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[经验] 大家小心啦,游戏编辑器和SL有严重的内存泄露

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发表于 2011-5-6 22:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt
开关游戏编辑器越多,打开科技树窗口的速度越慢
好象开关游戏编辑器会产生很多无效的游戏资源没del
而且游戏后期许多的星球都不能编辑了,会出现
星球一编辑就挂了(CTD).主要是内存泄露,对象的引用未指向一个对象的实例.

星球资源数量超过了程序处理的最大数值,弹出一警告框.
真搞笑,游戏的控制机制没起作用.

SL到一定程度,又挂了(CTD),竟然没有足够的内存.(400球,内存3G),只有重新进游戏.

靠,真搞不懂这鬼游戏程序怎么写的.大量使用现成的组件省钱还写成这样.
发表于 2011-5-6 22:26:26 | 显示全部楼层
.net开发游戏就是不给力啊……
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发表于 2011-5-6 22:44:03 | 显示全部楼层
这游戏一直都是这样~~
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发表于 2011-5-6 22:53:43 | 显示全部楼层
還好我一直不用~
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发表于 2011-5-13 21:38:46 | 显示全部楼层
不知道.net4有多少改进,问题是ms的东西还蛮流行的,到处都在用……

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发表于 2011-5-19 03:17:19 | 显示全部楼层
還好我很照顧我的電腦,都開小型地圖…
國家也設很少…玩得順最重要…
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发表于 2011-5-19 16:27:51 | 显示全部楼层
各种杯具.......
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发表于 2011-6-13 15:09:13 | 显示全部楼层
wrhunter 发表于 2011-5-13 21:38
不知道.net4有多少改进,问题是ms的东西还蛮流行的,到处都在用……

.net再改进程序写得烂也一样

再先进的开发环境都不能完全彻底地自动消灭内存泄露,只能靠写程序的人来保证。

话说这个游戏的UI还真是烂,竟然用WindowsForms。。。从没见过哪个DirectX的游戏用WindowsForms做界面的。。。
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发表于 2011-8-3 05:30:30 | 显示全部楼层
只是打开看看可殖民星球在哪里,海盗基地在哪里什么的不会有太多麻烦。
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发表于 2012-6-25 08:34:57 | 显示全部楼层
16GB内存无压力。
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