选项...可以关闭直接进攻功能....而先攻击边缘星区...再攻击接邻的其他星区)


可能就是这个功能的原因
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发表于 2012-4-10 16:52:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 qi1989223 于 2012-4-10 16:53 编辑
huntercyh 发表于 2012-4-10 14:45
船只ID开头字母是“M”的就是那种六亲不认的中立方吧


ID号的问题.....

的确是能从ID号上看所属种族(并非游戏的几大种族...而是只游戏系统中的种族.....玩家就是独立的一个种族....故声望系统对其是独立的)


但至于ID对应种族的具体...俺没仔细研究过
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发表于 2012-4-10 14:45:52 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2012-4-10 13:57
这个战斗系统其实是涉及到声望系统的

这个游戏的敌我识别系统...也就是声望系统.....对于NPC也一 ...

船只ID开头字母是“M”的就是那种六亲不认的中立方吧
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 楼主| 发表于 2012-4-10 14:25:40 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2012-4-10 13:57
这个战斗系统其实是涉及到声望系统的

这个游戏的敌我识别系统...也就是声望系统.....对于NPC也一 ...

终于等到 一个数据达人了。。感谢您的解释
那AP看样子却是够乱了
我还有一个不懂得地方
请问 P族把A族的一个星区给推了 是怎么回事。。
在红光星区。。P把A 整个星区给推了。。但是 和红光接壤的 3个A族的却安然无恙

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发表于 2012-4-10 13:57:05 | 显示全部楼层

这个战斗系统其实是涉及到声望系统的

这个游戏的敌我识别系统...也就是声望系统.....对于NPC也一样...而且与玩家是一样的系统(也就是和玩家一样有声望系统)

NPC的敌我识别就是看声望办事(0为中立,负为敌对,会自动攻击,正为友方)
但声望系统也和隶属系统有关(凡是同一种族的,那么相互声望为正100000.....这个游戏自带的脚本编辑器就能查看),所以同一种族是不会相互攻击的
但也有例外....也就是"挂羊头卖狗肉"..虽然名字是某个种族的..但系统定义却是其他族(这就是任务系统中,某些任务,要求攻击某个种族的某船,但被攻击的船的种族却不会反击和降低声望....例如TC主线任务中的...打劫T族奸商的任务...因为虽然船名是T族的,但游戏定义却是中立种族的(也就是弃船的种族)...)

而AP自带的战役系统其实是TC有的额外脚本改制而来.....故可能会导致一些奇怪的问题.......
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 楼主| 发表于 2012-4-10 13:32:35 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2012-4-10 13:18
那东西前面做得还可以 越后面越乱了。。。应该说越腐了。。。

你都看啦? 我看还有一堆 季和季中间衔接的电影呢 我追的美剧太多了 这个太空堡垒 下完了就没怎么动
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