找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2565|回复: 10

[其他] r18950b更新内容

[复制链接]
发表于 2012-1-10 09:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天又有更新了。。。。
------------------------------------------------------------
Critical Fixes:
+ Fixed the known issues where ships would not respond to controls.
+ Fixed a design screen boarding pod-related crash.
+ Fixed an AI crash that could occur when issuing orders to fleets.
+ Fixed a crash related to Hiver AI trying to set Gate missions.
+ Fixed a crash that could occur when entering combat with police cutters.
+ Fixed the rare crash that could occur when previewing maps when creating a game.
+ Fixed the crash that could occur when combat salvage generated a special project.
+ Fixed a game lockup that could occur when entering combat at a system with no orbiting bodies.

Other Fixes:
+ Fixed known issues where planet missiles and boarding pods were missing certain ship sections.
+ Fixed the issue where only one module of the same type would show up in the design screen.
+ Fixed some known Battleship rider issues with Leviathan class carriers.
+ Fixed Hiver, Human, and Liir boarding pod speeds.
+ Fixed Drone configuration issues with the Horde Drone Satellite.
+ Fixed incorrect display of armor in the design screen.
+ Fixed a couple issues causing different combat results at different time scales.
+ Fixed the launch pattern of planet missiles, which should lead to planet defenses being more effective.
+ Fixed the issue where feasibility could be displayed as 0%.
+ Fixed Meson Beam Length and the issue where its impact effects were not positioned correctly.
+ Fixed some issues where ships could fly over planets in combat.
+ Fixed the missing sound cue for relocate missions.
+ Fixed duplicate speech events for research breakthroughs.
+ Fixed an issue where the empire summary was counting fleets incorrectly.

Other Changes:
+ Various weapon and section tweaks.
+ Sensor information is now shared by players in teams (allied for example) in combat.

Known Issues:
- Overlapping start points can occur at star systems with no orbiting bodies.

评分

参与人数 1UCC +12 收起 理由
davidhawk + 12 原创内容

查看全部评分

发表于 2012-1-10 09:29:11 | 显示全部楼层
可恶, 三狗都回来上班了, 怎么都不回答我Tool的问题!!!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 09:45:51 | 显示全部楼层
三狗: 其实我也不知道呀……
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 10:25:13 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2012-1-10 09:29
可恶, 三狗都回来上班了, 怎么都不回答我Tool的问题!!!!!

三狗把你遗忘了...自求多福自求多福
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 10:59:05 | 显示全部楼层
哎!!sots2已经是我唯一偶尔会玩的game了!可惜开发了70%就卖,也太不地道了。

我觉得舰队一次出航只能做一件事这个设计最脑残~除了虫子,其他种族都不舒服。
应该设计成一次出航可以持续修改命令,一直到自持力耗尽,这时候无论在做什么都会回家。
舰队每次下达新命令的时候都显示还能跑多远(ly)就行了,自动计算回程的燃料什么的。

回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 11:26:42 | 显示全部楼层
autopopo 发表于 2012-1-10 10:59
哎!!sots2已经是我唯一偶尔会玩的game了!可惜开发了70%就卖,也太不地道了。

我觉得舰队一次出航只能做 ...

顶你,我也这么认为, 舰队变成单任务模式真的很蛋疼.
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 15:39:47 | 显示全部楼层
davidhawk能不能帮忙在官方论坛提提这个建议啊~
说实话,我看到那些舰队每次都锲而不舍的回程,万分蛋疼啊!
即使自持力还有30回合,即使船啥都没坏,完成一个任务立马就撤!

有时候后续攻击舰队跟不上,前面的舰队撤了,AI立刻就夺回战略据点,实在是很恶心啊。

这个舰队系统应该改成:
1.船只每回合消耗固定的supply/energy,然后飞行赶路额外消耗supply/energy,如果消耗完,就只能停留原地。
2.打死船员,武器射速降低,船只速度就会减慢。
3.打掉功能段,就减去那个功能段的船员数,以及武器,supply/energy等。
4.如果舰队被打坏了引擎或supply段被毁,可能面临无法返回基地的窘境。但只要修好,补满,天下大可去得。
5.舰队只能在舰队老家重新编组,补充新船,补充船员,或升级船体武器什么的,这样海军基地也有用。

总之现在的设计太蛋疼啊。
虫子倒是乐开了花。回不回基地对虫子毫无影响。都是一回合秒回。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 17:19:33 | 显示全部楼层
弱弱的问句,现在AI残忍了吗
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 17:39:38 | 显示全部楼层
autopopo 发表于 2012-1-10 15:39
davidhawk能不能帮忙在官方论坛提提这个建议啊~
说实话,我看到那些舰队每次都锲而不舍的回程,万分蛋疼啊 ...

这个可能要找大猩猩帮忙,我的英文水平紧紧处于刚好够用的状态......
害怕无法表达需求的意义.
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-10 20:49:39 | 显示全部楼层
改动不大, 静等下次补丁……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站