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[经验] 太无聊了,ER II 还不出现

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发表于 2008-7-16 12:35:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
ER I 的缺点就是“路太好走”了,飞船、武器、附加装备的顶级品,太容易凑齐(只是跑路,没有危险)。

赚钱,买东西,的地点都在一起,想买什么在旁边赚钱就可以。(太方便)

可以打出的稀有装备太少(可替代的物品太多,可以买到的太多)。(没给玩家留下多少乐趣——比如普遍用着比较方便的nomad武器,掉落几率高而且可以买到,简直不给奸商们活路啊。。。)

。。。赚钱的进度控制上还是比较“平衡”的。。。

老生常谈。。。整体依旧太简单。。。NN的BT水平还不够啊。。。

建议增加一些长途不可“存盘”的路线(挂掉就要跑回很远的起点重新来),否则一会儿一“存”,乌龟都能凭着愚公移山精神开着小麻雀“一小步一小步”爬过去。敌人再厉害也挡不住玩家由于距离近,投入时间成本少而对“意外情况”出现的期待,重复的次数多了,紧张感,新鲜感也会大大缩水。

ER II 一定要控制“存盘点”,少一个“存盘点”,路线增加的乐趣和生命力会大大提高的。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-7-16 12:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-7-16 12:42:41 | 显示全部楼层
不用每个星系都有可停靠的空间站,再隐蔽也会被玩家找到并用来存一下以得到安全保障(跑一次就再也不用跑了)。
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发表于 2008-7-16 19:11:39 | 显示全部楼层
E23就没有..
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发表于 2008-7-16 19:21:56 | 显示全部楼层
这都不是重点,又不是动作类游戏......
对抗,对抗......给PVP一个冠冕堂皇又有诱惑力的理由罢~~~
战斗的人生啊(燃烧ing)
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发表于 2008-7-16 19:28:31 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-7-16 12:35 发表
ER I 的缺点就是“路太好走”了,飞船、武器、附加装备的顶级品,太容易凑齐(只是跑路,没有危险)。

赚钱,买东西,的地点都在一起,想买什么在旁边赚钱就可以。(太方便)

可以打出的稀有装备太少(可替代的物品太多,可以买到的太多)。( ...

ERII的空间站数已经超过ERI了,这么多空间站才能满足剧情要求,我哪里还有存盘限制点..........如果大家不介意,超级雷区倒是可以考虑。另外如果大家不介意,我大不了开个唯一通道,把L从New York那边断开,只能从Kappa绕道。
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发表于 2008-7-16 19:30:24 | 显示全部楼层
雷区。。。自杀首选
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 楼主| 发表于 2008-7-16 21:06:45 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-7-16 19:28 发表

ERII的空间站数已经超过ERI了,这么多空间站才能满足剧情要求,我哪里还有存盘限制点..........如果大家不介意,超级雷区倒是可以考虑。另外如果大家不介意,我大不了开个唯一通道,把L从New York那边断开,只能从Kappa绕道。 ...


可以存的地方太多会影响地图的生命力的。而且需要更强的敌人,更多的花样才能“保持”住玩家的胃口。

OP大雷区不错,可惜单调了些,自己出不去,敌人也进不来(电脑碰到雷区一样自爆),只有nomad一个种族的小飞机。

当初4.83FB路线之所以惊险很大程度来源于“难以预测的过程”(关系不能刷、没有停靠点、战舰的电池都会被耗光也没处补给。。。),ER外圈虽然也有类似的区域,但是想到(设计好)每一个落脚点,即使Q炮艇再BT也已经成竹在胸,没有多少探“险”的刺激了。玩家“捡漏”逃跑的几率相对提高了,不需要付出很大的成本,顶多相当于原地图读几次档,你放再多再强的敌人也架不住玩家“低成本”简单可重复的一次又一次“捡漏”,很快就没有任何秘密可言了。

最简单的例子,比如ER,我当初买raven claw,就是初始最便宜的小飞机从纽约出发,去某某站捐一下关系,然后一路存到edge-9,就闯Psi-14吧,出跳跃洞没有P就“捡漏”了,到Psi-7马上再“存”,出跳跃洞遇到P被秒也不过从上一个地图开始,“读几次盘”,不用刷任何关系、换任何其它过渡战机一路就小麻雀把RC战机买回家。夸张点说你藏在任何角落的武器装备都可以小麻雀买到(一个比喻),因为“捡漏”的成本很低,路上的敌人根本不需要在意,只需要“捡”到一次“它们不出现在跳跃洞门口”(甚至是它们不出现),就可以了。相反,对手是liberty流氓,是P,还是Q炮艇,对小麻雀是一样的。

当初我、hunter、neo三个小麻雀去买加强版大火车也是这样跑过去,然后没有盾,裸奔回纽约买盾的。

相信你也明白如果通过一个地图的几率是0.5,如果没有“存盘点”,通过两个地图就是0.5*0.5,三个就是0.5^3。如果有“存盘点”,永远是0.5。很快你精心设计的敌人、地图就会让熟悉了几天的玩家“如履平地”。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-7-16 21:11 编辑 ]
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发表于 2008-7-16 21:10:54 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008/7/16 21:06 发表


当初4.83FB路线之所以惊险很大程度来源于“难以预测的过程”(关系不能刷、没有停靠点、战舰的电池都会被耗光也没处补给。。。),


这个记得当时能补给的....不知道是不是我记错了..
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 楼主| 发表于 2008-7-16 21:13:36 | 显示全部楼层
原帖由 EvilAngel 于 2008-7-16 21:10 发表


这个记得当时能补给的....不知道是不是我记错了..


中间数个地图都不行的(辐射+雷区+不能刷全的敌对势力),只有起点和终点有空间站(FB那个关系超难,再里面的空间站倒是捡垃圾的好地方)。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-7-16 21:15 编辑 ]
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发表于 2008-7-16 21:14:51 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-7-16 21:06 发表


可以存的地方太多会影响地图的生命力的。而且需要更强的敌人,更多的花样才能“保持”住玩家的胃口。

OP大雷区不错,可惜单调了些,自己出不去,敌人也进不来(电脑碰到雷区一样自爆),只有nomad一个种族的小飞机。

当初4.83F ...

我也木筏子了,这群人一会儿就能和Nomad友好,然后A啊Q啊的全都是清一色的绿,你看我给边区设定的几个派系全都玩玩了。这次检测档案,发现很多人都和新的派系中立了。

不过别怕,新的武器只有打NPC才有机会得到,ERII里面不会再让你舒舒服服用钱过日子了。
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