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[原创] 建设整齐漂亮工厂群的研究报告

 火.. [复制链接]
发表于 2008-5-31 12:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过仔细研究,在X3原版中建设整齐漂亮的工厂群是基本可行的。遗憾的是,就算掌握了方法,建设一个整齐漂亮的工厂群仍然需要付出大量的时间和精力。

建设整齐工厂群的难点在哪里?既不是总体美观方面的规划也不是单个工厂投放时的坐标精确度,而是如何控制工厂间管道的走向。大家都对自己工厂群中那些乱七八糟的管线耿耿于怀吧,怎么能让它们规规矩矩、不再横七竖八地出来扰乱视线呢?且听俺慢慢道来。

先说管道生成的规则(这里参考了官网How to make sexier complexes的帖子http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110199,在此感谢原作者及论坛里提供原帖链接的大大们)
简单地说,所有的管道都是三段式的。头尾两段分别连接两个工厂的相应接口,长度是固定的,大概800M。延伸方向由工厂上相应接口的朝向决定。中间那一段的长度由两个工厂间的距离决定。
下图为一标准管道。由于距离远,中间段很长,系统为了美观将其显示为三段,实际是一段。


通过计算,调整工厂坐标,缩短工厂间距离,可以将中间这一段的长度压缩到接近零
下图中间段被压缩

下图中间段被压缩到极限


这样,选择工厂上合适的接口,并且控制好接口的朝向就可以控制管道的走向。当然,这实现起来并不容易。

按坐标精确投放工厂
操作键:
INSERT键切换平面
HOME、END键缩放地图
小键盘5:工厂与最近物体(飞船、工厂或星门)对齐。由于星门的坐标是整数,所以先和星门对齐比较方便。
小键盘上、下、左、右:工厂上下左右移动
注:工厂移动的最小单位是50M(0.05KM),就是你按一下键盘工厂移动的距离,与是否在地图上使用缩放功能无关。

工厂接口
不同的工厂,接口数量不同,位置也千差万别。需要我们一个一个去观察。
下图是一个空闲接口,其他两个已经接上管道了

下图三个接口均已接上管道


常用工厂的接口数量:
硅结晶实验室:4个
XL太阳能电厂:8个
电脑工厂:3个
芯片工厂:2个
量子管实验室:2个
一级食物工厂:通常3个
二级食物工厂:通常3个

控制工厂接口朝向
所有工厂投放时默认的朝向都是固定的,通常与X轴平行。
可以用小键盘1、3使工厂沿Y轴旋转。
可以用小键盘7、9使工厂沿X轴旋转。
无法使工厂沿Z轴旋转(配合INSERT键也无法做到,如有高人知道方法望指点,谢谢)

旋转角度的控制:
X3里一个360度的圆周被分为64等份(很奇怪是吧),就是说你用小键盘使工厂旋转,按64下正好是转一周回到原位。我们经常会用到的旋转180度,就是按32下;旋转90度就是按16下。60度就没办法拉,最好尽量避免使用,或改用调整工厂坐标的方法来达到目的。

管道连接的重要原则
当一个新工厂接入工厂群时:
. 优先与工厂群中最近的接口连接
. 优先与工厂群中接口使用少的工厂连接
. 一个工厂连接的管道数量不会超过3条(因为从未实现过,希望有人能做到)
由于以上原则的限制,使我们不能随心所欲地安排新工厂的位置,也使一些比较简单、紧凑的设计方案成为了不可能,比较遗憾。
另外:有的工厂只有一个接口(如:BHEPT工厂),需要连接第二条管道时,第二条管道会在第一条管道上以分支的方式接入。

理论方面的东西研究出来的就这些了,下面是一个实例,一座建在Njy's Deception尼氏之诈星区的工厂群:
近景














局部










远景(图片经过压缩后效果不大理想,在游戏中看要好得多)
















远景的低特效反而看得清楚些




附:所有工厂坐标(单位:KM)及需要的调整(有兴趣实践的朋友可以试试)
                                        X          Y         Z
COMPUTER PLANT :-20.0,-2.00,-4.00 (沿Y轴旋转180度)
CHIP PLANT 1          :-20.0,-2.35,-5.60 (沿Y轴顺时针旋转90度)
HANGAR                  :-20.0,-2.35,0        (Z坐标-1.00或-2.00应该更好)
SOYFARM L 1         :-18.7,-2.00,-4.00
SOYFARM L 2         :-17.5,-2.00,-4.00
SOYFARM L 3         :-16.3,-2.00,-4.00
SOYFARM L 4         :-15.0,-2.00,-4.00
SOYERY L 1            :-15.0,-1.90,-6.75
SOYERY L 2            :-15.0,-1.90,-8.30
SOYERY L 3            :-15.0,-1.90,-9.85
SOYERY L 4            :-15.0,-1.90,-11.4
SPP XL                    :-19.2,-2.35,-8.75
CHIP PLANT 2         :-16.8,-2.40,-12.8 (沿Y旋转180度)
CrystalFab M 1        :-18.4,-2.40,-13.5 (沿X逆时针转90度)
CrystalFab M 2        :-19.5,-2.40,-11.9 (沿X逆时针转90度+沿Y转180度)
CrystalFab M 3        :-21.8,-2.40,-13.5 (沿X顺时针转90度)
CrystalFab M 4        :-21.8,-2.40,-15.1 (沿X逆时针转90度)
CrystalFab M 5        :-20.5,-2.40,-16.3 (沿X顺时针转90度+沿Y顺时针转90度)
GPSG Forge           :-18.6,-2.40,-16.8 (沿X逆时针转90度+沿Y逆时针转90度)
LasertowerForge     :-17.15,-1.5,-16.1 (沿Y顺时针转90度+沿X转180度)
SHIELD...10GJ        :-15.5,-1.75,-16.7
MassomMill L           :-13.4,-1.75,-16.85(沿Y转180度)
ScruffinFarm L        :-13.9,-0.55,-18.5 (沿X逆时针转90度)
CHIP PLANT 3         :-12.0,-2.35,-2.60
BHEPT FORGE       :-11.6,-2.05,-0.15 (沿Y顺时针转90度)

Silicon Mine L          :-0.65,-6.32,-2.45 (用TRCTOR BEAM拖)

注:矿场想精确定位实在太难,只能大概齐了。总体设计和某些工厂的定位上还有些瑕疵。

[ 本帖最后由 7654 于 2008-5-31 12:35 编辑 ]

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southwolf + 100 + 1 感谢分享! 辛苦了!
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发表于 2008-5-31 12:51:50 | 显示全部楼层
这帖子很有用,感谢。其实管道是不会引发空间站碰撞的,换句话说可以建造非常紧密。比如烤肉坊X、Y轴方向最小间隔是500m,当用管道连接的时候,管道会交叉,但不会造成破坏,就是不漂亮。

至于矿场定位,如果有造小行星脚本和坐标移动脚本就可以精确定位了。将飞船移动到坐标,再用小行星制造脚本在你的坐标上面建造小行星,接着跳出来(一定要跳,否则就准备撞死吧)。如果没有坐标移动脚本,也可以用一个OWP精确定位,在建造后回收。

[ 本帖最后由 periscope 于 2008-5-31 12:59 编辑 ]
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发表于 2008-5-31 12:52:52 | 显示全部楼层
好萌的工厂……
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发表于 2008-5-31 13:00:57 | 显示全部楼层
空间巨无霸,加上N艘泰坦巡逻就更爽了

8过我的电脑就要卡死……
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发表于 2008-5-31 17:40:00 | 显示全部楼层
楼竹强认....
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 楼主| 发表于 2008-5-31 17:41:40 | 显示全部楼层
原帖由 periscope 于 2008-5-31 12:51 发表
这帖子很有用,感谢。其实管道是不会引发空间站碰撞的,换句话说可以建造非常紧密。比如烤肉坊X、Y轴方向最小间隔是500m,当用管道连接的时候,管道会交叉,但不会造成破坏,就是不漂亮。

至于矿场定位,如果有造小行星脚本和坐标 ...




谢谢,有时间试试那个脚本。
工厂过于紧密的另一个问题在于管道的连接容易不受控制,比如原本打算连接到A工厂的A接口,结果可能被系统连接到B工厂的A接口,或C工厂的B接口……
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发表于 2008-7-27 16:15:52 | 显示全部楼层
对我来说,接起来能生产就可以了。。。美貌还是算了,没那么多精力
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发表于 2008-7-27 16:30:28 | 显示全部楼层
理论上可以。但是我太懒了啊

哈哈
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发表于 2008-7-27 16:48:10 | 显示全部楼层
密度这么高...
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发表于 2008-7-27 16:50:40 | 显示全部楼层
挺漂亮的,支持下LZ,这很花功夫的,我每次都是一扔就不管了,乱连
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