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[求助] 记录工厂产品和原料的文件是那个?

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发表于 2007-8-31 19:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道08.cat是 纪录工厂信息的 记录工厂产品和材料的是那个文件??
发表于 2007-12-2 05:15:57 | 显示全部楼层
前辈大大门好像不常光顾这个板块啊!好冷清哦!~
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发表于 2007-10-27 01:43:09 | 显示全部楼层
这么复杂.........................................
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 楼主| 发表于 2007-9-1 13:36:25 | 显示全部楼层
原帖由 frankwq1981 于 2007-8-31 23:14 发表
这个我倒是没研究过,不过可能相关信息是在产品那里定义的,不是在station或factory

我这两天在搞武器的参数,有三个文件,一个是Tlaser,里面有所有武器的参数,但是只有容量,射速,用哪类弹药之类的。有点像lz看的satation定义法 ...



忽然想到 既然想要添加船的炮塔 可以试试 用这个吧Plugin Manager - Ship Creator,把你更改的船用这个添加炮塔在打包集成回去!~ 我就是用这东西改飞船的,功能还是很不错!~比解包修改直观多了 !~
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 楼主| 发表于 2007-9-1 13:31:07 | 显示全部楼层
感谢你的帮助 在次谢谢·!!这几个工具都下载了·!~ roy大大的那个作弊工具包到是没有下!~目前只是看我自己已经安装的那些脚本的内容了 !看的有些吃力!~ 不过谢谢!~可能我现在只需要一些方法 比如怎样才能把编写的脚本自动激活!怎么样在bbs中添加任务之类的方法,编写的过程 script editor 中自己研究一阵也差不多知道大概了!~ 再次感谢·~~
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发表于 2007-9-1 01:27:00 | 显示全部楼层
modmanager和x3editor需要一些vc的数据和.dll文件,安装上才能运行。我说一下简单的功能。打开界面后,上面菜单栏有几个选项:

new: 新建mod文件。效果是在x3根目录下的mods文件夹里生成新的mod。包括.dat 和.cat文件各一个。运行x3游戏前有一个选择mod的按钮,如果新建了Mod,就可以在那里选择。一次只能加载一个mod,所以有时需要把自己想要的mod们合并起来。modmanager主界面的左侧分栏部分可以显示mods文件夹里已有的mod,也可以在这里选择游戏加载哪个mod。方法是右键点击想用的mod,选activate就可以了。

open: 打开已有的mod文档,就是.cat文件啦,不过打开后,在modmanager里显示的是压缩档文件,不能直接编辑。

extract: 解压缩。用open打开某个Mod对象后,可以把里面的内容解压缩。第一次点击,会让你输入解压后文件的路径,随便哪里都可以,只要以后还能找到。路径栏下面两个复选框是解压方式,decompress compressed files是只在解压后把文件还原成文本文档。一定要选。第二个preserve file paths是保留解压后文件在压缩档里时候的路径,如果不选,所有解压后的文件将只放在指定的目标文件夹下,没有中间的目录。一开始建议选择保留路径。

merge:合并mod。如果mods文件夹里所有的mod,都会显示在modmanager主界面左面的分栏里。只有复选最少两个mod对象,这个merge按钮才可用。总用就是把选中的几个mod合并。这时可以指定mod1,mod2里面重复的文件怎样处理,用谁覆盖谁,或者保留谁。

add: 往mod里添加编辑过的pck。一开始解压的mod文件可以用x3editor编辑,遍及好了之后,用这个命令添加到目标文件里。

filter: 检索。如果用modmanager打开的mod里面有很多文件,可以用这个检索输入名称来查找,不用逐一浏览。

案例:建立一个修改heavy missle gun的子弹速度的mod

1.    在c:\盘建立一个mod临时存档。我建立c:\frankwqmod
2.    用modmanager把x3根目录下所有的.cat文档按照从1到n的顺序解压到c:\frankwqmod注意要按照.cat文档的编码顺序解压,中间遇到重复文件一律选覆盖。并且在解压时选上decompress compressed files和preserve file paths
3.    用x3editor打开c:\frankwqmod\types\TBULLETs文件,并编辑相应的参数。
4.    在modmanager里选new,然后随便命名一个mod,我就起frankwqmod,然后再x3根目录下的mods文件夹里就会生成frankwqmod.cat/.dat各一个。并且新建的mod会显示在modmanager主界面左边的分栏里。
5.    在左边的分栏选中frankwqmod,点击上面菜单栏的add,然后选择C:\frankwqmod\types\Tbullets(步骤3中编辑好的文件)
6.    激活新建的wqfrankmod,或在进入游戏前选择这个mod,然后读记录,新的mod就开始发挥作用了。

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发表于 2007-9-1 00:58:51 | 显示全部楼层
这里不是斑竹都还空缺么。可能愿意研究修改的朋友还是不多。。。:L

roy大不是有个介绍作弊脚本的帖子么,里面有他编辑的作弊脚本合集下载地址。lz可以先下一个安装上,然后用脚本编辑器打开看看里面的各种脚本都是怎么编的,向他们偷偷师。好像功能非常多的样子。也有生成satation,确定里面的原料和产品的功能。我测试自己做的船时用了作弊脚本里面生成飞船的部分。

另外自己脑袋不是很灵光,对编程序写脚本敬而远之,只喜欢用别人做的傻瓜修改器来乱改一通:boss:
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:48:27 | 显示全部楼层
前辈大大门好像不常光顾这个板块啊!好冷清哦!~
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47:40 | 显示全部楼层
补充下!目前我只发现用游戏内的script editor 能更改工厂生产的产品和材料 其他的外部软件解开包了现在也没找到办法!~ 现在也只仅仅搞了几个能生产k族武器的工厂 然后又改了几个船能使用k的武器!~至于解开包的文件来更改参数这方法还没找到!刚下了个X3ModManager 还没仔细研究下 !看看有没有方法吧
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:43:37 | 显示全部楼层
谢谢关心 跟你一样 我揭开那几个文件都是参数定义之类的!好像要改还没找到·~几天前才开启了所谓的“作弊”模式 忽然发现这东西就是做脚本的东东 !要那个script editor 倒是很容易 制造出来新的工厂 比如说用材料制造k族的武器!只能自己用就是麻烦些!~大概看了看!想自己做个脚本或者mod之类的! 但是E文水平有限,想找几个脚本制作的简单教程看看!不知道可否介绍几个??有个简单脚本制作流程也行!参考参考!~:baffle:
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