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[分享] 关于舰船的武器配给问题

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发表于 2008-7-12 07:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般武器的配给要一致 ,要么就全是远程炮,要么就全是近距离炮,切记分散配给 ,同时武器的配给也影响你的战斗策略,远程炮要保持在敌人火力之外,和自己火力之内,才能发挥作用,同时航速也决定了你的武器配给
发表于 2008-7-12 19:06:12 | 显示全部楼层
也不一定吧,这个游戏的特点是引入了物理引擎和武器射角的概念,如果你全装远程,想在远处保持距离的话是很难的。
因为对方会加速冲过来速度很快,而你如果掉头跑的话就只有船尾上的火炮可以开火了。即使能保持距离火力也很弱,而且更麻烦的是对方从后面射过来的导弹你都拦截不了,因为能装PD的小型武器炮位多是侧面的,拦截不到,会出现跑着跑着就被打烂了的情况。
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 楼主| 发表于 2008-7-12 22:20:57 | 显示全部楼层
同志,可以转圈吗,敌人的转向也很慢的..........
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发表于 2008-7-13 00:13:13 | 显示全部楼层
除非是超长射距的导弹或鱼雷,否则敌人冲你来的时候转圈也没啥用了,一些特殊情况下,比如敌人的巡洋或无畏舰反导能力差时,你一大群速度快的驱逐或巡洋倒是可以靠鱼雷或导弹完美KO对方,但还是不如掌握好对方的武器类别派出对阵的舰船实在,因此一个混合舰队和随机应变的能力还是最重要的。
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 楼主| 发表于 2008-7-13 07:16:59 | 显示全部楼层
遇小型快舰,S型撤离,与无畏舰,转圈,或z型撤离
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 楼主| 发表于 2008-7-13 07:19:52 | 显示全部楼层
还有惯性的利用
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发表于 2008-7-13 07:44:23 | 显示全部楼层
我倒是觉得武器装配没什么太讲究的,我的方案是全部激光或者粒子束武器,这样命中没问题,大小通吃。至于说遇到不同速度的船只如何如何,我的方法是“列阵”,以等边三角形为基础,组合成各种形状(主要是大三角形、六边形、菱形)。只所以采用三角形为基础是因为所用空间小,而各只船的距离在其他同面积的图像下,是最长的,这样容易避开攻击。作战采用整体移动方式,由于各个面通常是对称的,通过简单的整体绕圈,不存在上面所说的死角问题,这就是阵型的作用。
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发表于 2008-7-13 15:02:54 | 显示全部楼层
你全部激光或者粒子束武器,碰上海豚这类经常顶级反激光和能量吸收的种族就知道什么叫痛苦了...
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发表于 2008-7-13 22:27:09 | 显示全部楼层
全激光+射线的好处是命中高,缺点是伤害低,射程近,以及容易被点吸收和顶级能量盾克制
尤其是遇到对方3联装能量炮+projector的舰船,多半是一靠近就被打烂了,火力差距太大了。
若是对方是Liir, 那么必然有顶级曼森盾,这东西一上,所有射线武器无效。或者遇到装了点吸收指挥区的舰船,就更是大囧了,一艘能打你4,5艘。

一般来说射线类武器比较适合对付比自己低一个级别的舰船,比如DN打CR,CR打DE.......

[ 本帖最后由 rainharder 于 2008-7-13 22:33 编辑 ]
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发表于 2008-7-13 22:38:36 | 显示全部楼层
此外我认为与其手动排一个阵型,效果还不如用自带AI, 想要闪躲为主保存自己的同时进行攻击,就选close to attack, 舰船会向目标全速冲过去(有一定角度,以舰船的武器射程为考量),接近後调头再冲。舰船随时保持移动, 不容易被命中。
如果要最大化火力,选择stand off, 舰船会在自己的最佳射程上进攻,保持距离,同时会自己调整船身,使用各个武器轮番开火。
如果主要武器是cutting beam类,选择Normal,对方快进入射程时按S键,舰船会以静止的状态迅速调整船头船身朝向,用cutting beam攻击,命中很高。否则通常运动条件下这东西基本命中不了。
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