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[讨论] PATCH11.1版本oculus应用简评

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发表于 2014-2-27 11:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 498745470 于 2014-2-27 12:19 编辑

最新的11.1补丁包官方终于加入了承诺已久的oculus支持,
满心欢喜跑去安装 居然还要自己写个文件放到文件夹里....囧



然后说说实际体验吧
分辨率低什么的是开发版本硬件限制  不提
最大的两个问题:
1......【没有立体画面】
使用oculus之后并不是左右眼两个独立摄像机,而依然是同一个摄像机画面经过畸变处理后放在两个眼睛的显示范围里。
所以看到的画面虽然是覆盖全视野  但是是平面的......(这点太过分了设置个双摄像机有那么慢嘛嘛嘛嘛!)


2......【延迟严重】
感觉上就是转头的时候拖泥带水
问题我觉得是出在CE3和OC的兼容性上面,因为这个延迟远大于OC其他的DEMO。
这个需要深度优化了,慢慢来没办法~

其他的感觉也没啥好说的了,前面两点不解决就谈不上OC体验。
毕竟还是早期版本,期待以后的改进~

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发表于 2014-2-27 15:35:25 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2014-2-27 15:06
我的理解是如果是真的3D效果,应该看做双开2个游戏,分别从2个眼睛的位置引入不同位置的视角。 ...

没错,就是这样。
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发表于 2014-2-27 15:31:35 | 显示全部楼层
498745470 发表于 2014-2-27 14:41
or的左右眼正该是两个摄像机形成的3D效果   萝卜头现在放出的这个早期版本还没来的及搞这个双摄像机  所 ...

明白了,谢谢。
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发表于 2014-2-27 15:06:28 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-2-27 14:47
所以说目前的效果只是同一个点的视觉画面通过不同位置的切割变形放在左右两边而让眼镜觉得是直接看到的? ...

我的理解是如果是真的3D效果,应该看做双开2个游戏,分别从2个眼睛的位置引入不同位置的视角。
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发表于 2014-2-27 15:05:29 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-2-27 14:47
所以说目前的效果只是同一个点的视觉画面通过不同位置的切割变形放在左右两边而让眼镜觉得是直接看到的? ...

就是这样...

TO LSS:
OR本身是支持3D的,我的意思是现在SC还没有提供3D所需要的第二视频信号,所以OR在SC中暂时还没有3D效果
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发表于 2014-2-27 14:47:38 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2014-2-27 14:00
OR的两个视点所看到的不同是为了组合分辨率和增大FOV
这个跟标准显示器的表现方式不一样,因为你两个眼睛 ...

所以说目前的效果只是同一个点的视觉画面通过不同位置的切割变形放在左右两边而让眼镜觉得是直接看到的?

也就是说观感是一个球形大屏?
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 楼主| 发表于 2014-2-27 14:41:51 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2014-2-27 14:00
OR的两个视点所看到的不同是为了组合分辨率和增大FOV
这个跟标准显示器的表现方式不一样,因为你两个眼睛 ...

or的左右眼正该是两个摄像机形成的3D效果   萝卜头现在放出的这个早期版本还没来的及搞这个双摄像机  所以只能是单纯的左右眼拼凑同一个画面  所以才是平面的
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发表于 2014-2-27 14:00:24 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-2-27 12:32
更加不懂了
你自己只用左右肉眼看看现实物体


OR的两个视点所看到的不同是为了组合分辨率和增大FOV
这个跟标准显示器的表现方式不一样,因为你两个眼睛看到的东西是完全独立的所以OR才能利用这种视觉欺骗来组合出110度的可视范围

说的详细点,OR是将一幅画面分别切割了两次,然后通过两个显示器分别显示两次切割画面中较大那一部分,所取的两张画面中有一定范围是完全一样的重叠区
这样的处理方式能让两个小分辨率的显示器组合出更大的分辨率和可视角度并且不会让你感觉特别的不适,这种技术并不需要游戏本身提供两个不同的摄像机视点,他仅仅是对游戏画面进行了切割和拼凑

而所谓的3D是需要两个画面提供不同的摄像机视点来组合出从不同角度观看的效果,这个是需要游戏本身提供支持才可以实现的
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发表于 2014-2-27 13:19:06 | 显示全部楼层
这个是讨巧更新,目的是叫玩家知道,我们有干活!其实没实质货!
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 楼主| 发表于 2014-2-27 12:45:57 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-2-27 12:43
这个窗外也只是画面位置问题
不是角度问题

角度不同产生的画面位置变化~并不是真的画面上角度不同啦~
我本专业就是做影视的之前还做过3D立体的微电影
技术原理太了解了.....
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