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发表于 2008-3-5 20:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
预计周五更新

http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9069

有什么意见赶紧的:lol
发表于 2008-3-5 20:51:13 | 显示全部楼层
沙发  更新了
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发表于 2008-3-5 20:58:06 | 显示全部楼层
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Yeah@
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发表于 2008-3-5 21:42:20 | 显示全部楼层
教教我怎么把旧的不要的MOD从FLMM和硬碟里删掉,太废空间了……
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 楼主| 发表于 2008-3-5 21:44:19 | 显示全部楼层
选中Mod然后点Bin的图标
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发表于 2008-3-5 22:45:22 | 显示全部楼层
大型货运飞船无法在星球停靠  这个感觉有点没必要?
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发表于 2008-3-6 04:15:15 | 显示全部楼层
我设计的那个船,可以添加吗?
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发表于 2008-3-6 11:33:35 | 显示全部楼层
把那个救生舱取消掉吧...太鸡肋了...
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发表于 2008-3-6 11:34:23 | 显示全部楼层
还有战队的东西能在这版更新吗?反正也是闲着....
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发表于 2008-3-6 11:56:25 | 显示全部楼层
这里也copy一份

60改成什么样还不清楚,玩家自由选择NPC消灭,获取回报原本应该是一个比跑商更灵活多样的赚钱方式,也是被玩家普遍认同的,各个网游的经典赚钱方式(ER还远没有达到呢)。
NN为了照顾新人,设计得太过“简单”,比如,可以由NPC帮助你K NPC,可以不用损失关系。。。缺少了玩家互动的“简单”,才是真的简单,而不是NPC难度上的简单与否。

NPC的“综合难度”从内圈到外圈本身是有个梯度的,玩家想更快的得到高级物品的心情可以理解,但是作为游戏不可能让新人,过快的实现“最终目标”(这个所谓的最终目标,就是什么都可以不了解,直接把“公认好”的武器装备搞到手秀一下然后离开)。

从个人角度看来,当然是自己赚钱越快越好,但是游戏的乐趣是在过程而不是结果,这不是一句说教(而是大部分玩家站在自己立场上认识不到的问题,或者认识到了也不想承认 ),为什么会有越来越多的人共同游戏于FL,是因为达到的目标是一个过程,是因为“有人共同游戏”所以“有人共同游戏”,否则也不会有今天这些人在共同探索,而是像前几个MOD一样,瞬间“爆发”然后“秀”一下了事。。。老玩家都秀过走了,新人秀给谁看?也许可能有人不爱听,但是这是确实存在的游戏目的之一,否则那些着急赚钱的人何必非要来多人游戏?单机修改一下多快多好?

不论怎样“美化”,多人游戏“竞争”是永恒的主题。ER不会走按“年头”看“资历”,“确定”你的“强弱”,但是也不会降低难度造成“人人平等”的结果。ER只会更有意思,不会更简单,祝大家玩得愉快。

另: 恢复1.0机械跑商模式可能性不大。NN正在设计新的跑商系统,似乎价格会根据“市场需求”变动?但是以NN之前的拖拉机“性格”。。。
捡垃圾这个东东从他刚开始出现,已经NN说过很多次了(没有这个功能的时候也没人抱怨过,结果大家捡成习惯了,没有不行了。。。对第一个到处散布捡垃圾的iTerran罚款10亿,你就不会自己偷偷的捡啊 玩笑)现在攻略里面“捡垃圾”都成为新人目标、重点了。。。该是改改的时候了,想个办法恢复原来的赚钱梯度,不同阶段(武器/装备水平)不同的赚钱地点与方式。
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