以我三局游戏的经验
1,就是以前玩过一局人类时用过实弹武器,massdriver的命中实在是蛋疼 设计思路应该是近距离拼杀吧 不过估计命中后效果很好 应该是能把敌舰给掀得翻跟头 相当于一个控制技了 感觉实弹系的命中普遍不高 不过COL挺好玩的就是了
在游玩中发现,命中高的能量武器还有一个巨大的优势:能当点防用,尤其是持续照射的beam之类的,我在攻打敌星系时发现,行星导弹实在是相当的厉害,即使是没有卫戍部队,光是一个充分发展的行星就很要命了,而用能量武器的话在接近行星是调成点防模式可以大大增加点防效率(因为重型导弹的血很厚,一般的点防伤害太低了)
2,可能没有威力加成 但有数量加成 手册上的
the size of the turret dictates additional firepower. For example, a laser placed into a small mount will fire a single laser barrel –
placing it into a Heavy turret will add 3 laser barrels.
不过感觉没有巨型的主炮的战舰实在是见不得人啊
3,貌似不会变哑巴,只是性能下降
These represent the “interior” health of the ship. When any of these values are less than 100%, it will begin to affect the ship’s performance. Don’t forget that this info is abstract when you select more than one ship at a time.