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[分享] 星际统治者心得杂谈(装甲问题解决)

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发表于 2012-8-4 00:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-2-12 20:50 编辑

相关内容
关于武器和防御的关系
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

战舰设计入门
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1
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资源

星际统治者1.2.0.0至1.2.1.2升级补丁以及配套版本的银河兵工厂1.9.3MOD下载
[http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1]

以下心得无注明的情况下默认为原版适用,GA(游戏MOD,Galactic Armory,有汉化不过有BUG)里很多都不一样,蓝色部分为GA内容

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游戏经济系统的简单介绍,通用

游戏中最主要的,最不可或缺的资源有三种——金属电子元件高级零件
而这三种资源中又是以金属为最基本的资源。
两个金属可以做成一个电子元件,一个电子元件和一个金属可以做成一个高级零件。因此没有金属就什么也做不出来了!

游戏中,通过相应的星球建筑(中期会出现舰船上的资源工厂,配合进出口码头可以实现太空中的资源加工)可以获得这三种资源,然后通过太空港送进国库(也就是左上角显示的资源储量)如果太空港吞吐量不够,多余的资源会在行星仓库中囤积,当仓库也满了之后工厂会减产以适应资源吞吐量。因此在大型的工业星球上通常会需要很多太空港(取决于你的商业科技和冶金科技水平)此外需要注意的是,进出口的资源是一起计算吞吐量的,因此不光需要考虑输出的物资量,还要考虑如果生产进阶的产品需要进口的资源。这些进口的资源同样是来自你的国库。一种减少太空港需求的方法就是在一个星球上以合适的比例同时修筑三种资源的设施,这样大部分资源都会在本地加工消耗掉,需要输出的资源会少很多。

除了这三种基本物资,还有食物、消费品、奢侈品、燃料、弹药这五种物资(貌似是吧?)星球上的人口会消费食物,食物不足当然会导致人口减少。消费品可以防止人们不快(将情绪指数提升到0.0),而奢侈品可以使人民快乐(将情绪指数提高到0.5,不过我不确定如果只提供奢侈品会如何)保持两种资源充裕的同时通过法令里的鼓励购物可以让快乐度达到0.68。至于最后的两种我想应该大家都明白是干嘛用的了……

最后还有一种不能进入国库,但非常重要的资源——劳工。他们不能像其他资源那样在星球之间自由流动或储存进国库,而是由行星上的船坞提供。建造舰船会消耗劳工,高级船坞会提供更快的劳工产生速度,如果劳工不足会严重影响造船速度(建筑似乎不需要劳工)。需要注意的一点是,舰船的建造速度不是完全由船厂决定的,而是由四种资源(金属、电子元件,高级零件,劳工)中供应最慢的一种决定的。因此船厂只要够用就行。

根据个人的经验,前期最短缺的是电子元件这种资源。因此前期有必要有意的采取一定的偏重。

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应该说这个游戏是鼓励大舰巨炮的,到后期我最小的战舰都是512尺寸的,主力舰直接2000尺寸。对付那些12尺寸的所谓主力舰简直是碾压。经常看到我的战舰顶着将近1G的护盾在一群12尺寸的主力舰群里开无双。那些炮打上来连护盾的零头都打不掉。所以我设计战舰就是更大更猛。目前给出一些个人关于舰船设计的经验之谈
防御:护盾轻一些,装甲省空间,自己挑一下吧。如果想设计快速战舰建议用护盾,想设计重火力的就装甲吧。
引擎:推重比最好达到5:1以上,否则会发现战舰移动很蛋疼。理想情况是10:1
作战时间:前期的话也至少要保证连续战斗10分钟的能力。后期最好能保证能源弹药的自给。
DPS:保证能在10秒内击破自己的护盾和装甲是比较适中的。
武器选择:前期实弹(包括导弹)后期能量。前期发电机效率差,能量武器耗电太凶,不如装个弹药库,后期反物质发电几乎跟不烧油一样,而物质产生器是按数量算的(1点油和1点弹药一样)那么显然烧电比打弹药划算。而且等离子射线的射速很快,适合以大欺小。


是不是觉得,重型船体只有14的内部空间很蛋疼?装一两个四尺寸的主炮再上电配件就没什么空间了?

没有错,现在就向你推荐全设备外挂+轻型船体的设计!

游戏的舰船设计里,有一个很神奇的附件叫外挂接口。效果是让一个组件变成挂在船体外面的,不管组件有多大都只固定占用1的空间,副作用是组件会先于装甲受到损伤。

不过不用怕,游戏里还有一种防御叫护盾,外挂设备也能受到护盾的保护,而且护盾生成器本身也可以做成外挂的。所以船体硬不硬,装甲厚不厚再也不是防御力的标准(好像有一些武器可以穿透护盾,不过只要一些不能被打的东西例如反物质炉不要外挂就好。护盾产生器不外挂,加装护盾硬化器能改善这个情况)。

将所有不怕被打坏的组件全部挂到外面去,里面只留下一些必要组件就可以了。火炮、引擎、护盾这三个大头可以全部丢到船体外面去,船里只要装主控计算机和反应炉就可以了。主控计算机一般不会太大,反物质反应炉我到现在除了全激光的时候也没遇到需要超过1尺寸的时候,此外出于防范对方穿盾武器,最好带一个远程修理模块。一般这三样加起来也只会占用三四点内部空间,还有足足十多点空间可以用来外挂各种组件。如果安排完之后还有多余的零点几空间,那么可以用来放一些内置的弹药架、油箱之类的,万一外挂的被打掉了不至于直接完蛋。

GA里护盾数量、装甲数量、外挂数量都有限制,无法使用这种设计。但相应的有更大内部空间的舰体可以使用。且舰体空间会随着舰船尺寸增加而增加。
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为什么星球不全速建造
如果有时候,发现你造船的星球明明在造船,明明劳工满满的,明明国家银行里资源大把大把的,太空港贸易量就是上不去……就是慢慢的给你造东西。说明你该造货仓了。貌似太空港的物流速度要受到货仓空间的限制,如果货仓不足物流速度也会受影响,哪怕你根本没有任何存货(造环状天体的时候,200多K的劳工,10M的物流,后来发现没有存货就干脆把货仓都拆了造的太空港,结果物流网不增反降,这才发现和货仓似乎有关系,果然拆了一个太空港造了货仓马上就好了)此外船坞、货仓只要科技没有脱节(比如1级船坞1级货仓20级太空港之类的)都只要一个就足够了,我20级的造船学,26级的商业学,1个船坞都能轻松供应上30个太空港全力进口造战舰需要的劳工。

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如何加速建造大型的建筑
游戏里并没有给出加速建造的功能,但是上面提到了,事实上物流的速度远远跟不上劳工建设的速度。那么如果能人为的加快物资流通的速度,那么建设的效率也自然会随之提升。升级商业科技加大太空港物流能力是一个方面,还有一个叫做运输舰的东西不知道大家有没有注意到过。弄一个大尺寸的运输舰,外挂上十个货仓,一趟跑下来少说也几M的资源了,除非科技等级很高,否则不要用那个量子压缩的坑爹货,耗能大倒不是重点,重点是只能同时安装一个附件,量子压缩能把货仓容积扩大四倍么,如果不能那弄四个外挂货仓不好么?造几十艘运输船,选中之后(注意最好先确认运输船货舱是空的)右键点建造中的星球,有一个运输,指上去右边出现四个进阶选项(生产,金属,高级零件,电路板)一般战舰或环状天体消耗的最多的都是金属,就直接选金属(行星默认是平均进口各种货物,比如有3M的进口量就三个各进口1M,因此最后一定是金属不够用)。千万不要选生产,看着很美其实是坑爹的,运输船每次只会卸下一种货物,但是会装上三种货物,往返几次之后就满仓了然后在星球旁边卡着不动。所以千万每次只运输一种物资。

在建造环状天体的星系,最好有两个槽位多但没什么加成的星球(话说我是不是该直接说选上开局多一个星球的种族天赋?)一个造满太空港和一个货舱。另一个造1/3货舱2/3太空港(当然基本的人口要满足……)然后用货船从第二个星球往第一个星球使劲运东西吧……最好能同时选上那个强制让星球囤积90%的货物的选项。

GA:可以制造专门运输某种货物的货船(hauler)因此可以减少操作
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GA1.9.1版本莫名其妙的C++错误解决方案
1:无视它,切回游戏继续玩……
2:换成64位系统……

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如何让战舰不要掉头减速

选项里有相关选择“ships turn to decelerate”这个不要选就可以了。战舰就会保持舰艏指向前方,但正常减速了。

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前期注意事项
1:开了五六盘之后发现,前期最容易短缺的不是金属,而是电子元件。(两个版本通用)
2:前期一个工业星(专门生产电子元件或高级零件的)务必将至少三分之一的空间用来盖太空港。特别是如果星球本身不产金属(星球要同时进口金属和出口两种资源,会有很大的物流量,空港少了根本无法满足)
3:注意根据星球特色选择殖民顺序,由第一条可知,前期最重要的属性是能提高高级零件和电子元件的地热(Geo什么的一个单词)。其次是RichOre这种增加金属产出的。Relic这个提高科研的也绝对不要放过。我有一盘母星星系里有一个同时有帝国遗迹和稀有现象的星球,尺寸40+。科研能力瞬间飙升
4:前期可以将Scout蓝图进一步缩小(节约资源啊!)然后删掉一些引擎提升续航时间。造几十个丢出去可以管很久

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关于矿采光后行星金属产出问题

很多人发现了,矿(Ore)被采光的星球还是能产出金属。不少人认为这是BUG。其实游戏确实对矿采光的星球加以了一定的限制——随着矿的减少,星球的金属产出将会按比例减少。当矿被采光的时候,金属产出大致上会降低到原来的一半。如果有怀疑可以随便殖民一个没什么矿的星球,上去之后暂停,先造城市堆够人口(人口增长会增加产量)。然后关掉自动管理造矿井(免得自动升级影响结果)。记录矿的产量。我亲眼看着我一个采了一半左右的矿星从18.8K的产量慢慢掉到10.8K……

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关于封锁
如果在一个星系内,敌人的力量超过你的X倍(X是开局的时候选择的。)则星系被封锁,星系内所有星球太空港无法输入输出资源。因此重要的要塞星至少要保证粮食能自给,如果星球空间许可,最好还能实现商品的自给。如果想造战舰,扩充货仓是个不错的选择。

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飞船变灰
飞船变灰代表的意义就是这艘飞船已经失去控制了。根本原因就是舰桥无人操作/主控计算机关闭。

最最常见的诱因就是因为瞬间输出的电量过大,暂时空电了(例如几台大型激光炮齐射,因为射速缓慢的原因,设计时可能不会提示电力不足,但实际上一轮齐射就将电容耗空了),于是维生系统/主控计算机失效,最后导致舰船失去控制。因此强烈建议在舰船上适当的配置一些电容作为缓冲。

其次也要注意在船体设计时,对主控计算机/舰桥和维生系统以及供电予以足够的保护,防止被对方击毁这些模块而导致失控。

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装甲摆放

装甲是 全向防御
BMS论坛Admin给的回复【http://forums.blind-mind.com/index.php?topic=5628
【Armor is hit in the order it is from the hit, but all armor is always hit before subsystems.】
译文:装甲按距离攻击点从近到远的顺序被攻击,但是所有装甲总是先于子系统被攻击。


大船建议用反应装甲,小船适合用烧蚀装甲或能量装甲(比烧蚀装甲更轻,吸收伤害能力更强,但耗电)。因为大船主要的威胁来自鱼雷和实弹武器,激光武器由于多次伤害的特性被装甲克的很惨。当级别相当的时候激光很难对装甲造成太大的伤害(有的激光似乎不在这个范围内,注意激光武器有一个shot per hit还是什么的一个值,表明每次射击的伤害是分成几次产生的,这个值越大说明被装甲克的越厉害)因此对实弹和爆炸有较强抵抗力的反应装甲非常好用。而小船主要面对的是对方的点防御武器和激光这种高命中的武器,因此能更好的抵抗小型武器和能量武器的装甲是首选。

上面一段有一些错误
1:反应装甲和能量装甲说明里的大型/小型武器是相对于安装的船来说的。举个例子,对一艘10尺寸的船来说,100尺寸的绝对算是大型武器了,但如果放到1000尺寸的船来说又是轻型武器了。所以大型战舰配备能量装甲,小型战舰才应该配备反应装甲。
2:关于装甲的作用,能量,烧蚀,普通装甲都有一个每次受攻击吸收多少伤害的设定,因此非常适合对付少量多次的伤害(每次都减少一定的伤害)而反应装甲是对超过一定数值的伤害有80%的抗性(比方说反应界限是1000,那么一发999的伤害打上来就造成999的伤害,10000的伤害打上来就只有2000了。)因此非常适合小船配备用来抵抗大船的武器。



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武器搭配
原版里上面推荐过了全外挂流,怎么搭配都差不多了(反正多装几门就是了……)而且原版的武器数量也不算很多。这里着重讲一下GA的武器搭配

GA里我依然坚持走能量武器路线,无他——能量武器真是太好用了。种类多效果广,我们一直都用它。以我后期的平均20多级的科技,设计一台实弹武器战舰我需要留下大约1.5~2.0的空间来安装各种设施补充弹药提高续航能力还只能打几分钟就要放慢速度等弹药补充,而能量武器只要一个0.13的燃料箱+0.13的物质产生器带一个0.5的散热器就能解决问题,如果不打算装jump drive连燃料箱都可以不带。(系统给出的持续战斗时间是2W多小时……)所以我就着重说一下能量武器。

能量武器我用的最多的只有两种——反物质激光和脉冲激光,反物质激光有极高的单发威力和还算合理的能耗,能有效的攻击同级别的战舰(主要是装甲, 装甲每次受到伤害都会吸收一部分,所以少量多次的伤害打在装甲上效果奇差)但需要消耗反物质。脉冲激光可以以极快的速度进行三十连发,能迅速清理掉大片的脆皮炮灰。装填时间也不算长而且可以用冷却模块加速。我的主力战舰就是一个4.0的反物质激光+2个2.0的脉冲激光。全都上散热组件(后期顶级船体本身就是一个加成组件,能极大地提高一门武器的攻击力,但也极大地延长装填时间)


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所有子系统附件(Subsystem Modifier)的使用方法

和想要附加附件的子系统放在一起,被附加的子系统和子系统附件上都会有一圈白光表明已经附加了。隔舱(Bulkhead)护盾硬化器(ShieldHarder)之类的也是同样的用法。需要注意的是有的子系统附件只对特定的子系统生效。

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游戏的武器数据可以在游戏目录下的Manual里找到!!


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个人后期设计
原版:计算机+反物质炉+离子引擎(比普通引擎省油,但烧电,推力似乎一样)此外这里修正一下,如果外挂设计,护盾不要外挂,护盾上装护盾硬化器,减少对方击穿护盾的伤害,更好的保护外部组件(游戏里即使还有护盾,攻击也有可能穿透护盾打到内部的组件,装护盾硬化器能减少这种情况)护盾回冲之类的可以外挂。此外后期最好能放一些防登舰的设施。否则会被AI惊喜的。

GA:大船装量子计算机,单位体积提供的指挥点数要略多于常规计算机(量子计算机占用尺寸是两倍,提供的指挥点数约是2.3倍)而且还提供登舰防御。shield emitter外挂,护盾内置+硬化。此外由于外挂组件少护盾有限,因此有必要安装装甲。可以参考上面的建议。不要用那个零点能发电机,重、发电量比反物质少、占用空间大,非常坑爹的东西,仅有的优势就是散热能力高和完全不烧油(实际上反物质发电机也可以当成不烧油,大船随便挂个0.13的油箱,持续战斗时间就是Inf了。)引擎我强烈推荐反物质引擎,推力大而且消耗的是反物质(反物质发电机有产出,也可以用反物质转化器转化。只要有电就用不完)。我设计战舰喜欢设计航程无限的(游戏里舰船Ai有点略坑,经常一不留神就没油报废了)此外最好不管什么船都上一个纳米维修器(随便翻译的,我玩的英文版)这样万一有组件被打坏了还可以修,曾经设计过一艘战舰,引擎被打坏了没带修理,结果一路飞停不下来了


设计舰船完全可以不考虑成本。后期只要环状天体一出来,妈妈再也不用担心我的学习……哦,是经济……一个环状天体只要去掉头就可以吃了,嘎嘣脆鸡肉味,蛋白质是牛肉的六倍,可以提供帝国运行一辈子所需要的资源(天啊我在口胡什么……)环状天体上所有设施的效率都是正常情况下的十倍,而且有多达100的空间。只要在环状天体上修满资源设施,其他的资源星全部改成科研星吧……记得找一个足够大的星球,造一堆太空港来造环状天体。不过注意的是环状天体上人口也是十倍,所以食物消耗和消费品奢侈品要注意一下……

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维基上的英文手册
内容很丰富,分为游戏内容介绍和MOD制作两个大部分
游戏内容里包含研究(各项研究的说明)子系统(各种组件的说明)以及建筑(星球建筑的说明)以及游戏手册
MOD制作的内容我没有去看,看标题有一个范例MOD,文件编辑、脚本编写、地图制作和模型导入
http://starruler.blind-mind.com/wiki/index.php?title=Main_Page

评分

参与人数 1UCC +25 好评 +2 贡献 +1 收起 理由
寒木凌霄 + 25 + 2 + 1 半原创内容+精彩论述。。。继续努力!.

查看全部评分

发表于 2012-8-5 17:11:04 | 显示全部楼层
顶一个,看来……这是一个欢乐地综合新手向导有爱推荐评分支持收藏分享坑爹和谐的新手升级向帖の
好了,具体就是一句话,精华不够格,推荐还是有的!
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 楼主| 发表于 2012-8-5 17:35:54 | 显示全部楼层
寒木凌霄 发表于 2012-8-5 17:11
顶一个,看来……这是一个欢乐地综合新手向导有爱推荐评分支持收藏分享坑爹和谐的新手升级向帖の
...

还会继续慢慢写的……玩到哪想到了就写上

点评

总有一天会有精华的……文字精辟,别凑字数  发表于 2012-8-6 17:58
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 楼主| 发表于 2012-8-28 23:55:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2012-8-29 00:15 编辑

原版星球特色效果 中英对照
特色名:unstable 不稳定
分类:负面
效果:建筑成本+50%

ore_rich 富矿
正面
采矿速度+50%

ore_poor 贫矿
负面
采矿速度-50%

dense_flora 密集植被
正面
农业产出+50%,建筑成本+20%

cavernous 多洞穴
正面
人口空间+25%
建筑血量+25%


noxious 有毒大气
负面
人口空间-20%

plains 平原
正面
建筑成本-10%

high_winds 狂风
负面
建筑血量-25%
建筑成本+10%

geotherm 地热
正面
电子元件和高级零件产出+25%


frigid 极寒
负面
人口空间-25%
建筑血量-25%

volcanic 火山
负面
建筑血量-33%

microcline微斜长石
负面
无效果(坑爹啊!)

ringworld环状天体
建筑效果是原来的10倍。随便怎么发展吧……建议第一个造成资源的,后面的科研科研科研啊!

GA新增部分
Remnant Research Outpost 旧帝国科研前哨
正面
研究能力+200%!!!!

High Plateaus 高原
正面
行星武器的伤害和射程增加25%.

Sterile Environment 不育环境
负面
电子元件,高级零件产量 +50%, 人口容量-50%.

Rich Ecosystem 富生态系统
正面
商品和奢侈品产量 +50%

Neutrino Bombardment 中微子射线
负面(这个我怎么看都是正面效果……真心好用)
科研所成本和作用+100%(吐槽一下这个翻译错误,原文是Building cost and research rate are increased by 100%,应该是建筑成本和科研产量都加倍)

Remnant Relic 旧帝国遗迹
正面
增加科研+50%.

Barren Wasteland 贫瘠荒地(作为辐射迷表示废土大爱……)
负面
农场产出+33,农场成本+50%.(又是翻译错误,原文decreasing the farming rate by 33% and increasing farm construction costs by 50%.,是减少农业产量)

Oceanic 海洋
负面
建筑槽位减半.(要命啊……)

Rare Phenomena 稀有现象
正面
科研+25%(可能和旧帝国遗迹共存于一个星球……遇到不要放过)

Extremely Rich Ore Deposits 极富含矿量矿脉
正面
采矿速度加倍

Thin Atmosphere 稀薄大气
负面
星球建筑伤害抗性-33%

Natural Catalysts 天然催化剂
正面
增加弹药和燃料产出25%

Homeworld 母星
无效果

Galactic Capitol 银河国都
无效果
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发表于 2012-8-29 09:29:03 | 显示全部楼层
抽楼完毕!大家都是只看不留言啊!
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发表于 2012-8-29 23:50:10 | 显示全部楼层
请问各位高手!外挂接口怎么用呢!我怎么搞都还是占用空间!????
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发表于 2012-8-30 01:30:50 | 显示全部楼层
哦!终于试出来了外挂接口怎么用了!
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发表于 2012-11-3 19:13:49 | 显示全部楼层
借个地问一下,开局满科技时电脑常常造长度有一个星系长的船,这不科学啊,怎么造的?规模最大的船也没怎么大啊
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 楼主| 发表于 2012-11-4 13:58:15 | 显示全部楼层
desMd 发表于 2012-11-3 19:13
借个地问一下,开局满科技时电脑常常造长度有一个星系长的船,这不科学啊,怎么造的?规模最大的船也没怎么 ...

GA还是原版?GA的话不清楚,科技高可以造更大的船。但原版。。。。。貌似没限制吧,只要你能造出来
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发表于 2013-1-1 04:13:08 | 显示全部楼层
顶啊,好久没来进来逛逛发现现在这么多攻略啊,我那时候这游戏刚出的时候玩什么攻略都没有
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