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[原创] 关于ER2战术平衡,现在提建议是否晚了些?

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发表于 2008-9-14 22:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人意见,仅供参考.

依本人愚见,ER2应该对各兵种的战术平衡作大副修整,并重建各兵种的相克关系。

ER1 的相克关系:炮艇->战舰->战机(->炮艇)
建议改为:战舰->轻型舰艇(炮艇等)->战机(包括轰炸机)->战舰

具体细节的建议:
一,关于战舰
1,战舰应该奉行大舰巨炮主义,每艘战舰应该有3个以上10级炮位,而且可以转动,向舷侧可以投送最大火力.
2,战舰所用的10级主炮,与目前ER1的前机炮相比,应该:射速减慢至1/3;弹药速度至少提高4倍,能耗提高4倍,这是为了主炮能在远距离发挥精确打击的作用。
3,战舰可以安装Er1的8级重型导弹。
4,战舰不能装激光炮,这是因为战舰要给飞机克,战舰的设定要削弱其近空防卫能力。
5,设计一种射程1.5K左右的速射防御炮塔,用于拦截来犯的导弹。
6,以无畏级为例,应该有4个10级炮位,8个8级炮位,4个防御速射炮位。

二,关于轻型舰艇
1,轻型舰艇的职能主要是防空,因此应该可以安装3K 射程的激光炮。
2,炮位总数量增加,但8级重导弹应该比现在少一些。

三,关于战机。
1,轻重战机的性质应该更加分明。
2,轻型以Sb为代表,应该只有1个鱼雷安装点。
3,重型战机作为轰炸机,应该只有4门以下炮位,但鱼雷管要有4个以上,这样才能对大型舰艇造成威胁。

四。关于武器。
1,所有反舰鱼雷都不能被反制干扰,只能拦截
2,以上述战舰10级主炮为例,远程火炮的弹药速度都应该有所增加,否则距离远了就打不准了。

其他有请大家补充。
发表于 2008-9-14 22:24:02 | 显示全部楼层
很有思想··
一直觉得你太有才了· o(∩_∩)o...哈哈
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发表于 2008-9-14 22:27:34 | 显示全部楼层
这个确实晚了,这些细节一个月前都讨论过了,现在的问题是改进细节了。不过上面有些内容还是可以吸收的。
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发表于 2008-9-14 23:03:39 | 显示全部楼层
呃  根据放出的图,貌似ERII会分为轻、重战斗机+轰炸机
我觉得轻战机主要职能是拦截,应该只能使用巡航破坏,FL原版里的轻战机就是如此
重战机鱼雷可以1-2枚,轰炸机3-4枚,4枚以上估计就有点破坏平衡了
由于本人是战机控,所以对战舰一类的不做评价,总体感觉老布的提议还是很有见地的
可惜晚了点,遗憾ing
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 楼主| 发表于 2008-9-14 23:13:03 | 显示全部楼层
原帖由 F-22 于 2008-9-14 22:24 发表
很有思想··
一直觉得你太有才了· o(∩_∩)o...哈哈


受宠若惊啊, 黑社会老大居然夸我.... 凶兆......
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发表于 2008-9-14 23:26:13 | 显示全部楼层
啊我来几句。关于战舰主炮。可不可以这样。加快弹药速度的同时降低炮塔的转向速度。这样的话在对战机的时候基本就没什么用。反而对远距离目标威胁更大点
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发表于 2008-9-15 01:02:20 | 显示全部楼层
恩都不错  如果 战舰不再被飞机撞飞就更好拉....
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发表于 2008-9-15 03:11:14 | 显示全部楼层
你玩TNG好了
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发表于 2008-9-15 17:21:34 | 显示全部楼层
其实电影中的武器装备和的游戏区别就是,电影中不是“电脑”在操作就是“英雄”在使用这些武器装备,不论瞄准还是闪避基本属于“非人类”,可以在刀光剑影中游刃有余,给人赏心悦目的感觉。但是,游戏玩家的反应和操作能力远达不到这些“怪物”的等级,如果武器效率太高(比如射速、伤害),玩家不但找不到太空飞行战斗(格斗)的感觉,反而会因为过于简单的“傻瓜”操作感到乏味。

举例来说,如果一艘NPC战舰配置的都是“高速重型”弹药(基本上可以达到两三次开火就可以把同等级配置玩家秒掉),那么玩家的“乐趣”就只剩下期望平时不会遇到它,或者通“过各种S/L方法”创造机会用同样的武器首先把它秒掉。相反如果虽然武器的伤害很高,但是飞行速度较慢(相对),即使它首先开火,玩家依旧可以通过各种闪避动作躲避攻击并予以反击,无形中给玩家提供了更多的“战略战术DIY空间”,同时操作经验的积累,也是对“金钱等于等级、金钱等于实力”的“FL和部分MOD的世界观”的突破(也更容易分出“高手与贫民”)。ER也就容易从大部分MOD(大部分MOD加强了玩家武器的效率)形成的RPG风格向A.RPG——动作角色扮演游戏转变(尤其是PvP上)。

所以,我觉得ER II武器都应该整体降速,并提高伤害(相对),形成“富翁”不等于“高手”的氛围,不要让电脑去虐待玩家——秒杀(不要秒杀而要慢慢的杀,要让玩家“感觉”能逃跑然后再杀 ),也不要让玩家去虐待电脑——面对高速秒杀武器的无奈,形势不好就只能F1),让玩家自己去虐待自己吧。




另外,我比较喜欢-〉

战舰体现“重”——优点是武器伤害高,缺点是灵活度也是低。护盾恢复速度快+炮弹飞行速度慢(有利于战舰PvP)。
主武器:对舰重炮
副武器:对机导弹。
克制巡洋舰就是炮重+皮厚,无它。

巡洋舰/炮艇体现“快”——优点是高射速+高弹速+低伤害武器,缺点是装甲薄,挂得也快(战舰和巡洋舰的巡航启动时间都大幅增加)。
主武器:速射炮。
副武器:对舰鱼雷。
克制战机机就是利用高速武器以快打快,以攻为守。

战机体现“灵”——速度比舰艇类快很多,巡航破坏+对舰鱼雷。
主武器:各种机炮+导弹(对战机)
副武器:对舰鱼雷(与巡洋舰不同在于,战机对战舰的时候生存能力要强很多)
克制巡航启动超慢的战舰,把战舰拉入要么挨打几下巡航逃跑,要么原地作战的境地。主要起到单机骚扰,多机围攻的作用。

这样如果任务中有战机,战舰不好用,任务中有战舰,巡洋舰不好用,任务中有巡洋舰,战机不好用。

以上纯属个人喜好,NN可能不喜欢(他“比较怪”hoho) 他有自己的思路,期待ER II,看看是个什么相生相克的关系。
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发表于 2008-9-15 17:30:58 | 显示全部楼层
哈哈喜欢看og的长篇大论[S::lol:] [S::handshake:]
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