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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。$ b9 z$ G! s+ V/ g/ W
: o8 i) _+ p( s5 g8 w- S我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。
7 v1 w L$ B1 r0 r
8 B7 P; H6 ^) j" @1 G- |3 A* D2 n4 G$ [9 _Evil Rising I中所使用的模型统计/ x- T% N! T3 P7 ~5 ~
轻型战斗机 15
0 A3 T+ V) ^) S% {6 E重型战斗机 18) K' a' N. J9 \$ e( @5 S
战舰 7
! Y' u6 t" @0 R2 u# s! X. W巡洋舰 4
9 {8 C. t, ~- C1 F0 U炮艇 2
' j* s- T. ]' ^泰坦 2
' i8 V2 N! j! x2 P& S2 G k运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
) @5 B4 [; O! N3 @" |2 ^* ^. L& {2 E; f- a' h* N# o+ F1 d: b
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
, E: @6 u2 j" z8 d c* w/ \
% \; X( v) n1 ~3 g! ?, a6 Z如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
2 s/ @3 A {0 T# |- A9 E9 W+ J/ J
2 y* O" }$ m/ V; |( z1 n注意提交格式:
" f- p/ d# T+ ]8 l }. T& Q n9 Q你飞船的名称:
/ m; N+ p! q5 V" k* P# N* b a& T你要替换的飞船文件名;8 {, v* t5 e) C! {9 J' q2 a! O
@& @* J& q4 Q: d
Q5 ^; o4 D. l; m
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 # u& A8 ]# t. F2 [
6 O7 x U, o( Q: y' v3 n
模型的要求$ T3 f: B, W' _" g$ A, J7 ]: Y9 b
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
# k3 S9 E: t- w; H% A2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。* i, i& ?* A/ r- x
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
1 x4 J( D6 {+ U4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。9 `" e. L- U; H* a; m8 G3 X
! }/ v$ J' r8 L: N7 _- k% [座舱透明修改可以浏览
% _7 k4 l- T1 \3 o% L4 K* khttp://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428
6 x1 ?( c! J% y- O
. _! g7 j8 D0 @) {! a模型测试步骤# |& M, R( c9 J, q) W8 U0 I& S
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*8 b6 Q0 t- h$ C2 L0 L4 H
7 w, P9 u0 e& y& Y& U6 o成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
: E9 b$ q8 {& U& y% Y- s' b1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
3 u9 ^- G j) J2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物" k6 ~1 T+ ^, e6 z; p1 Y
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了4 I- P/ I! E1 O- R4 B
4.发射升空,做以下测试
. Q2 l# Q$ \" ?" f. M4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远4 x" `% O+ R6 [5 A4 M: B
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品. r1 h w4 l' t+ }
4.3 撞曼哈顿自杀
+ j' V2 r+ y8 H l8 N2 G( u5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
2 b9 ? S* l) O D, Y F6 aE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)5 Z/ M1 F! }* U I4 _
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
* `2 u$ @, w2 _! ]: Y/ c( N6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。8 m) _8 [7 L" T* F* S
0 Z# L, s( ~1 Y+ F) C5 _; k" p; ^0 y2 |
飞船测试Mod下载
5 I7 _$ Q' l4 F1 s' ?" Rftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod 8 b, [4 R) y$ d7 D G' e& v' ]
& K' f: @8 R7 O
6 d6 A" i; e# h. w8 d; ^ Z0 c. A模型中必须加入的安装点8 {& Y; L+ x1 g* `0 Q
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加8 }6 j4 p: _5 z, {4 p& x( L% ?- a
6 V+ u# L% A* _) z
HpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置
; m1 Z; ]- ]6 D: |" k! o/ NHpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
: k G T4 J0 V; V" Z: p$ e6 L5 `. g, X- H2 z. i$ {! Z
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称( J* N1 S2 u/ O3 ?1 _
下面的名称则可以直接选择。: D ^3 V+ k/ P" m, j# Y) [
* A2 ?& T% I6 k2 hHpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过97 _$ m& z/ s* Q/ L# @1 p! F
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
. @) m5 H2 _0 d( r; U: ~2 p NHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置9 @ f' R8 P* g4 N' Q5 ^
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置
5 t: }) r& `0 OHpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
y2 `7 G! X4 k8 O+ y4 wHpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
% l0 Y" C/ l+ s9 X9 E2 p7 D' tHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端
+ ~( C7 @% H; _$ P( E
5 u5 i, R' h' r! t' a* w注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。, n5 F3 G! G: Q) ]
! |0 D- p+ e% U设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面& ~8 j7 d' c" c$ Y4 I
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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