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[原创] 坚持手动操作,积累下的心得

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发表于 2013-2-2 16:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
手动对接时,靠近到可以看清目标之后,右键点想对接的对接口,选Set as target,那么在陀螺仪上的紫色目标点就是对接口了。如果自身的对接口不在轴线上,也可以右键点自己的对接口选Control From here。那么陀螺仪上就会以对接口为基准。 所以游戏其实相当于是提供了对接摄影机的。。。。

关于卫星轨道。。。
想建立起比较均匀的卫星轨道吗?(例如三个卫星均匀分布在轨道上,在Remote tech 中非常有用(三枚卫星就能大致覆盖全球通讯了))
其实很简单
我现在用的是笨办法,但是很有效
先把卫星打到和想同步的卫星同样的轨道上,然后将想同步的卫星设为目标,点M进入地图,可以看到系统自动计算出了轨道交汇时的位置。根据这个位置进行变轨操作(例如如果发现自己早了,就把轨道抬高一些,反之亦然)然后等待因为轨道变化而导致的相对位置变化,等到到达预定的位置后再回到同步轨道上即可

今天太晚了就不上图了,明天看看有没有空来插图
发表于 2013-2-4 20:24:56 | 显示全部楼层
@柳三公子
原版貌似没有……而又懒得装Mod……
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发表于 2013-2-3 22:52:50 | 显示全部楼层
手动+1.
我感觉对接的话座舱内视角比外部视角甚至是Chase更好。唯一的缺点就是座舱视角……那遮挡的位置太悲剧……

点评

试试对接摄像头  发表于 2013-2-4 11:04
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发表于 2013-2-3 09:22:25 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-2-3 00:03
目前我打同步卫星轨道高度误差一般控制在正负2米内。。。轨道倾角则控制在正负0.001(现有提示信 ...

倾角和偏心率不重要,不要太大就可以了,周期才重要,MJ显示的周期精度是1秒+/-0.5,21600秒+/-0.5单圈误差最大4万分之一,两颗卫星就是2万分之一,1万倍加速运行600秒的话,相当于运行了277.7...圈,累计误差应该在5度左右,看起来不会太大啊。没有加速这么久测试过,如果加上KSP模拟计算累计误差,可能还要大一点,大很多的话,就是程序本身计算精度有问题了。

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发表于 2013-2-3 05:22:10 | 显示全部楼层
难道有自动对接的插件?????!?!??!?!?!?!?!?!?!

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不是有RM么  发表于 2013-2-3 10:10
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发表于 2013-2-3 00:18:40 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-2-3 00:03
目前我打同步卫星轨道高度误差一般控制在正负2米内。。。轨道倾角则控制在正负0.001(现有提示信 ...

所以说吗 打个10几颗上去(卡玩笑的)
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发表于 2013-2-3 00:09:33 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-2 23:45
周期的话, 如果打2800多千米的同步轨道,几百米的误差几乎看不出来了吧。。。。。。 ...

一万倍的加速加那么几分钟...蛮严重的诶
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发表于 2013-2-3 00:03:26 | 显示全部楼层
目前我打同步卫星轨道高度误差一般控制在正负2米内。。。轨道倾角则控制在正负0.001(现有提示信息也只能达到这个精度了)。都是靠RCS微调。
开100000x时间加速一定时间后,原本120度相位差的三颗卫星变成了。。。好吧我不说啥了,它们三个之间的两个相位差整齐的变小到25度左右。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-2 23:45:47 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-2-2 19:27
如果卫星轨道周期不严格相等的话 在执行一次需要长时间加速的任务回来以后就会发现悲剧了 ...

周期的话, 如果打2800多千米的同步轨道,几百米的误差几乎看不出来了吧。。。。。。
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发表于 2013-2-2 22:58:42 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-2-2 18:38
一次4颗,变轨一样麻烦

我的意思是不需要90度那么精确 也能覆盖全球了~~~~~~
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