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[原创] 手册翻译——Combat

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发表于 2012-7-17 23:18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SourSoul 于 2012-7-17 23:37 编辑

因为打折的缘故(ARMA他妹的还不打折 ) 星剑2的热度有所回升  先发一些有助于大家展开游戏的资料吧
首先是武器管制

依次来啊
火力全开:该武器会尽可能快地攻击所有可攻击到的目标
停火:该武器会停止开火,知道切换到其他状态,这一状态在防止混战中的友军火力十分有效
集中火力:该武器会尽可能的只攻击所选择的目标
α方案:这一状态比较像集中火力,但是先会停止开火。该武器会尽量的在一次齐射中造成尽可能多的伤害。在以一定速度飞跃敌舰时,或者想要一下打掉敌舰一艘炮塔时很有用。
分散火力:该武器会试图将火力分散到被选中的多个目标。
持续火力:该武器会持续的轮流开火,而不是齐射


还有一个很重要的信息,在最新版本里  单机敌舰是瞄准某一个区段,而双击是瞄准某一位置,所以打架的时候可以选择先将敌舰的大炮塔先拆掉


大家来说一下对这些模式的理解吧
α方案应该是提升DPH的  在攻击机会不多,追求一击伤敌时应该挺有用的  
导弹用集中火力会比较好  这样形成弹幕  对单舰进行饱和攻击

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davidhawk + 30 优秀作品!
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发表于 2012-9-1 14:32:53 | 显示全部楼层
虽然看不懂 但还是顶起来吧
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发表于 2012-8-24 12:00:53 | 显示全部楼层
齐射可以更好的突破对方的防御,而且齐射相对来说应该更容易命中接近的位置进而有效击穿对方装甲。
连续射击可以尽可能的不浪费火力,比方说一个目标就差一炮了,齐射出去结果大部分都打到残骸上浪费了,连续射击可以将一部分多余的攻击节约下来打其他目标
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发表于 2012-8-24 11:58:35 | 显示全部楼层
阿尔法应该可以直接翻译成齐射
这个在starruler里也有用过,用来描述武器一轮射击的伤害值。

嘛,游戏里应该是用来饱和攻击对方的点防御系统吧。
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发表于 2012-8-4 14:35:59 | 显示全部楼层
那样子的确太复杂了,而且随意可以摧毁 建造星球甚至星系什么的太过于变态了。环境利用倒是值得考虑,大杀器是绝对不可行的。
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发表于 2012-8-4 14:20:25 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-7-22 12:33
其实你说的这三条可以认为是战略与战术交界处的东西  星剑2目前把两者分得太开了   而且武器都太“小”了 ...

你说的这些实现是很容易的,就是电脑受不了!你想过这要多少的显示配置吗,而且临场指挥有多难?为了规避小行星之类的操作又会增加多少?要真做到你说的那种程度,就不是玩游戏了,而是训练星际舰队指挥官了!
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 楼主| 发表于 2012-7-22 12:33:15 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-7-22 08:17
我几年前就发过关于4X类游戏战斗系统如何改进的想法。

对星际之剑而言,其实要突破不难,就看3狗想的到 ...

其实你说的这三条可以认为是战略与战术交界处的东西  星剑2目前把两者分得太开了   而且武器都太“小”了  只是对舰级别再往对行星上去了一点
要说能满足这3条的4X首推太空帝国  我对SE的评价就是科幻游乐场  有大量大型玩具集中在天体控制科技里面  
印象最深的就是让恒星坍缩成黑洞的装置   而因为SE在星系内移动是在战略回合下的 所以这招可谓防不胜防   
如果星剑2能有 可以设置为只有DN(或者LV)才能装 舰队里面带个这个 到敌方星系后直奔恒星   而敌方舰队则要拼了命的拦截  一旦拦截失败就是一个星系的代价!  
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发表于 2012-7-22 08:17:10 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-7-21 12:36
难是因为星剑2没有用简单的HP系统  
不知道在哪看的说法星剑就是太空全战   玩了后发现实际上星剑的战术 ...

我几年前就发过关于4X类游戏战斗系统如何改进的想法。

对星际之剑而言,其实要突破不难,就看3狗想的到想不到。

1.要突出环境对战斗的影响。
这么漂亮的小行星带、恒星、行星不是宇宙环境吗?抱着这么漂亮的图形引擎,还可以做出更多的宇宙环境了。关键是环境应该会影响兵器、战术的运用。

2.要突出大杀器对环境的影响,进而影响战斗的进程。
比如大杀器与宇宙环境挂钩,其使用会导致行星爆炸、恒星热焰爆发吞噬舰队......

3.向星际之剑这类突出战斗的4X类游戏要有突破,就要在环境、兵器、战术运用上进行综合权衡,若单纯向目前的4X类游戏这样单纯拼科技是没有出路的。
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发表于 2012-7-21 14:02:55 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-7-21 12:36
难是因为星剑2没有用简单的HP系统  
不知道在哪看的说法星剑就是太空全战   玩了后发现实际上星剑的战术 ...

战术层面太单一还是目前的版本不完整所致, 各种舰船的特点没有很好的表现出来。

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 楼主| 发表于 2012-7-21 12:36:10 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-7-21 12:18
早上又操练了一段时间,发现2代里击毁一艘战舰比一代要难。

2代中战斗时列好队形与敌军进行对射非常重要, ...

难是因为星剑2没有用简单的HP系统  
不知道在哪看的说法星剑就是太空全战   玩了后发现实际上星剑的战术层是很薄弱的  战斗基本就是对射   拼的是科技设计的优势   
究其原因恐怕还是太空环境单一所致   不像地球上有各种地形   
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