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[其他] lol,NPC貌似又难了一点

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发表于 2008-10-19 17:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2008-10-19 17:29:14 | 显示全部楼层
不知道把滑行,眼睛蛇机动,死亡转角这些动作加进去的NPC难度会怎么样[S::lol:]
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发表于 2008-10-19 17:29:52 | 显示全部楼层
EE,换错马甲了
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 楼主| 发表于 2008-10-19 17:38:32 | 显示全部楼层
lol,这两个马甲....太相似了
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发表于 2008-10-19 18:12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-19 18:49:48 | 显示全部楼层
其实我觉得不应该从单人任务上来考虑AI,网游,就是提倡要多人合作,所以难度上大一点也没什么关系,当然要自己单人挑战的话,就由玩家自己选择该做什么任务了……
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 楼主| 发表于 2008-10-19 19:17:30 | 显示全部楼层
原帖由 whrily 于 2008-10-19 18:49 发表
其实我觉得不应该从单人任务上来考虑AI,网游,就是提倡要多人合作,所以难度上大一点也没什么关系,当然要自己单人挑战的话,就由玩家自己选择该做什么任务了…… ...

不,主要是测试NPC的AI,然后只有任务中NPC出现最集中
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发表于 2008-10-19 20:11:21 | 显示全部楼层
不会躲导弹(不会仍反制的)NPC永远不算难。出了特别想体验一下机炮战,玩家赚钱刷任务,一般会狂仍导弹、鱼雷、地雷,速度优先。看你视频里面NPC依旧“狠吃”导弹(你还是两发两发仍,这要是连续的导弹、鱼雷、地雷)。。。还是难度不大。

NPC的AI如果到极限了就让他们和玩家“平等”吧——玩家放什么,它们一样放什么(新任务)。
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 楼主| 发表于 2008-10-19 20:21:01 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-10-19 20:11 发表
不会躲导弹(不会仍反制的)NPC永远不算难。出了特别想体验一下机炮战,玩家赚钱刷任务,一般会狂仍导弹、鱼雷、地雷,速度优先。看你视频里面NPC依旧“狠吃”导弹(你还是两发两发仍,这要是连续的导弹、鱼雷、地雷)。。。还是难度 ...

[S::lol:] 所以下个版本可能会削减弹药携带限制 ,限制到300左右.
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发表于 2008-10-19 20:30:09 | 显示全部楼层
我在下个版本里面把所有的导弹都给加了能耗了~
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