找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2280|回复: 2

如何确定INI文件中要改飞船的位置

[复制链接]
发表于 2008-4-30 19:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺想把现在用的超重型战机(sabre)的灵活性改得高一些,可是在INI文档中不能用名称直接查到,看性能参数也不明显,那俺该怎么确定它的数值位值啊
发表于 2008-5-1 01:23:43 | 显示全部楼层
战机灵活性修改  C$ |' L4 F6 `3 E7 T' {+ A
打开ifso中的GAMEDATA_ships.txt
& P" t! k: _& V& c4 h2 O* X, u                            飞船的ID      游戏中的名字        注解
  u8 f2 ~( u  z+ V. H3042252942 = ku_battleship, Kusari Battleship (Kusari Battleship)( i! T7 P! F4 P5 v7 K$ U. z
打开data\Ships\shiparch.ini
5 l) C& N8 ?0 H. I4 {9 ]搜索ku_battleship
; j5 a3 q9 ~! ^) {. N! F& S: N找到这个:( Q, Y2 V* y# P4 x0 K3 o7 n5 m. m! N
steering_torque = 1501900032.000000, 1501900032.000000, 1501900032.000000
4 ?4 Q1 q7 v+ p' }7 Q; Jangular_drag = 13200000000.000000, 13200000000.000000, 13200000000.0000003 p5 U: V! s( I$ X" ~0 N
rotation_inertia = 15000000512.000000, 15000000512.000000, 15000000512.000000
, W: y: ]/ K6 X* P2 Q" Y这3行就是战机的灵活性
7 Z7 E) V3 @/ D* [# C7 L把他修改为
' p7 x2 u8 G$ V# H% wsteering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000
6 t, f/ `- M1 d2 K" U. r  c( mangular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.0000003 R; M& g3 P4 G# T3 }  I" q
rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000+ O% R6 L+ A4 s! L# r' W
这样就很灵活了,巨大的战舰如同小战机一样灵活!$ ^2 W/ u; ^" |; h- j4 h
改变巡航等待时间
) W: V  l) r6 C改变战机平时速度
- o6 c5 G; E# B3 s1 y9 u7 k改变推进器提供推力5 K+ m  d+ b5 a( X+ N- j( g
改变推进器消耗能源
$ J- y/ G. C/ u, G2 V. e改变反转推力$ w. U# U+ U+ k0 R" I7 y
方法雷同。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-5-1 08:47:29 | 显示全部楼层
谢谢,已经搞定了,呵呵
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站