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[求助] 求助导出后发现原本设定的材质没有效果

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发表于 2012-4-15 20:16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的是3D MAX 2012。
为什么按照教程上的方法在材质编辑器中:
漫反射颜色  用xxxxxxxcl.dds
高光级别     用xxxxxxxda.dds
凹凸            用xxxxxxxnm.dds
会没有效果?按上面的将材质指定给选定对象也不会出现变化,为什么呢?
难道弄错了?
发表于 2014-12-13 10:27:32 | 显示全部楼层
我导出的模型。mesh文件在游戏里以打开就dump跳出,另外3dmax里怎么添加武器、技能点呢?
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发表于 2014-12-13 10:25:57 | 显示全部楼层
导出后相应的贴图文件.nm/.da/.cl要放到Textures目录下啊
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发表于 2012-5-13 17:15:05 | 显示全部楼层
法线翻转昰因为游戏里的模昰反的,其实你完全可以不做这一步.侧对敌人,如果你确定模型的武器点位是对的,那么就和文本设定有关了
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 楼主| 发表于 2012-5-10 19:17:37 | 显示全部楼层
而且最奇怪的是,打的时候总是侧对着敌人,选择了打击的对象如:对方堡垒。 它也不会攻击,只会打攻击范围内的飞船。。。
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 楼主| 发表于 2012-5-10 19:14:50 | 显示全部楼层
照做了,但有点不明白,为什么他在选择材质前要用法线翻转?
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发表于 2012-5-8 13:25:37 | 显示全部楼层
我在七楼给了你教程啊。你照着做就OK了啊
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 楼主| 发表于 2012-5-5 14:00:11 | 显示全部楼层

还是这个样子,怎么办啊

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发表于 2012-4-17 10:38:42 | 显示全部楼层
昨天回去又做了一艘船,回忆了一下。正式回答你的问题的吧。

你在第一楼中所说的,完全是正常情况。

PS:作为同样的爱好者,给点忠告吧。
1、对于这个游戏来说,21万面的模型你还是不要用了吧。原版中的模型我记得最大的才5000+面,嗯,如果没记错的话,21万面的模型放到游戏里一定卡得要死。
2、那个TOOL的插件,不要用2.0A的那版,会导出错误,原因不明。用1.1版的。
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 楼主| 发表于 2012-4-16 19:41:25 | 显示全部楼层
21万个面
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