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这篇文不是教你怎么用工厂去赚钱
说真的用工厂赚钱纯粹是浪费时间,投资巨大不说回收成本就N慢
开工厂赚钱还不如你投资30艘UT那样资金进帐速度比这个快多了
而且投资也少见效又快
更何况你有能力开大型复合工厂也不会缺这点钱了吧...
规划篇:
规划是一个帝国的基础如何规划好你的区域对于帝国将来的发展有着巨大的影响,一个规划优秀的帝国能让你轻松便捷的掌握与控制它的各个部门,而一个规划差或者没有经过规划的帝国只会让你觉得无从下手.
X3中所有工厂及其产物大致可以分成5个等级.即:
1. 基础物资,为何将他们归类到基础物资,这是因为他们只需要EC便可以制造,他们都是没有经过加工的原产物,无法提供给人们直接使用(也不排除有人喜欢吃生肉的说…XD),这一类物品或工厂每个种族都是独特的,他们将左右你所有的中、高级工厂,他们是够建你帝国的基础,决定他们的类型将决定你帝国的发展方向.
2. 次级物资,这一类物品通常都是靠基础物资+EC来生产,他们同样属于基础经济,他们是维持帝国所有日常生活的必需品(如加工过的食物与消费品),所有比他高级的物品都会用到他们来生产.
3. 中级物资,这是重要的分支点从这里开始你将可以朝2个方向发展,制造舰船零件以制造飞船(2.0HQ新功能,以前这类物品只作为贸易货物)或者是生产各种装备 ,他们是从X宇宙中的2种矿物即Ore(金属矿)和Silicon(硅矿)进行提炼后加工而成,而生产这些东西的工人门要吃东西吧,工厂需要能源来维持吧,所以要生产他们还必须加上工人们爱吃的食物(对应的种族)与EC.
4. 舰船,这是X宇宙中处于产业链最顶端的物品,也是最昂贵最难以生产的物品,他们也是一个帝国实力的象征,只有组建庞大的舰队才能够让你帝国的铁蹄踏遍银河
5. 特殊物资,这类物品属于资源类,总共3种,能量Energy Cells,硅Silicon,金属Ore,其中EC是一切工厂所必须的物品,没有他你所有的工厂都无法运行……
从上面的资料可以看出越高级的物品所需要的生产条件就越苛刻,所以如何让他们有率的工作是本篇最大的重点.(我BS那些将所有工厂堆一起的家伙,不仅让整个区域臃肿不堪,还让过程中很多中间产物白白浪费掉,投资巨大收益却极少)
好了现在我们开始分析产业链.
基础物资将决定你以后的工厂发展方向,首先你得确定自己想用哪个种族的东西(推荐使用种族关系最高的一个,不推荐一开始就建立多种族的基础经济,那样到中期繁多的产业链与资源供应不足的问题只会让你头痛不已).
以前各位建厂的方法大多是为了某种或者某几种设备将一大堆相关的工厂组合在一起以达到0成本的流水线作业,这种方法最大的弊端就是,如果你想要增加某一种工厂的产量就必须依次增加他所有下属工厂的数量,导致工厂区的体积成倍的增长,如果我们将工厂模块化你会发现增加某些工厂的产量是如此的容易,X3中的工业我们可以将他大致分成4个区:
1.食物区(食物)
2.工业区(武器,零件)
3.矿业区(矿石)
4.能源区(能源)
将不同的分区组成工厂链由外部运送生产所资源,这样可以方便的让你对其中一个区域进行扩充或改建而不会影响到其他区域,下面来看看这个简略图
这就是一个简单的规划区域,当然安排区域的位置可以根据你所占地方的的地形来更改,这样规划之后所有工厂区产物都集中到中转站,再由中转站分配到各个需要的工厂(这就叫物流),当你想开新区建新厂那样你会发现你不用在为新区域建造一些基础供应设施而只需要从中转站提取相应的物资即可,如果基础产量不够怎么办?没关系你只需要对食物区进行扩建就能满足你日益增加的需求,当一个产业区发展到一定程度后你就需要扩张新的领域而不是把所有东西堆积在一起,例如你可以分配一个工业区负责生产PAC IRE HEPT,再一个工业区负责PPG,PSG,FAA,1Gshield像这样把这个复合型大生产基地建设到一个相对饱和的程度后,你就需要再去规划建设一个适合这样生产的大型基地,本篇讲到这里就告一段落,下一章将教你如何选择一个适合作为生产基地的区域.
[ 本帖最后由 hikari 于 2007-1-18 16:15 编辑 ] |
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