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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。 J _9 U+ j+ e* B! F$ H0 @; x
- C4 y; r- C; G0 W6 C; {/ C+ `我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。+ ~ z6 H$ g0 M- `8 L8 i2 S
, ^: T' Y/ m1 C5 d# o8 M
Evil Rising I中所使用的模型统计+ K/ R& ~* q. Q: {! \5 M
轻型战斗机 15
9 a6 ~! j) I2 s# m3 N重型战斗机 18+ ~2 v# f7 t: Z/ ?6 q
战舰 7- b* v7 V5 h, v+ \
巡洋舰 4
. O2 e2 Z0 T: J$ _炮艇 2+ P. I& j! v# G! O+ @$ q9 U
泰坦 2
0 x, x2 h R6 v8 h5 |运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇) ! y6 a8 g1 t: c; r
0 d v& w* E. z3 ?7 J
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
' b% H S% t* }+ T
. v! _! x( S% L6 ?如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
! _8 R. j& r# K
# I. W) h# \9 Q$ Z& B8 [& [+ P注意提交格式:
0 z9 M+ s, j* t你飞船的名称:4 i) B3 e5 k9 W- m# H4 R. s3 K
你要替换的飞船文件名;1 J5 E# f# Z1 L3 u5 t
4 [' j5 p$ A1 a6 ^# e
+ K, J3 f0 y7 P, [# n$ d4 i% g注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 + Q. b" \( h5 G! `) m- }- ]
& ^# t2 f: ~, y. H5 e, j& B" R模型的要求
) M3 i y; r8 n1 {1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。' i. ?' v' [+ p
2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。3 H% t a* L, v/ I$ N
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
- e6 i: K, ]# R; G4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。
+ t- g: }% g' a, v# T: b7 L1 z2 Q+ D; O2 p% h" w$ a' l% Z& G
座舱透明修改可以浏览3 {# p3 S. P* G d4 q6 Z6 _0 A
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428 4 T2 |" t; m3 @0 |/ o
& v6 L4 y% w! v# Q7 q# U5 R3 J& p
模型测试步骤8 F& m0 b: C9 t Z) d
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*
3 h. F. Y9 z2 n9 F. f# Y$ C! l3 X: c! k+ `. e9 E. C
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
& X A( k: k8 S; K1 Z7 l, }1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
$ Q( w3 z5 x: J4 J& ]7 H* m- f$ ~2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
0 O; t4 q5 L$ t+ ]8 u: ~7 m' q3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了9 H: o* \( ~1 D- T8 q% D1 C# T% A
4.发射升空,做以下测试
+ V! e& i! J A5 H! C. q* C4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
5 R, v1 Q" W) d$ r3 ?0 |3 [4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品4 q2 x2 e7 ?0 {; q* A( }% B6 [
4.3 撞曼哈顿自杀! j" U) u! ?6 s6 A, d" N# O9 j
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误1 L E# [ K2 @
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)4 Z* x( A5 r( ]/ B
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
( d4 F) n( Q. R) @6 g6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
. b" a; m0 X; R2 U4 w; h% R
1 i- v. b0 s( g+ }9 f9 O$ k4 h5 @4 i) j" A/ ?
飞船测试Mod下载0 D* j8 f5 I5 u! j8 Y
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod
9 `3 ^7 z/ e4 X# U. M2 F- R% k
) o" @, k2 a: s
% `; \7 w/ r3 Z. V. {, G模型中必须加入的安装点
$ l6 R9 Z6 o; P( z8 H q; N必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加3 E" P# R# Q) p% ^) O
2 }$ Z7 H) ~1 V$ _: ^- h
HpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置" ?( K6 ]% R5 M3 a0 x% x
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
3 X5 q) {& u4 v% w& z' s5 H; u- D _$ F2 K5 {
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称6 T5 w% W% F7 a9 a! j
下面的名称则可以直接选择。
5 T1 {1 s5 T9 Z# {* [& u, Z' {& a2 w, [' s8 @8 `
HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
8 \! [/ p v& U, u/ Q4 ~HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
: _$ \6 I* Z5 H& `: J1 kHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置# J# k& c, O$ D7 t; q
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置' E {& U- N# w% V$ A( i
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置 i, [% b& t' m9 S4 o; B" }: d
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置 C2 p8 ?5 f" L4 s) L
HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端
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7 S" B& {3 C- L, `注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。% {0 s O5 g5 j' F# w
+ f% g- p5 {* L S f设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
/ Z" E, j+ D* N, Z! _5 R安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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