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[其他] 有必要解释下:FL中炮和导弹以及其他制导武器

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发表于 2008-3-29 12:08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次削弱炮加强导弹就有人提出疑义,说这样破坏平衡,对于Freelancer这种游戏应该以炮战为主然后blablabla,上次也和HUNTER讨论了一下这个问题。看来大家也都是将这个游戏当成FPS来玩,估计是受到类似CS这样对抗游戏的影响。

但是在Evil Rising里面,导弹却仍然在被加强,那么我来说一下理由,大家不满意可以接着讨论:

1.Freelancer不是一个FPS游戏,这一点大家得清楚。说到游戏的类型,FPS(First Person Shooters)指的是类似Half-Life的那种游戏,隐藏游戏主角在游戏中的位置,用主角视角作为玩家视角的射击类游戏。而使用后视角的射击叫做TPS(Third Person Shooter),《杀手代号47》就是那类游戏。而Freelancer这样的游戏则属于空间模拟(Space Simulator),连射击游戏都不是。
运行中的FPS游戏


2.作为一个模拟游戏,我们必须联系实际来看问题,想必了解军事的玩家都已经知道,现在有些战斗机已经将导弹作为主要攻击手段了,况且那些导弹的性能比Freelancer中的导弹都能好上很多倍。作为空间模拟游戏,应该尽量的体现游戏性的能力,让游戏的可操作性充分发挥(Freelancer也就剩可操作性了)。那么导弹也应该发挥作用,甚至作用能够超过炮塔台。

3.大家也都知道,Evil Rising中的战斗机速度那是相当的快,不用导弹恐怕PVP的时候永远也打不掉对方。此外使用导弹能产生消耗,这样才不至于为花不掉钱而发愁。(当然满载500各种贵重弹药确实不是明智的举动)

所以就算导弹的作用比炮台大,也不会影响游戏平衡。此外,我也不会过度的削弱某一种武器,让所有装备都能发挥效用是我的目标。:lol
发表于 2008-3-29 13:25:44 | 显示全部楼层
钱现在花的最快了。
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发表于 2008-3-29 14:19:19 | 显示全部楼层
现在就够穷的了在用上导弹.......我要破产了
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发表于 2008-3-29 14:35:33 | 显示全部楼层
wof还哭穷
穷的光剩下战舰了吧
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发表于 2008-3-29 14:40:04 | 显示全部楼层
原帖由 HuUTer 于 2008-3-29 14:35 发表
wof还哭穷
穷的光剩下战舰了吧

..........
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发表于 2008-3-29 16:01:26 | 显示全部楼层
我现在正因钱不够花而发愁呢
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发表于 2008-3-29 16:21:10 | 显示全部楼层
fl可以调成座舱视角阿,这样不就是第一人称视角射击了么?

fl是太空模拟的综合类游戏,而不只是单纯的射击游戏。。

fl的导弹是个烧钱的东东,这也是我不爱用导弹的原因之一。discovery的战舰导弹做的就挺好。。

现在服上赚钱真的不太容易,nn可考虑适当增加掉落率。。
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发表于 2008-3-29 16:39:52 | 显示全部楼层
建议来一些能量效果的导弹,高速无制导鱼类-大部分科幻作品中的“光雷”(但是要耗费弹药),这样和导弹的边界可能会更模糊一些。
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发表于 2008-3-29 18:48:12 | 显示全部楼层
只要加大战机导弹对战舰的伤害就好
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发表于 2008-3-30 14:14:27 | 显示全部楼层
战机PK用机炮解决战斗确实太难了。。。
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