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[讨论] 星际之剑 2 经济体系分析

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发表于 2011-10-31 17:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式


由图可以看出,收入的主要来源是税收和贸易,刚开始的时候主要靠税收,所以吗,增加人口是上上策
在来看看损耗的来源:政俯开支 科技研发开支 还有各种开销(开发新行星 舰队维护 空间站维护 腐败费用 债务利息)其中开发新行星 舰队维护占大头
所以初期 要想科技不落后,要节流只能从这两个考虑,差的行星开始的时候千万别殖民,舰队也要精简到合适的比例
 楼主| 发表于 2011-10-31 17:30:14 | 显示全部楼层
另外舰队规模大,就要配备大的海军站,否则大舰队无法移动到该星系,司令官的数目可能也和军港的等级有关系,司令官还能被俘虏,初期俘虏敌人的探测船司令官很有意思
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发表于 2011-10-31 17:30:30 | 显示全部楼层
好的,看到些经济方面的内容了,期待更多,比如外交和内政~
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发表于 2011-10-31 17:34:40 | 显示全部楼层
笑大漏掉了两项: 税率  和 移民比率
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 楼主| 发表于 2011-10-31 17:38:45 | 显示全部楼层
移民比率的作用,有人知道吗,嘻嘻

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我不知道, 我理解为向移民征税的比率............  发表于 2011-10-31 17:40
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 楼主| 发表于 2011-10-31 17:42:58 | 显示全部楼层
笑笑笑笑笑 发表于 2011-10-31 17:38
移民比率的作用,有人知道吗,嘻嘻

差不多哦,比例高了, 人口就增长缓慢了
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 楼主| 发表于 2011-10-31 17:44:26 | 显示全部楼层
税收高了,影响情绪,移民比例高了,影响人口增长
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 楼主| 发表于 2011-10-31 17:51:05 | 显示全部楼层
目前这个游戏是以经济战首,武力为辅了
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发表于 2011-10-31 18:30:11 | 显示全部楼层
这也叫分析......

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实用为主,写多了,没有人看的  发表于 2011-10-31 18:34
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 楼主| 发表于 2011-10-31 18:43:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2011-10-31 18:45 编辑


抓住重点后,科研大副提升,本来要20回合的,这次只用了7个回合,科研站上的四个模块,加成了8%
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