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[灌水] SOT2最让人不爽的地方就是舰队调动集结,大家同意吗?

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发表于 2011-11-24 22:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
         在不需要创新的地方创新,画蛇添足,一代的命令/移动系统很不错了,完全没必要改.现在没有海军空间站的星球造出的船只能储备,要集结舰队超级麻烦!
         在有海军空间站的星球造指挥舰--->指定将军组成一艘船的舰队--->派往储备星球---->将储备加入舰队---->返回集结星球--->解散舰队-->将船加入新舰队,,,,,全部要手工操作!!!还能再麻烦点吗?不是让我每个工业星系造一个海军空间站吧??太蛋疼了!!
发表于 2011-11-24 22:44:54 | 显示全部楼层
既然这样设定了,还能有什么好说的,其实这个对AI也有着制约的。
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发表于 2011-11-24 23:08:08 | 显示全部楼层
最初级的海军站不用多少钱,造一个就是了
我的方式:每个殖民星球都造海军站,造一只完整的舰队,1指挥8战斗,然后铺殖民地到前线,在此集结-出击。

目前维修之类的命令都不完善,估计这一套以后慢慢会调整的。
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发表于 2011-11-24 23:09:26 | 显示全部楼层
似乎低级的空间站维护的舰队也少吧,不知道出了DN以上的大船后,1级空间站能支持得了不。
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发表于 2011-11-24 23:50:39 | 显示全部楼层
因为2代引入了 ” 巡逻指令, 这让我们没有必要在每个殖民地都驻守舰队, 只要一支舰队在核心地区“巡逻”, 周围很大一片区域都可以防守得到。

所以根本没必要集结舰队。 只需要在关键的高产能星球上造军港生产就行。
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 楼主| 发表于 2011-11-25 08:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 gunship 于 2011-11-25 08:45 编辑
lainr 发表于 2011-11-24 23:50
因为2代引入了 ” 巡逻指令, 这让我们没有必要在每个殖民地都驻守舰队, 只要一支舰队在核心地区“巡逻” ...


在防守的情况下.是的.但组织一支大的舰队突入敌人后方洗地,这个就麻烦了,后期量产DN,高产能星球多,每个星球都要造海军站并升级....
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发表于 2011-11-25 09:37:43 | 显示全部楼层
可以集中在某些星球上量产的,部分高产能星球可以负责建造原型而不量产。
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发表于 2011-11-25 12:53:53 | 显示全部楼层
巡逻的概念非常好,我很喜欢....
热点区域就即便没有空间站也可以有存在......
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发表于 2011-11-25 15:54:51 | 显示全部楼层
我没觉得这是一个很麻烦的事情,合理的调度本身就是一种策略,另外现在这个阶段说这个问题也嫌早,有点本末倒置
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发表于 2011-11-25 16:31:18 | 显示全部楼层
路过。。。
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