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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。, i% A0 ~- j9 S4 l6 ]: [
3 I% U/ O" M& H0 X4 T/ b我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。( t) t' F/ \* C4 M# P7 P2 e8 ]5 u
|; ?1 L* i/ |# v0 |Evil Rising I中所使用的模型统计
: W6 d+ b: @$ d0 @+ ]轻型战斗机 15
3 m: D$ Z# L; B2 n重型战斗机 18" S) ?9 O: V+ w' [4 p: q
战舰 78 D8 n! \; G8 Z
巡洋舰 4( P1 ]- `9 b2 D
炮艇 2
, L% z) O5 e8 R8 _泰坦 2" J8 b4 @- Y& e# y0 C& S: L( x4 F8 r
运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
/ |) H* [. J8 s8 t# B; j7 y- m1 Y- n7 j, r- ^! {
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
0 w% S% t# J: l; ]7 p% R5 A: f7 v) `0 u
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
# X, x1 V) o+ m2 g- h
5 i% N+ f5 @8 l' p, k5 F注意提交格式:8 n1 ]! u. z6 v K1 B7 K
你飞船的名称:
8 R. O/ Q1 `2 |9 K& x7 H你要替换的飞船文件名;
& Y. A( k: B0 m. e+ p3 `
. f0 K$ ?& P; X- r: M: E! }
# U# ?; Y7 U4 Y( d注意,你添加的模型,版权仍然归你所有
$ F7 X; z$ B7 N9 \3 W' D0 o; m' @' Q0 A8 }3 G
模型的要求
/ i# C/ }" Z% C7 x+ s$ R1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。- e+ {$ ~1 t% e" Z
2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。) E9 R" s, B( u, c% w; h
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar+ j7 X- _0 i5 D
4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。% c% ?* m5 j4 |+ K# j; i5 i
. h. o% ?# C, ^2 r r) n! Y座舱透明修改可以浏览
- B8 y/ z# R n( W/ `http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428 4 i3 K, y! f r, V0 V* z8 |
; K7 B5 P7 c9 D! C! a
模型测试步骤6 Y8 Q3 i6 B s3 H( I! |
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*3 b% o4 S* d4 g8 i* ~( A
+ _$ u. q( p& {5 M) l, f# M成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
- `3 ` D" B7 O% @" n' H1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏/ c$ } {! r# f
2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
; [3 n1 H- K3 x! U8 q$ G# F8 ~3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了8 M5 O$ J! C8 k& W7 \5 O
4.发射升空,做以下测试
3 p8 b2 |2 _+ z: i7 Q4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远& `( T! ~2 j3 S
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品5 Q% \2 L! T! b6 v0 ?- p
4.3 撞曼哈顿自杀( {5 B( c- a5 o! M: p' @6 y
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
7 @$ M0 j4 D. |2 J# hE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44). X" `3 d/ H5 i( w3 i* t
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
7 H1 |4 @2 w8 E% \: V6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
2 K, l0 s c6 l, _% S2 J% B
* d5 P: J$ `* j% _) Q2 _6 c) c( a. A& L* q9 C9 P
飞船测试Mod下载
* @. I" C) P/ q. bftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod & [+ W3 d }" C
3 `$ k0 ]: t! z. x: ]/ R. o- o K# N/ t6 Z
模型中必须加入的安装点2 B0 m. U) a& V/ ] x/ t
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加
* N' D7 C1 ^' L1 S' \
+ }! I0 d& Y) \* R4 wHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置9 F5 L \1 x! `
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)& @4 p8 ]/ `! d- R9 N, c& Q$ S
9 [1 _4 ]% I. L
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称& h, P* K- W: z# ~! F* W
下面的名称则可以直接选择。
, H4 `4 @/ z" g, o1 K1 Z4 @+ L! E1 s7 v- p4 N/ Z
HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
( G. t, \6 k4 S7 ?, gHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
{# s( p$ M1 i; {7 z$ k2 dHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
( x, D N7 m& s6 `HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置; m6 l1 B }9 e
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置 E2 Y& G. d' @
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置8 _* E! K h) Q/ S& Z
HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端/ L. t3 h# }# e$ S! }1 |7 [7 j
) O* P6 p* [! h4 c3 K' r注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。4 x, w( ?( i6 D0 ]5 ~. R" }# ~7 T
$ X0 u6 R0 x* h# v2 T- R. `7 Q+ `设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面( y" A& t! c, N& d) ~( Z% E
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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