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[其他] Evil Rising I飞船模型重新招募

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发表于 2008-5-24 19:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。$ b9 z$ G! s+ V/ g/ W

: o8 i) _+ p( s5 g8 w- S我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。
7 v1 w  L$ B1 r0 r
8 B7 P; H6 ^) j" @1 G- |3 A* D2 n4 G$ [9 _Evil Rising I中所使用的模型统计/ x- T% N! T3 P7 ~5 ~
轻型战斗机  15
0 A3 T+ V) ^) S% {6 E重型战斗机 18) K' a' N. J9 \$ e( @5 S
战舰 7
! Y' u6 t" @0 R2 u# s! X. W巡洋舰 4
9 {8 C. t, ~- C1 F0 U炮艇 2
' j* s- T. ]' ^泰坦 2
' i8 V2 N! j! x2 P& S2 G  k运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)

) @5 B4 [; O! N3 @" |2 ^* ^. L& {2 E; f- a' h* N# o+ F1 d: b
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
, E: @6 u2 j" z8 d  c* w/ \
% \; X( v) n1 ~3 g! ?, a6 Z如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
2 s/ @3 A  {0 T# |- A9 E9 W+ J/ J
2 y* O" }$ m/ V; |( z1 n注意提交格式:
" f- p/ d# T+ ]8 l  }. T& Q  n9 Q你飞船的名称:
/ m; N+ p! q5 V" k* P# N* b  a& T你要替换的飞船文件名;8 {, v* t5 e) C! {9 J' q2 a! O
  @& @* J& q4 Q: d
  Q5 ^; o4 D. l; m
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有
# u& A8 ]# t. F2 [
6 O7 x  U, o( Q: y' v3 n
模型的要求$ T3 f: B, W' _" g$ A, J7 ]: Y9 b
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
# k3 S9 E: t- w; H% A2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。* i, i& ?* A/ r- x
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
1 x4 J( D6 {+ U4.飞船添加教程可以浏览  http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。9 `" e. L- U; H* a; m8 G3 X

! }/ v$ J' r8 L: N7 _- k% [座舱透明修改可以浏览
% _7 k4 l- T1 \3 o% L4 K* khttp://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428

6 x1 ?( c! J% y- O
. _! g7 j8 D0 @) {! a模型测试步骤# |& M, R( c9 J, q) W8 U0 I& S
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*8 b6 Q0 t- h$ C2 L0 L4 H

7 w, P9 u0 e& y& Y& U6 o成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
: E9 b$ q8 {& U& y% Y- s' b1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
3 u9 ^- G  j) J2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物" k6 ~1 T+ ^, e6 z; p1 Y
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了4 I- P/ I! E1 O- R4 B
4.发射升空,做以下测试
. Q2 l# Q$ \" ?" f. M4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远4 x" `% O+ R6 [5 A4 M: B
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品. r1 h  w4 l' t+ }
4.3 撞曼哈顿自杀
+ j' V2 r+ y8 H  l8 N2 G( u5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
2 b9 ?  S* l) O  D, Y  F6 aE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)5 Z/ M1 F! }* U  I4 _
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
* `2 u$ @, w2 _! ]: Y/ c( N6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。8 m) _8 [7 L" T* F* S

0 Z# L, s( ~1 Y+ F) C5 _; k" p; ^0 y2 |
飞船测试Mod下载
5 I7 _$ Q' l4 F1 s' ?" Rftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod
8 b, [4 R) y$ d7 D  G' e& v' ]
& K' f: @8 R7 O

6 d6 A" i; e# h. w8 d; ^  Z0 c. A模型中必须加入的安装点8 {& Y; L+ x1 g* `0 Q
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加8 }6 j4 p: _5 z, {4 p& x( L% ?- a
6 V+ u# L% A* _) z
HpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置
; m1 Z; ]- ]6 D: |" k! o/ NHpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
: k  G  T4 J0 V; V" Z: p$ e6 L5 `. g, X- H2 z. i$ {! Z
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称( J* N1 S2 u/ O3 ?1 _
下面的名称则可以直接选择。: D  ^3 V+ k/ P" m, j# Y) [

* A2 ?& T% I6 k2 hHpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过97 _$ m& z/ s* Q/ L# @1 p! F
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
. @) m5 H2 _0 d( r; U: ~2 p  NHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置9 @  f' R8 P* g4 N' Q5 ^
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置
5 t: }) r& `0 OHpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
  y2 `7 G! X4 k8 O+ y4 wHpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
% l0 Y" C/ l+ s9 X9 E2 p7 D' tHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端
+ ~( C7 @% H; _$ P( E
5 u5 i, R' h' r! t' a* w注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。, n5 F3 G! G: Q) ]

! |0 D- p+ e% U设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面& ~8 j7 d' c" c$ Y4 I
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关
 楼主| 发表于 2008-5-25 14:04:04 | 显示全部楼层
原帖由 RING 于 2008-5-25 13:54 发表 ( `3 x9 }% ?, o$ I: h+ H8 Z( h
后面的太复杂了 对门外汉来说还要花很多精力去学 这样会减少参加的人数```最好找专人统一测试

7 T1 B+ A* g# l8 G- q其实很简单,就是替换文件=>加载Mod=>运行FLServer+Freelancer=>买飞船=>发射=>撞星球
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发表于 2008-6-25 16:34:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机; f* p( F9 Y0 F6 P  O' y8 G
飞船名称:F217
0 X7 t5 M9 q  L% ~8 e飞船作者:RING) t! B3 d4 O* Z& f6 |* I
( w, ~, c2 X6 _* b3 C/ |/ @0 r
邮件已发送% Z- P9 B/ x5 l2 |; ]2 l+ S+ Z$ I- D

  k' B, e# d- m$ e% L贴图成功导入成功真是不容易% e: k4 R, k. \# a% u

3 X+ n" \8 C+ y[ 本帖最后由 RING 于 2008-6-25 16:37 编辑 ]

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VengXCne + 1 飞船很棒

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发表于 2008-6-26 01:45:18 | 显示全部楼层
飞船类型:运输舰
% O% a! \( z0 \, z飞船名称:M80T* V9 H" i) X6 _( ?5 ^  b1 h
飞船作者:RING+ @9 g& U, {6 E' J5 J% \
: F" W& {/ t5 v. ^
邮件已发送

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VengXCne + 1 已经收到了~~

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发表于 2008-6-26 18:03:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机# ?* U% j2 ?' B
飞船名称:eagle-R2
9 C  N6 w' @* N* ]0 V- s$ n飞船作者:RING
, K! V5 L! A; a  U1 C
# |2 s" Z# F8 T$ O, W% t邮件已发送

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VengXCne + 1 收到.....RING又开始疯狂的工作了... ...

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发表于 2008-7-2 01:16:27 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机9 A: |$ W5 a0 D! P0 _- L: ]' u
飞船名称:WindPressure
3 H  d+ @. c1 ]! n5 j( Z; d! d: `飞船作者:RING
1 [  c) A7 r3 o$ L5 |( ^
! |1 L  k7 q  ~. `# r/ @% _' U注:飞船原型来自《绝密飞行》, H- r* h  w0 F' i
邮件已发送
/ {8 w1 t8 K: y' B  _! q  p/ Q* Y
[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-2 01:18 编辑 ]

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VengXCne + 1 收到了,RING的模型真是越做越好了亚 ...

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发表于 2008-7-2 17:02:56 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机$ [* Z3 y  p4 J+ h2 w8 P
飞船名称:STAR- g2 {! Y/ J. d( _1 A" c- I1 t
飞船作者:RING# x; R) `% a8 c) L( L0 c
; r! t' s" h( R4 i
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VengXCne + 1 收到~~~

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发表于 2008-7-12 14:50:14 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机! b/ C' J' }* u
飞船名称:BLACKBEE
! n) s* b* z+ l& R" N; e飞船作者:RING
/ c) e: |0 M" `3 s% d. q, V7 T1 P9 j
邮件已发送

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VengXCne + 1 收到,很好很不错~

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发表于 2008-7-19 13:20:04 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机- T* D8 h6 g7 b4 D$ }- X4 ]8 g
飞船名称:BLADEGUN. \# X, A% g/ V2 m- J. {
飞船作者:RING1 e& ^. P9 w; i1 r8 E. Z
5 d( ~4 v* l7 E2 s
邮件已发送# Q# m5 o* k0 n2 `$ [8 B- g. s- D6 k
0 N' I! z! a" s' L9 a& k
注:贴图在HC里和游戏里坐标不一样 可能预览的时候和实际有出入
0 x* n: ~+ C, u8 C安装点偷懒了  ```因为其他错误反复安了几遍结果又要重新修改模型[S::'(:] 4 v% J& p0 @5 n5 b1 n
这个飞船做了很多白工 (为测试找频繁崩溃的原因 耗时2天半```)  实在想吐了```
4 f: A6 O2 E# @- s8 \6 p9 @: G& W  Q( z
[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-19 13:22 编辑 ]

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VengXCne + 1 HOHO~~先给分~~

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发表于 2009-7-13 18:34:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖都镇魂曲 于 2009-7-13 18:37 编辑 ( k4 H' J- O: O( F. ?) o! P  a

6 |6 \, L9 G3 u( R我是个游戏建模师,因为个人兴趣所以画了不少飞船还懂的在家园2中导入模型,所以在这里我想问问:如果画一些没有驾驶仓和机翼的战舰的话,需要进行那些部件的分组么?还是直接拿给楼主就好了?另外只提供MAX格式的文件行不行?毕竟FL里添加武器点我不会加1 k5 o  h1 I* r/ L
PS:个人最近画的两艘船
* C1 A6 P! v* H& P! v7 Z+ H0 H; s9 B0 S0 g4 s* b+ v# v8 D
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