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[原创] 无耻的修改之给自己打造个强大的首都

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发表于 2008-4-12 14:38:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先你需要破解了的游戏参数文件,论坛里有下
用记事本打开PlanetTerranHome.entity   这是地球类参数,(Planet是不同星球参数的文件,大家可以用其他的)
这是原文件,其中
        totalMaxResourceAsteroids 3      (从字面意义理解是本行星资源行星的总数,不过我忘了改这里玩游戏也一切正常,所以我忽略)
        metalResourceAsteroidSetup       金属小行星
                minCount 2         最小个数
                maxCount 2         最大个数
                extractionRate 0.400000   每个小行星的产量
                refineryRate 0.060000    精炼厂的产量
                maxRefineryCount 3     精炼厂的配额
        crystalResourceAsteroidSetup   水晶小行星
                minCount 1
                maxCount 1
                extractionRate 0.400000
                refineryRate 0.060000
                maxRefineryCount 3
        neutralMetalResourceAsteroidSetup   中立的金属矿井
                minCount 0
                maxCount 0
                extractionRate 0.000000
                refineryRate 0.000000
                maxRefineryCount 0
        neutralCrystalResourceAsteroidSetup   中立的水晶矿井
                minCount 0
                maxCount 0
                extractionRate 0.000000
                refineryRate 0.000000
                maxRefineryCount 0

然后是行星开发,我以后勤举例
        path:CivilianModules
                stageCount 3     共有多少等级(原始加可升两级)
                stage
                        price
                                credits 0.000000
                                metal 0.000000
                                crystal 0.000000
                        upgradeTime 0.000000
                        maxModuleSlotCount:Civilian 12.000000
                        maxModuleConstructorCount 0
                stage
                        price
                                credits 450.000000    升级需要的钱
                                metal 150.000000      升级需要的金属
                                crystal 75.000000     升级需要的水晶
                        upgradeTime 45.000000          升级需要的时间
                        maxModuleSlotCount:Civilian 18.000000    后勤容量或者说槽位,想造多点建筑就靠他了最多几百就够用了
                        maxModuleConstructorCount 1    额外的工程船数量
                stage
                        price
                                credits 550.000000
                                metal 175.000000
                                crystal 125.000000
                        upgradeTime 60.000000
                        maxModuleSlotCount:Civilian 24.000000
                        maxModuleConstructorCount 1
其他各类开发格式差不多,其他的还有
                        maxPopulation 10.000000    最大人口,人多的话就税多
                        populationGrowthRate 0.125000   从字面意思是人口生长比率,但我试过修改会出些莫名其妙的问题
                        developmentTaxPenalty -2.000000   税金惩罚或奖励

                        homePlanetTaxRateBonus 4.000000   首都奖励,如果把这个星球设为首都的话额外的奖励,就我感觉电脑好像不会随便换首都

                        maxHealth 6000.000000       星球的生命值
上面的是针对地球类行星的修改,所有人有效(大家觉得各星球槽位资源太少的话可以自己修改,达到部分MOD效果)
我选择了PlanetMagneticCloud.entity文件,这种地形是红色的电磁云雾(好像是,反正是用的比较少的地形)
把修改了的PlanetTerranHome.entity文件内容替换进去,(你也可以在PlanetMagneticCloud.entity上修改,文件内参数太多,我没测试过)
然后保存到GameInfo目录

经过如上修改所有的MagneticCloud都变成强大的地球类行星,然后修改地图文件,把默认MagneticCloud类行星改成其他类型,并把玩家的主星改成MagneticCloud
缺点,我水平比较低,还不会添加新的星球类型,要注意的是在随机地图里某些全随机的星球还会随机到你修改的星球,让电脑占了去就比较麻烦了
发表于 2008-4-12 16:25:20 | 显示全部楼层
其实,在首都填满机库和维修厂,就很厉害了:loveliness:
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发表于 2008-4-12 17:43:27 | 显示全部楼层
可以在科技里面,把自己玩的族+100空位.......
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发表于 2008-4-13 00:00:17 | 显示全部楼层
我怎么没有发现那里有的下?
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发表于 2008-4-13 00:03:49 | 显示全部楼层
原帖由 Nadesico 于 13/4/2008 00:00 发表
我怎么没有发现那里有的下?

置顶有1.03的
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发表于 2008-4-29 12:45:22 | 显示全部楼层
原帖由 jhd218 于 2008-4-12 17:43 发表
可以在科技里面,把自己玩的族+100空位.......

请问怎么修改呐?
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发表于 2008-5-26 22:20:32 | 显示全部楼层
看看。谢谢
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发表于 2008-7-17 17:38:48 | 显示全部楼层
人口生长比率我改了似乎没有问题。。。。
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发表于 2009-2-20 09:55:26 | 显示全部楼层
問題是....如果給打下了.....別再想打回來了~QQ
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发表于 2010-2-18 12:52:05 | 显示全部楼层
没意思,应该多增加一些不确定因素。
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