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本帖最后由 hikari 于 2013-2-18 20:56 编辑
目前进度:0.06%(记事本出现问题了,没法计算进度,大约就是这个样子吧)
下载: 任务汉化补丁(请回复)
下载:
我会将我翻译的内容发上,就像上边的一样,各位可以先复制到自己的China.txt文件中!翻译好一部分我就会放上完整的.txt文件。
我目前在汉化蓝图中的介绍:
//Sub Systems
#SS_LIGHTHULL_NAME: 轻型船体
#SS_LIGHTHULL_DESC: 在拥有多种多样的船体设计方案和基本舰船系统后,工程师将船体、系统的优点整合进入新型船体,
减少多余部件从而生产轻型船体。轻型船体的外壳薄弱,但作为交换,它拥有更快的移动速度。\n#c:green##tab:8#+ 便宜, 更
轻
\n#tab:8# +1子系统空间
\n#c:d00##tab:8#- 脆弱, 子系统更快受到伤害
#SS_MEDHULL_NAME: 标准船体
#SS_MEDHULL_DESC: #SS_MEDHULL_NAME: 标准船体
#SS_MEDHULL_DESC: 标准船体为舰船结构提供必要的结构支持,并且可以抵抗一般程度的攻击。这种船体提供一个中等舰船
的强度和速度。
#SS_HVYHULL_NAME: 重型船体
#SS_HVYHULL_DESC: 因为先进的装甲和船体设计,在不放弃太多的操作性能的同时,工程师们 设计了大幅增加整体实力的船
体——重 型 船 体。
\n#c:green##tab:8#+ 更结实
\n#tab:8#+ 子系统更迟受到伤害
\n#c:d00##tab:8#- 更重, 昂贵
\n#tab:8# -1子系统空间
#SS_FIGHTERHULL_NAME: 战机船体
#SS_FIGHTERHULL_DESC: 使用的最小型的船体(规模为1)并进行了优化。它具有轻重量和高速度,但缺乏对重大伤害的抵
抗能力。\n#c:green##tab:8#+ 可以高速躲避
\n#tab:8#+ 非常轻
\n#c:d00##tab:8#- 不保护子系统
\n#tab:8#- 耐久很低
\n#c:ee0##tab:8#Note: 战机船体只能应用在小型舰只上
#SS_STATIONHULL_NAME: 太空站船体
#SS_STATIONHULL_DESC: 为了纯粹的大火力和装甲,沉重而坚固的船体出现了——太空站船体,因为巨大的结构和密度,它
只能呆呆的绕着行星做规则的圆周运动。
\n#c:green##tab:8#+ 坚固
\n#tab:8#+ 成本受大规模结构科技影响
#c#\n#c:d00##tab:8#- 无法装备任何引擎.
#SS_STEALHHULL_NAME: 隐形船体
#SS_STEALHHULL_DESC: 隐形船体是一种用于侦察的船体,船体提供发射反超声波的仪器,使船体更难以察觉。然而,它也是
质量最弱的船体之一。
\n#c:green##tab:8#+ 难被击中
\n#c:d00##tab:8#- 昂贵, 脆弱。
#SS_STEALTHFIELD_NAME: 隐形场
#SS_STEALTHFIELD_DESC: 这个子系统作用于船舶的扫描系统,使其作用产生失真现象,从而导致对它所在舰船的攻击有一定
几率出现偏差。
\n#c:green##tab:8#+难被击中
#SS_THRUSTER_NAME: 引擎
#SS_THRUSTER_DESC: 传统的推进器系统,向火花发动机相反的方向为目的,产生巨大的推力。
\n#c:green##tab:8#+ 高加速度
\n#c:d00##tab:8#- 燃料低效
#SS_IONTHRUSTER_NAME: 离子引擎
#SS_IONTHRUSTER_DESC: 离子引擎以电力为代价,更高效率地使用燃料,使其产生比传统推进器更强劲的推力。
\n#c:green##tab:8#+ 低燃料使用
\n#c:d00##tab:8#- 用电
#SS_PLATEARMOR_NAME: 金属装甲
#SS_PLATEARMOR_DESC: 在舰船表层安装一层金属装甲,这些装甲能够抵抗大量的攻击。它还有一个小优势:能吸收一小部
分的受到攻击所产生的伤害,从而抵消它。
\n#c:green##tab:8#+高耐久
#SS_SOAKARMOR_NAME: 烧蚀装甲
#SS_SOAKARMOR_DESC: 烧蚀装甲的目的是船体受到攻击时,被攻击部分迅速解体,这样做,可以减少敌人的攻击损坏船上
的整体。虽然装甲能力低于金属装甲,但实战作用表示:烧蚀装甲可以非常有效的对付小型武器的攻击。
\n#c:green##tab:8#+ 适合对付: 光束和小型武器
\n#c:d00##tab:8#-不适合: 大型武器, 爆炸
#SS_REACTARMOR_NAME: 反应装甲
#SS_REACTARMOR_DESC: 反应装甲由定向爆破式的网格板组成。被攻击的时候,部分面板爆炸,使其破坏或偏转敌方的攻击
手段。
\n 减少损害80%的影响
\n#c:green##tab:8#+ 适合对付: 大型武器, 爆炸.
\n#c:d00##tab:8#- 不适合: 光束和小型武器
#SS_POWERARMOR_NAME: 电力装甲
#SS_POWERARMOR_DESC: 电力装甲使用有源传感器和定向能源电网,是受攻击部分的装甲能暂时增强硬度,从而抵挡攻击,大
大减少伤害。
\n#c:green##tab:8#+非常适合对付光束和小型武器
\n#c:d00##tab:8#- 不适用于大型武器, 爆炸
\n#tab:8#- 消耗大量的电力
#SS_NANOARMOR_NAME: 纳米装甲
#SS_NANOARMOR_DESC: 纳米装甲是一个配备了一些纳米修理机器人的轻型装甲板。(纳米机器人:纳米级的微型智能机器
人)
\n#c:green##tab:8#+ 自动修理
\n#c:d00##tab:8#- 用电
\n#c:d00##tab:8#- 低伤害吸收
#SS_SHIELDGEN_NAME: 护盾
#SS_SHIELDGEN_DESC: 护盾产生一个持续的不断流动能量的能量屏障。由于护盾部分区域接受攻击,屏障亦将大部分能量用
于抵挡某一部分的攻击,致使此部位在一瞬间允许接受更大的伤害。
#SS_SHIELDCHARGE_NAME: 护盾充电器
#SS_SHIELDCHARGE_DESC: 护盾充电器专用的充电器,向预先确定的护盾进行充能。
\n#c:green##tab:8#+加快护盾能量恢复
\n#c:d00##tab:8#-不会独自产生护盾
#SS_POWERGEN_NAME: 发电机
#SS_POWERGEN_DESC: 由燃料发电机产生电力,虽然在船舶上制造电力的成本普遍较低,但由于不能满足用电需求高峰,发
达国家可能会禁止舰船使用。
#SS_FUSIONGEN_NAME: 核聚变发电机
#SS_FUSIONGEN_DESC: 核聚变发电机依靠原子核互相聚合,生成新的质量更重的原子核,并伴随着巨大的能量释放,它将这
些能量转化为大量电能。
\n#c:green##tab:8#+ 电力输出更高
\n#tab:8#+ 使用更少的燃料
\n#c:d00##tab:8#- 被击毁时会发生爆炸
\n#tab:8#- 脆弱
\n#tab:8#- 昂贵
#SS_AMGEN_NAME: 反物质发电机
#SS_AMGEN_DESC: 反物质的发电机需要极少量的燃料产生大量的电力。然而,如果船失去了动力,发电机中的反物质就会立
刻爆炸。
\n#c:green##tab:8#+ 电力输出高
\n#tab:8#+ 几乎不用燃料
\n#c:d00##tab:8#- 被击毁时会发生爆炸, 或电力泄漏
\n#tab:8#- 非常昂贵
#SS_SOLARPANELS_NAME: 太阳能板
#SS_SOLARPANELS_DESC: 太阳能电池板获取光能量从而产生电能,它不需要燃料。
#SS_CAPACITOR_NAME: 电容器
#SS_CAPACITOR_DESC: 电容器能储存能量,并在一定时间内,放出比普通发电机更高的电力。
#SS_RAMSCOOP_NAME: 巴萨德收集器
#SS_RAMSCOOP_DESC: 用于收集和处理太空中的能源粒子, 并将能源粒子聚合成燃料.
#SS_RAMJET_NAME: 巴萨德喷射引擎
#SS_RAMJET_DESC: 类似勺子状的引擎,这装置直接使用循环燃料产生推进力。虽然它缺乏高能量值燃料、只有非常低的推力
输出,但它可以无限的翱翔在宇宙。
#SS_FUELCELL_NAME: 燃料电池
#SS_FUELCELL_DESC: 燃料电池存储的资源,是大多数的耗电系统,以及许多发动机所需要的能源——燃料。
#SS_AMMOCACHE_NAME: 弹药舱
#SS_AMMOCACHE_DESC: 弹药舱存储各种形式的武器所使用的弹药。它占用的子系统空间比大多数同类型的仓库大,但存储
作用也明显增强。
#SS_CARGOBAY_NAME: 货舱
#SS_CARGOBAY_DESC: 货舱是一个通用的存储空间。虽然其空间比专业仓储舱少,但货物托架更便宜,并且能储存任何东西
。
\n#c:ee0##tab:8#注意: 货舱装了资源后会增加质量,速度减慢
#SS_REFINERY_NAME: 金属精炼厂
#SS_REFINERY_DESC: 一套大型的自动化生产线,会将矿石加工成可用金属。
#SS_ELECTSFAB_NAME: 电子元件生产线
#SS_ELECTSFAB_DESC: 一套全自动机械化生产线,将金属制造为电子元件,并有计算机控制,使其操控更加准确,使用更少
的工人。
#SS_ADVFAB_NAME: 高级零件生产线
#SS_ADVFAB_DESC: 一套用于生产先进的高级零件的生产线,由数量充足且预先设定生产程序的纳米机器人为工人。
#SS_EXPORTER_NAME: 出口码头
#SS_EXPORTER_DESC: 为商业船队提供停泊位置,并将资源运输到政府银行.可以向星际银行运入金属、电子元件和高级零件.
但不能运入矿石.
#SS_SHIPBAY_NAME: 船舱
#SS_SHIPBAY_DESC: 船舱是一个大且空旷空间,配备了各种对接装置,其唯一目的是提供船舶停靠所需的巨大港口。
\n#c:d00##tab:8#- 相当脆弱
\n#c:ee0##tab:8#Note: 需要尽可能多的空间用于停靠舰船
#SS_BUILDBAY_NAME: 建造舱
#SS_BUILDBAY_DESC: 内含一套生产舰船的所有关键组件的生产线。
\n#c:ee0##tab:8#Note: 必需装载资源,否则无法工作
#SS_LIFESUPPORT_NAME: 生命维持系统
#SS_LIFESUPPORT_DESC: 生命维持系统可以提供一个相对舒适地环境,让该船的船员在这里生活。
\n#c:ee0##tab:8#Note: 当生命维持系统受巨大打击,可为船员提供10s修理时间
#SS_CREWQUARTERS_NAME: 船员舱
#SS_CREWQUARTERS_DESC: 船员舱提供舰船成员,以及有限的维修设施,和非战时稳定的生活空间
#SS_BRIDGE_NAME: 舰桥
#SS_BRIDGE_DESC: 为船员提供控制系统,用来控制舰船。
\n#c:green##tab:8#+ 船员能提供修理,耗电少
\n#c:d00##tab:8#- 占更多空间, 需要船员.
#SS_COMPUTER_NAME:核心计算机
#SS_COMPUTER_DESC: 初级智能化的计算机核心,能够处理舰船上的所有操作的系统操控。和舰桥相比,核心计算机(CPU)
更加有效,但同时消耗更多的能量,因此,需要更多的燃料,但它节省了舰桥、船员舱、生命维持系统的空间。
\n#c:green##tab:8#+ 提供大量控制, 占地少\n#c:d00##tab:8#- 耗电, 昂贵
#SS_QUANTUMCOMP_NAME: 量子计算机
#SS_QUANTUMCOMP_DESC: 量子计算机是高度智能化的计算机系统附件,能够很容易地执行大部分具体的,复杂的任务。
\n#c:green##tab:8#+ 减少连接的子系统需要的控制量.
#SS_REPAIRBAY_NAME: 修理舱
#SS_REPAIRBAY_DESC: 修理舱可对在船发生的战斗时,或者正常运行中出现的损坏进行修理。
#SS_EMSENS_NAME: 电磁波传感系统
#SS_EMSENS_DESC: 这一系列的传感器系统通过检测物体释放的电磁波段,它能比大多数的远程传感系统更加适合跟踪附近的
物体。
#SS_SENSDECIPH_NAME: 传感器-数据译码器
#SS_SENSDECIPH_DESC: 将其与与各传感器系统链接,使舰艇的总体传感器系统的灵敏度和分辨率明显提高,但需要额外的控制
人员和功耗。
#SS_EMSCAN_NAME: 电磁波扫描器
#SS_EMSCAN_DESC: 电磁扫描仪连续扫描周围地区的电磁辐射脉冲,这有效的增强了机载传感器的敏感程度,但也使它更容易
被对点扫描发现。
#SS_GMSENS_NAME: 重力波传感器
#SS_GMSENS_DESC: 一个专业的传感系统,能具体的感知出现波动的局部重力场,但它无法用来检测更小的目标。
#SS_COLONIZER_NAME: 殖民舱
#SS_COLONIZER_DESC: 殖民舱是一系列的全自动组装结构,它能在殖民星上建立具有基础设施的城市,以便让人类在殖民星
球上居住发展。\n#c:ee0#Note:#tab:24#成功地使用后,殖民舱将成为殖民星上的城市的一部分。
#SS_FLEETSENS_NAME: 舰队通讯阵列器
#SS_FLEETSENS_DESC: 舰队通信阵列器为舰船间的通讯,提供了一种可靠的手段,它可以安全地发送传感器数据到成员之间的
舰船上,从而促使舰队中的每个舰艇的传感器联合起来,形成一个庞大的传感区域,使传感强度大幅增强。
#SS_FLEETDAMAGE_NAME: 舰队武器协调器
#SS_FLEETDAMAGE_DESC: 舰队武器协调器能将舰队的所有舰艇武器系统进行联合,从而对敌舰进行最强程度的攻击,其作用是使所有武器的伤害尽可能的达到最大值。 |
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