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感觉X3驾驶太空战机就像开车,不爽(而且还没有惯性模式)。那么复杂的DX9渲染都做的那么好,为什么不把物理引擎做好点呢?相比较之下,碎星者2 和FS2 BTRL Mod的飞行模拟的比较真实,虽然他们画面不好。
想象一下-你在朝Z轴正方向飞,有一架cylone fighter正咬着你6点不停开火.
在X3里你可以逃掉并反咬的原因是它的飞行员AI太差了,(并且它们用的是更适合在行星重力圈内使用的BZ空战战术,一般甚至不会咬你的尾)。我认为在太空,所有战机都装了矢量引擎,且没有最大AOA角的限制,BT(burn&turn)空战战术才是最合适的.如果X3的敌机AI飞行员使用BT战术,并且射的有IL2里ACE级AI的一半准,我相信很少有人能活下来。
其实一般情况下如果敌机不弱智,被近距离咬了6点就是死路一条,至于传说中的split-s动作,在普遍装备了大迎角自适应襟翼的现代战机面前,早就不再是甩脱6点咬尾的法宝。更何况是太空时代的战机了
还是那个场景,换作有惯性模式的游戏,如果开启惯性模式,然后调整姿态,头尾交换,把飞行器头部引擎打开(它本来是用来减速的,但现在,头部引擎朝后,我们用它加速)同时关掉主引擎(主引擎现在朝前)。这时,你仍然在朝Z轴正方向加速飞行,但你却可以痛击本来咬着你6点的敌机(它现在变成咬着你12点了,因为你在加速倒飞)同时向左下或右上压杆或压杆,并保持一个较小的横移,做一个机头朝着敌机的外切剪刀,同时打开主引擎减速(现在你主引擎是"朝前"的),如果不出意外,当敌机飞过你时,你将遥杆上拉60度左右,就可以以较高的速度近距离咬住敌机6点了(又一次运动方向不变的头尾交换).如果你机炮打得准,甚至在它咬你12点,你做外切剪刀的时候就打掉它.
换作X3,你就不可能做出以上动作,因为它是不能高速向后飞的,X3的战机姿态调整推进器和主推进器是关联的,你不可能机头朝"后"向"前"飞;并且如果你要改变机头朝向,你就必须降低在原来方向上的速度分量.X3的物理引擎由此看来实在不适合用来做太空战机模拟,相比较其它方面的优秀品质,实在是一个瑕疵
以下是回复几位关于加速度与可行性的疑问的:
有几位可能理解错了,加速度在我说的过程中不是问题。在我说的所有过程中,其实飞行员和战机的运动状态并没有大的改变,一直是在朝Z轴正方向运动,只是在用主引擎减速让敌机超越时,自己受到了比较大的加速度。在这过程中,你相对于主参考系运动方向没有大的改变。
好比你坐在时速200KM的欧洲之星上,你站起来向后转,把脸转向车厢尾。虽然你的脸是朝着与列车运动相反的方向,但相对于地球来说你的运动状态没有改变,所以你并不会受到加速度的影响。
再加上各位说的液压缓冲仓,抵消减速时你受到的作用力,并且你用主引擎减速绝对比敌机用机头的姿态调整引擎减速有效的多,此战术大有可为
还有飞行员的反应能力问题,有疑问的各位可以看看自由空间2区置顶关于巴比伦MOD的一个视频。那个飞行员就做到了,只不过没有作剪刀动作规避,被敌机击毁了。其实我自己在用BTRLMOD也经常玩这一招。
这是视频http://www.youtube.com/watch?v=w ... &extra=page%3D1
[ 本帖最后由 gunship 于 2008-7-18 22:22 编辑 ] |
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