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[分享] Idris frigate

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发表于 2014-3-29 09:37:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Fuzzycat 于 2014-3-29 14:53 编辑

Idris已經正式公告升級為frigate,詳情請見官網,恭喜各位Idris的船長~
以下是新的概念圖

簡報室

禁閉室

Idris附贈的工作船


另外,新的Joint point已出來了,內容就是新Idris的設定資料,有訂的趕快去下載來看吧~

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发表于 2014-4-3 08:14:41 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2014-3-30 08:28
不需要什么具体指挥,给每个NPC布置个基于优先级的任务队列就行了,我记得Dragon Age第一代就有类似这样 ...

不是傻,而是游戏的观念导致的,CR的中心就是一个尽量真实的,全面的宇宙,你可以看做是拍一部浸入式的电影世界,所以越少的穿帮越好,所以任何东西都要精益求精,而不是简单地认为哪个更有效率。
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发表于 2014-4-3 01:26:26 | 显示全部楼层
Fuzzycat 发表于 2014-3-29 15:16
是變胖了沒錯,因為發現原來的大小,放不下新的Hornet和一些功能區塊,所以加寬了船身,走道也由原來的一條 ...

第一次看到详细内部构造,不过下面新构造的房间还没安排设备的感觉。
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发表于 2014-3-30 10:23:00 | 显示全部楼层
以目前的信息来看,都只是管中窥豹。所以不见得现在就要下结论。目前来看,CIG的节操和人品值得信任,所以让我们看看到底怎么回事吧。
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发表于 2014-3-30 08:28:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanjm 于 2014-3-30 08:30 编辑
剑笑天 发表于 2014-3-30 00:13
如果护卫舰越多,那么需要的玩家就越多。当然你可以用NPC。但是NPC无法听从你具体的指挥。所以游戏里面大 ...


不需要什么具体指挥,给每个NPC布置个基于优先级的任务队列就行了,我记得Dragon Age第一代就有类似这样的系统。当然SC里也许没有这东西,但至少这是可实现的,就看CR怎么想的了。
如果这种大船真的只能都由玩家来控制,再配上LTI的免费理赔,实在太牛逼了,那就真的像catking2003所说的那样了,CR可不希望看到这种情况。
而且,我相信大部分玩家应该不会很喜欢担任机组成员中非驾驶员或火控系统的职位,那会很无聊,不如自己开个hornet玩狗斗来的刺激。
还有一点,设计一艘Idris比一艘Hornet的所花费的时间精力资金都大多了,付出那么多的代价搞出来的东西在游戏里只有少部分人才能有机会体验,这种做法简直傻透了不是吗?
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发表于 2014-3-30 01:43:42 | 显示全部楼层
剑笑天 发表于 2014-3-30 00:13
如果护卫舰越多,那么需要的玩家就越多。当然你可以用NPC。但是NPC无法听从你具体的指挥。所以游戏里面大 ...

几十艘大伊=几百飞行员,imperium就开得起

看来以后SC就要被imperium统治了
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发表于 2014-3-30 00:13:13 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2014-3-29 19:42
一堆护卫舰的LTI对游戏内经济的影响大于一堆轻护的LTI,而且这种影响一般至少不是正面的。
这也是为什么C ...

如果护卫舰越多,那么需要的玩家就越多。当然你可以用NPC。但是NPC无法听从你具体的指挥。所以游戏里面大船在多 开出来也就那么一点。比如有1万条小伊,那么需要至少几十万人才能用的起,因为你不可能就开一条空船出来。里面还有各种的舰载机。这不像EVE。一人一艘战列舰。在一般的军团战斗中,我觉得一边一艘小伊已经算是很大的投入了。很难看到几艘甚至是几十艘小伊一起出动。多数我觉得还是类似星座已经轰炸机和个人飞船为主。
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发表于 2014-3-29 23:38:21 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2014-3-29 19:42
一堆护卫舰的LTI对游戏内经济的影响大于一堆轻护的LTI,而且这种影响一般至少不是正面的。
这也是为什么C ...

强烈赞同!
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发表于 2014-3-29 22:20:59 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-3-29 22:03
我是这么想的

SC中最重要的还是人的数量和质量

1,你说的对,前提是高玩都不是美刀战士的前提下。而且还有一个问题你应该注意到,玩家间的冲突最终还是会成为组织间的冲突,一旦是一帮子人和一帮子之间的冲突,那就会淡化个人能力的偏差。

2,这个问题以前一个帖子里已经讨论过了,我觉得这个问题现在没法讨论。理赔、保险系统的详细运作方式如何,和游戏内的经济系统之间的联系是怎么样的没有详细的量化的解释。好像听说CIG已经做完经济系统并且模拟地跑过好几次效果不错,不过我是不清楚到底怎么个不错法。毕竟战争是由后勤决定的,后勤是有经济能力决定的,LTI对游戏的平衡产生多大的影响就取决于此。

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发表于 2014-3-29 22:09:14 | 显示全部楼层
我觉得,如果一台大伊十个人开,这同样的10个人开10台复仇者,两边开打,大伊挂的可能性很大
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