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老外造的各种鬼畜巨型飞船

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发表于 2013-6-5 23:46:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
有不少2000+零件、700多吨的怪物,不知道他们的电脑是什么烧钱配置。


























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发表于 2013-6-30 10:51:55 | 显示全部楼层
jelly2250 发表于 2013-6-6 16:16
方法多了去了,1、助推火箭  2、分段发射轨道对接  3、黑科技(反重力引擎)  4、 黑科技(跳跃引擎) 5 ...

我也试过修改配置文件...但是油料根本就跟不上的啊...
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发表于 2013-6-25 19:18:02 | 显示全部楼层
我们不能死 发表于 2013-6-25 08:31
就算超级暴力的火箭发射前组件估计就300多个,打上去零件差不多剩下几十个,如果说主体200个零件左右也不 ...

我可没说主体零件。
顺便,挖坟,以上。

PS:允许挖坟么?
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发表于 2013-6-25 11:38:11 | 显示全部楼层
星球大战
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发表于 2013-6-25 08:31:16 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-6-6 03:19
这标题太空战列舰……
当然很××了……
难道你要拿一艘零件数不到200的当战列舰么

就算超级暴力的火箭发射前组件估计就300多个,打上去零件差不多剩下几十个,如果说主体200个零件左右也不小了,2000多个加固杆的数量猛增
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发表于 2013-6-19 12:59:45 来自手机 | 显示全部楼层
好厉害,看看能不能做 帝国歼星舰
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发表于 2013-6-12 18:51:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 TimChen 于 2013-6-12 18:57 编辑
452050600 发表于 2013-6-12 16:16
关键还是内存处理器跟不上......给我32G内存+支持physx的引擎.......应该就可以了........但是价钱..... ...


内存能解决一些事情,但是不是全部的事情,今天用Unity3D做了一个Demo,吧500个立方体以5*10*10的方式堆在一起,相互紧挨,给每个立方体加入重力,机器卡的一塌糊涂,内存根本没用多少,我把这些立方体分开以十个为单位竖起来放就不卡.即便再多放点也不卡.

得出结论对于这种大量物体接触在一起进行物理计算U3D的物理引擎完全顶不住,就像火箭大量部件组合在一起就卡。分开后小规模处理没问题,就如好多小规模的火箭放在附近即便合计的部件数很多,但是不卡.

回想去年看寒霜3演示的时候可以几万个立方体从天而降进行物理计算,这个牛啊啊.

PS:如果游戏制作组重写了U3D物理引擎那就另当别论了.
PS2:测试机是AMD的显卡,用不了physx.
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发表于 2013-6-12 16:16:56 | 显示全部楼层
关键还是内存处理器跟不上......给我32G内存+支持physx的引擎.......应该就可以了........但是价钱.....
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发表于 2013-6-12 14:10:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 TimChen 于 2013-6-12 14:13 编辑
FENG 发表于 2013-6-8 20:20
目测为企业级电脑。
话说照坎巴拉这物理引擎不会散架吗。


Unity3D的物理引擎天生不行,这电脑硬件堆的够高,如果坎巴拉用寒霜3引擎或者虚幻4引擎重制一下就强大了。
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发表于 2013-6-11 09:00:02 | 显示全部楼层
第四个不是X3的北风神么,擦,不能看了,越看越X3的赶脚。。。
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