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[补丁] 关于货舱尺寸的讨论

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发表于 2008-4-18 21:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
经历了1260的改变 钱一下子难挣了 但是这客观上增加了游戏的可玩性 延长了ER的寿命

但是钱变的有点太难挣
那么在不破坏游戏平衡的基础上 怎么改变一下比较好呢 只有从货舱上考虑了 现在的尺寸感觉有点小

比较具象的反映在:



  战机基本没有货舱  海盗很郁闷 打劫5个单位的货 利润再高也没用 因此在商道上等候的P玩家 都是为了服务器更有些气氛 都是有贡献精神的人

  大家感觉什么样的货舱尺寸比较合适?

  能让海盗玩家每天也能偶尔能欢天喜地一下



要不只会消耗海盗玩家的热情  再过一段时间

大概就不存在海盗这个职业了

另外 希望某些因素修改一下 并且多宣传宣传  让矿工的职业也热闹起来

否则 ER里就只剩下两种人了  跑货船的 做任务的  


人们重复来重复去  在漫长的 无聊的单一的过程中  不出2周 攒足钱了

出条TT  再过段时间  觉得没意思 也就消失了


1260的改革是延长了玩家的在线时间  
就好象1年的课上5年  但是课基本上还是那些课
对应的含金量也就下降了

为了应对  RPG出现  但是现实中  并没有出现推动RPG的原动力 “利益 利润”

补贴是消极中最消极的办法```

我以为战机货舱的调整能一定程度上解决这种问题``但也会带来其它问题

没关系 有问题大家就提出来 总有解决的办法

服务器是一步一步完善的 怎么可能一下子就完美

[ 本帖最后由 RING 于 2008-4-18 23:13 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-18 21:39:09 | 显示全部楼层
个人认为 让 海盗乐于打劫  那么一趟的利润应该也和做任务不相上下 或者比任务还高一点 毕竟任务是什么时候都有的  打劫还要增加很多因素
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发表于 2008-4-18 21:45:11 | 显示全部楼层
错,其实现在跑墒的效率已经很高了,很多人的战舰,最起码我的,还有WOF战队的全体战舰.可能还有其他人的战舰都是跑墒赚来的.

[ 本帖最后由 6997 于 2008-4-18 21:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-18 21:48:36 | 显示全部楼层
原帖由 6997 于 2008-4-18 21:45 发表
错,其实现在跑墒的效率已经很高了,很多人的战舰,最起码我的,还有WOF战队的全体战舰.可能还有其他人的战舰都是跑墒赚来的.

那我把1  2  条去掉吧
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发表于 2008-4-18 21:54:08 | 显示全部楼层
这就对了,兄弟,现在包括HUNTER都在默默的跑墒赚钱,跑墒是来钱最快的路了,心动不如行动,只要行动起来,最多两周,你的战舰会出现的.
至于海盗,已有定论,管理员说过,服务器会给他们适当的补偿的.
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发表于 2008-4-18 22:27:29 | 显示全部楼层
努力跑商中……做任务有点卡啊
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发表于 2008-4-18 22:30:49 | 显示全部楼层
,"管理员说过,服务器会给他们适当的补偿的."

我对这句话最有兴趣,为了打劫我们海盗已经损失成百上千万了,
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发表于 2008-4-18 23:00:16 | 显示全部楼层
战机货舱是太小了点= =
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 楼主| 发表于 2008-4-18 23:01:59 | 显示全部楼层
原帖由 6997 于 2008-4-18 21:54 发表
这就对了,兄弟,现在包括HUNTER都在默默的跑墒赚钱,跑墒是来钱最快的路了,心动不如行动,只要行动起来,最多两周,你的战舰会出现的.
至于海盗,已有定论,管理员说过,服务器会给他们适当的补偿的. ...

我觉得“补偿”是没用的 就象工人厂子效益不好 不发工资 工人揭不开锅
国家每年输血 贴钱


真正在游戏里让海盗赚钱才是解决方法

就象搞活一个厂子 让厂子自己能养活工人
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发表于 2008-4-18 23:10:06 | 显示全部楼层
严重同上
由服务器补钱,弄得海盗跟NPC似的,失去了游戏的乐趣。
应该让他们自己来玩游戏
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