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[原创] SOTS2 当前版本号 [17641b - 11/9]

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发表于 2011-11-6 21:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 davidhawk 于 2011-11-9 09:47 编辑

Version  Release Date  Game Name  
Rev 17641b  November 8th, 2011  Lords of Winter  
Rev 17606b  November 4nd, 2011  Lords of Winter  
Rev 17507  November 2nd, 2011  Lords of Winter  
Rev 17430  October 31st, 2011  Lords of Winter  
Rev 17369c  October 29th, 2011  Lords of Winter  
Rev 17174d  October 28th, 2011  Lords of Winter
发表于 2011-11-9 09:41:28 | 显示全部楼层
今天可以继续增加版本号了
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 楼主| 发表于 2011-11-9 09:47:21 | 显示全部楼层
昨天晚上又更新了一版.............
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 楼主| 发表于 2011-11-9 09:56:48 | 显示全部楼层
17641b  更新内容:


关键修补:
修正从主菜单屏幕到战略星图过渡时,会发生崩溃
缩短了从子菜单返回战略星图的时间
修正了一个错误AI船名
星系杀手将不会生成在行星附近
当聚焦一个空间站时,焦点不会跑到太阳上去
殖民地的对话框只会显示适当的文字
自动保存将不再追加“(自动保存)”文字在后面,如果它已经存在
更正了贸易空间站不产生贸易收入的问题
繁殖型的随机遭遇事件将符合参加游戏人员数量的百分比
移向激光器将不会去瞄准错误的敌舰目标

新增功能:
当敌舰进入我们的传感器范围,虽然还看不见,但是会显示红色的标志
导弹现在将出现在传感器内
提高了星系杀手的人工智能
优化了AI玩家的分析和处理流程

评分

参与人数 1UCC +1 收起 理由
skylx + 1 中文更新内容,方便群众啊!

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发表于 2011-11-9 11:50:26 | 显示全部楼层
回炉船只(在生产界面删除设计)的问题还是没有解决!?这个不应该是大问题啊!难道游戏本来就是这么设定的?
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发表于 2011-11-9 12:16:15 | 显示全部楼层
zjkda1780 发表于 2011-11-9 11:50
回炉船只(在生产界面删除设计)的问题还是没有解决!?这个不应该是大问题啊!难道游戏本来就是这么设定的 ...

这个问题相当难办, 但是又不是太影响整个游戏, 估计会很晚才会修正……

主要是现在的舰船有了原型机和量产型两种状态
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发表于 2011-11-10 12:57:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 神姿乌姿 于 2011-11-10 13:09 编辑

我对641b补丁的感觉就是,还不如不更新.
1.更新之后原来的直射武器会导致舰船自动转向目标,正面迎敌,现在不会自动转向了,本来这个设置对船首加装盾,吸收的舰来说非常有用,现在没了.
2.虽然更正了点防镭射和粒子在设计时不断发出声音的问题,但是貌似这两种武器已经不工作了,并且导致部分侧面和尾部能量武器无法射击的问题
3.进入防御管理导致声音消失
4.部分科技的注释消失,只显示了调用的文件名,详细内容也消失了
5.AI遇敌虽然修正了,现在变成了干脆大家不遇敌,探索也不遭遇了,大家都是来去自如,互不干涉,除了宣战和强制攻击基本不遭遇,遭遇了也不显示,但是在外交界面你又可以看到已经和这族碰面.敌方舰队来了又去,你也无可奈何,根本不跳出战斗界面
6.可以到彼此占领的殖民星球上建设空间站,也就是说直接把海军基地造别人星球上,一团糟,导致程序异常
7.民用贸易站只能造1级
8.主星海军基地依然不能造海关
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发表于 2011-11-10 13:08:54 | 显示全部楼层
神姿乌姿 发表于 2011-11-10 12:57
我对641b补丁的感觉就是,还不如不更新

有这种感觉的话,可以去尝试H6,保你满意^^
那个补丁都等了一个月了。
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发表于 2011-11-10 13:11:01 | 显示全部楼层
H6玩了5天已经不玩了,那bug干脆无敌了,不用玩了,黑洞我不指望了
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发表于 2011-11-10 13:25:04 | 显示全部楼层
偶买噶,悲剧啊,怎么有种SOTS2会被阉割掉的感觉 - -!
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