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发表于 2008-5-1 01:23:43
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战机灵活性修改 C$ |' L4 F6 `3 E7 T' {+ A
打开ifso中的GAMEDATA_ships.txt
& P" t! k: _& V& c4 h2 O* X, u 飞船的ID 游戏中的名字 注解
u8 f2 ~( u z+ V. H3042252942 = ku_battleship, Kusari Battleship (Kusari Battleship)( i! T7 P! F4 P5 v7 K$ U. z
打开data\Ships\shiparch.ini
5 l) C& N8 ?0 H. I4 {9 ]搜索ku_battleship
; j5 a3 q9 ~! ^) {. N! F& S: N找到这个:( Q, Y2 V* y# P4 x0 K3 o7 n5 m. m! N
steering_torque = 1501900032.000000, 1501900032.000000, 1501900032.000000
4 ?4 Q1 q7 v+ p' }7 Q; Jangular_drag = 13200000000.000000, 13200000000.000000, 13200000000.0000003 p5 U: V! s( I$ X" ~0 N
rotation_inertia = 15000000512.000000, 15000000512.000000, 15000000512.000000
, W: y: ]/ K6 X* P2 Q" Y这3行就是战机的灵活性
7 Z7 E) V3 @/ D* [# C7 L把他修改为
' p7 x2 u8 G$ V# H% wsteering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000
6 t, f/ `- M1 d2 K" U. r c( mangular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.0000003 R; M& g3 P4 G# T3 } I" q
rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000+ O% R6 L+ A4 s! L# r' W
这样就很灵活了,巨大的战舰如同小战机一样灵活!$ ^2 W/ u; ^" |; h- j4 h
改变巡航等待时间
) W: V l) r6 C改变战机平时速度
- o6 c5 G; E# B3 s1 y9 u7 k改变推进器提供推力5 K+ m d+ b5 a( X+ N- j( g
改变推进器消耗能源
$ J- y/ G. C/ u, G2 V. e改变反转推力$ w. U# U+ U+ k0 R" I7 y
方法雷同。 |
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