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[分享] Star Ruler标准模式替换升级 StandardX v1.4升级补丁

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发表于 2013-2-24 21:00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虔诚 于 2013-6-12 17:29 编辑

未修改前的整合版界面,版本v1.212(向下兼容v1.100)

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注意,在使用本文件替换原游戏文件前,请先:
1.将原BIGCAT & GA 1.81b(GA1.90或以上也可以) 整合MOD的全部文件先直接替换游戏根目录原文件
2.再解压本压缩包的文件,替换游戏根目录原文件,全程替换即可

本模组未添加的GA数据内容有(请确保按以上步骤添加或替换了这些资源):
以下均为游戏根目录
Images\Achievements(成就)
Images\Flags(旗帜)
Images\SubSystems(必须)
Images\Portraits(种猪图标)
Images\Ships(船体模型文件,大家应该已经替换过了)
Images\Planets(必须)
Sounds(音效)
Models(GA版本不同,模型资源会有变更,跟Images里面的planet图层一样)


3.测试游戏版本为VER 1.212,

在原版游戏下就可以享受原来ver 1.100里面MOD模式的精彩设定~
4.因测试时间不长,有bug欢迎提出

5.众多GA武器部件文件名称已经汉化(只是汉化,未深入整理,时间有限)
6.GA新部件的图表显示异常问题已经修复,前提是大家正确替换

Star Ruler\Images\SubSystems的图标
7.里面有新增设定的4个新部件:SM太空站,SM船体2个,SM舰载舱,
均已添加子空间(24~60个上下,想造精装船、巨舰的童鞋有福了),减少成本,被电脑虐哭时可以使用~
注,SM船体设定数据源自原版游戏船体15空间,如果是24空间,则效果为没单位为1的部件效果为24/15
8.大部分原版游戏部件被GA1.81游戏参数所覆盖,最大化的减少原版游戏的bug,已修改部分可能导致数据异常的程序段

9.已经全部替换掉原版坑爹又鸡肋的默认蓝图设计列表,用更加合理的GA蓝图取代
10.全面修改开始菜单界面,翻译中文,种猪已经汉化

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2013-2-27日更新
11.修改开始菜单界面,调整部分控件位置,使其更符合一般游戏设定归类,修正了2个汉化失误
12.已经解决星球生成槽位(我管他叫洞)的问题,感谢 风中的黑骑士 加速了游戏修改进程
     修改开局母星默认槽位45个(要考虑到电脑的各种不适应性,说好听点是平衡),如果选择“发达母星”的帝国背景,将新增23洞

开局最多68洞,其他行星洞数在22~45之间
13.修改全地图环境星球槽位数生成关键数量,通过变量使修改后的平均星球槽位数是原来版本的2倍(原版平均20洞,现在平均40洞)
    CPU渣渣的机子可以玩下去了,这意味着原来需要100个星系大小的殖民资源,现在只要50~60个就可以了,地图面积大大缩水
  14.修改了导致星球跟舰船模型在视觉上感觉不真实的数据段,增大了行星尺寸2~3倍(因现有行星纹理图多倍放大后失真过多,只能取舍成这个尺寸)
15.修正一个科技:社会学的研究链路,让殖民X模组(GA直译地球化,我认为拗口就改了)的科研链路同时与生物学、社会学挂钩,解决社会学在SR中被忽视的问题

16.殖民X模组,定义为行星建筑,在未解决使资源数据程序段生效,已经为其设定合理的建筑个数上限钱,玩家目前都可以无节操新建,让星球槽数超越400不再是梦!
(使用有风险,过多建筑,会影响游戏平衡,电脑可不会新建这玩意,我还没给他们加建这些东西的代码呢,不过这给玩家直接挑战地狱级:N AI + 超疯狂 + 作弊  提供了方便)
17.全局自定义数据再度调整,方便更多喜欢自定义的玩家(变量效果可最大增益1.23倍)

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2013-03-10进度更新

1.已经解决galaxy中关于生成星球数量问题,经反复测试,目前设定为1+random(0,8),足够多了
2.改进了母星开局45+23槽的初始建筑选项,新的开局建筑物初始值为41+21(大概数字),新增商品工厂,解决默认开局对商品的需求
3.已完成行星矿藏的含量问题,设定其随星球尺寸而变化,满载浮动数据在200MB到1.5GB之间,可用矿藏为浮动数据的0.5~0.95倍,修改陨石矿藏含量为原来的10倍,尺寸差异量浮动增加
4.全面修改行星、恒星、陨石(SR翻译小行星)等尺寸数据,矢量倍数增大:行星60GB~160GB,恒星质量浮动数据上调3倍

5.修正开局母星的尺寸跟周围行星比显得过小问题,船体偏大、行星偏小的尺寸差异和放大后变黑的问题宣告完结(后续只会陆续修正尺寸)
6.修改开局帝国背景第二行星的初始建筑数量,新的初始值为21个建筑
7.修正新生产行星与陨石的轨道范围,新的陨石圈(小行星带)轨道更加逼真
8.新加入GA帝国背景之科技成就数项,现在可供玩家选择的开局帝国科技背景选项更多了,但因时间缘故,未仔细进行整理汉化
9.整合FRB、GA行星托管类型,对后台平衡领域进行参数修正,使其更适合现在的模组
10.修正了许多汉化翻译问题
11.引入FRB元素之武器部件、其他部件,以及星球特征(未整理,但并不影响游戏);一期工程竣工,并对新部件进行最低程度的汉化
12.小幅修正了开局游戏相关平衡参数,修正初始最高科技等级25
13.修正SM部件规模定义模式,新的自定义尺寸变量使其更加适应游戏需要;改SM舰载机为SM特种船体,很多GA部件都要修改连结数据,因太费时间而改做其他用途,加入空间规模变量模型,使其保证最佳部件规模保证在5以下
14.修正了一些游戏贴图失效问题
15.新增帝国背景颜色,使游戏界面更加多彩
16.MOD已经半独立化,现在可下载相应的版本,通过选择新MOD进行游戏
    (半独立MOD使用请参照压缩包注释内容进行操作,也可解压至游戏根目录,继续替换标准模式)

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2013-03-20更新

1.小幅修正汉化词翻译语病
2.行星殖民槽模组 量化成本造价生效,数量上限仍在攻略中
3.新增“X计划”游戏参数设定数个项目
4.SR未定义的星球特征:微斜长石矿藏 星球特征已经设定:资源产出相对原版,全部倍数增大NN倍(对于SX MOD版,相当于25~40倍),取得恒星环的特性,设定SR中恒星环的资源产出技术源于微斜长石矿藏,SR殖民战争的起源源自于微斜长石矿藏的定义得到诠释
5.修正恒星环在新版下的资源产出倍数问题,已经进行放大,相对原版放大N倍
6.新加入及翻译种族背景、技术成就等新内容(保持英文解析)
7.更改地图星系最大间隔,增大最大距离到10000,给玩家更多选择
8.减少行星轨道公转周期,下调到1/55500f,增大恒星直径0.7倍,相当于行星公转周期下调到原来的60%~70%,缩放到星系图时,更容易看得见微弱的恒星
9.修改母星、第2附星离心率最大1.3,新地图生成将产生更多椭圆轨道,远离全部圆周公转轨道所带来的视觉不爽,调整新的母星公转轨道半径,使其相对恒星的位置更加合理一些
10.修正行星蕴含矿藏最大1G,平衡45槽位数跟行星HP(规模)的等量关系
11.修正一个可能会导致新版本下星际贸易=0的bug
12.鉴于原版的百科全书:行星特征被阉割,所以对这部分数据进行还原处理,相当于重做(保持英文解析)

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2013-5-30:

=============StandardX MOD v1.4数据改动==============>此为标准模式的升级版,故不会有模型~
*.基于原版“标准模式”数据的拓展升级,引入更多增加游戏趣味性的新元素
*.全星系建筑槽比原版增加近一倍,让玩家有更多发展空间
*.星系小行星带生成数据略微变更,使得几乎每个星系都有几颗小行星,看起来更加真实
*.星系恒星与行星间的轨道数据已经改掉,可以看见新的星系公转轨道更加椭圆化
*.游戏界面比原版相比,改动了行星数据界面、舰船数据显示界面
*.游戏开始时的参数界面可以自定义更多数据,玩家可通过数据变更自由组合喜欢的游戏模式
*.加入更多的星系地图,游戏趣味性一下子增加不少
*.舰船模型比原版的2组相比,更多,现在一共6组不同的模型,约合78种舰船模型
*.强化AI的舰船蓝图,让AI蓝图90%都带有分析器,可以分析玩家的高级舰船并复制生产,同时,小幅优化AI命令
*.引入GA散热、悬挂、装甲、护盾等限制元素
*.引入FRB新式部件与武器,并将部件参数向GA部件水平拔齐
*.自主设计并加入舰船船体3个、建筑部件2个、新的科技链接2个
*.装甲在同等情况下优先于其他部件受伤害的优先权代码未变更,但请不要用忽视装甲、渗透装甲的武器部件来测评
*.与v1.3版相比,最大的进步就是:独立了!
**.太空港,现在贸易量已经大幅提升,玩家可以轻松游戏,让经济进入后台管理了~
**.2013-5-19变动:更新行星地表贴图数据,共计110种上下!(可能个别行星UI图标不符,但不影响玩家游戏,我也……懒得改动了)
*.补充缺失的5个粒子特效数据代码
**.海盗、旧国残部的船体,全面加强,HP加强为原版2~10倍(即25级科技时,你需要10艘50规模的船,打1艘12规模的海盗船!)
**.AI作弊所能获取的基础资源强化9倍
*.降低殖民舱所耗用空气值,降为原来的4/5,一定程度上预防不可预知的各类白船
*.行星武器(即星球上的武器设施)伤害初始值改为3倍,火力间隔提升至2.5倍
*.加入FRB定义COMBAT战斗判断条件的代码段

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     引用:Bigcat&GA1.81整合版数据,GA1.9不完全汉化不完美中文化,以及星际统治者v1.2完美集成汉化 ,FRB 2.1.5b



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注:本MOD比原版多了很多GA及FRB的元素内容,所以消耗了少量的CPU性能进行数据运算,除非你家的电脑CPU是银河计算器级别,80星系以上时建议做好船数限制

注1:想用GA1.9或以上MOD可用,但请自行分析GA1.9比GA1.81多了哪些东西,理论上使用我这个整合版进行游戏的bug与GA一致;某些缺失新增的文件在某些情况下会显示源代码文本或小小的图片马赛克而已,不使用这些部件的话不会影响游戏的,请斟酌~
注2:GA适合大型巨舰路线,FRB更适合大规模(这里意指number)机群战役,2种MOD数据今天在这里进行整合,必然会导致很多玩家反映有很多落差,但虔诚在这里提一个建议:在我没有完成用新的设计更加优良的蓝图取代原版渣渣蓝图之前,喜欢造巨舰的请自行设计GA部件,喜欢观摩大规模战役的请使用FRB部件。同时,我会在后期的版本中尽量衡量这2组部件的参数,让它们更适合各种需求不同的玩家~

另:本整合版游戏可完全替代原版标准模式,各模式之间的数据经测是相互隔离的,MOD文件只是索引了原版游戏的基础数据,所以不会产生冲突;同时,从现在开始你可以将它转变成独立MOD使用,不用再担心影响原版的基础数据了。即 你看到的是你玩的游戏多了一个选择,一个更好的选择~

版本适用:: SR v1.1~1.212
另需资源:  GA v1.81~1.9X (第三版已包含FRB资源,请各位准备GA数据包即可)
                 (游戏根目录Images\SubSystems中图标完整即可玩)

语言选项:CHINA,选对的同时还要注意locales文件正确替换了


因为是SR的改版MOD数据来源是基于GA的,基于GA团队的敬重,杂牌MOD更名为GAStandardX(代表替换原版标准模式) MOD吧
新的MOD版本因引入FRB元素,同样基于对FRB团队的敬重,我的这个杂牌MOD今天起更名为GA & FRB StandardX(代表替换原版标准模式、已经半独立化) MOD吧
第一个正式化的MOD名称  Star Ruler v1.212 GAStandardX v1.1
第二个正式化的MOD名称  GA & FRB StandardX v1.2

游戏相关研发进度及测试bug,请参看1L
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2125395&pid=703155&fromuid=54752
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分享地址
第3版~(引入FRB武器,行星矢量增大更霸气,科技背景新增更多选项,等.) 22MB,此版为 基础数据,请注意保存
更新半独立MOD版:GA & FRB StandardX v1.2
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=369881&uk=1225004768

第4版~(修正翻译、行星特征、行星轨道等,移民模组造价数据修复),需在v1.2版的基础数据上覆盖
GA & FRB StandardX v1.3替换升级补丁,需v1.2
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=386488&uk=1225004768

第5版~v1.4独立MOD特别版~
StandardX v1.4替换升级补丁,需v1.3
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=459713&uk=2652681474


v1.45替换升级、修复补丁,请前往下面连接获取(只需下载升级修正补丁,再确认文件位置、替换相应的文件即可):
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 8&fromuid=54031

请关注更强大的独立版MOD:
Star Ruler StandardX v1.4

本帖子中包含更多资源

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评分

参与人数 1声望 +5 UCC +30 好评 +5 贡献 +1 收起 理由
寒木凌霄 + 5 + 30 + 5 + 1 原创内容+优秀作品!

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 楼主| 发表于 2013-2-24 21:23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒木凌霄 于 2013-5-19 00:21 编辑

替换版MOD开发已经终止,请关注更强大的独立版MOD:
Star Ruler StandardX v1.4




感谢大家的支持,本楼将更新研发进度,敬请期待
游戏开发相关事宜推到假期、周末,一个人的时间是有限的,请各位包涵
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2013-4-12才开始动工:StandardX Mod 独立化、AI图纸强化、及高压测试(有合适的高压软件请推荐,我一直用RAR,压缩效果不理想,3G用户的痛……)
1.开始慢慢修改各类AI图纸(很耗费时间,也放弃了,等独立版MOD出来后再慢慢弄)
*.在GA部件与FRB部件试图取得平衡点,初步计划是FRB其他数据不变,火力全面提高2倍到3倍即可

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2013-3-25
*.重新整理全部部件列表
*.修改太空港vTrade数据,相对原版物资流通能力大幅提升,跟城市人口成一定比例(问题是total贸易数量是个虚值),后面参考tcelvis的建议修改他给的字符段
*.重新整理部件列表,重新进行部件分类
*.从GA中引入关于小行星子弹的数据定义字段
*.翻译新加入的地图类型,加入旁边以供更好的选择
*.清理未生效的部件及数据,给CPU降压,已经OK
*.考虑对部件进行重新分类,整理分类列表,如上,已经OK
*.考虑新增行星托管模式,已经混合原版\FRB版\GA版托管数据,有待玩家帮忙测试
*.考虑直接在地图生成时让行星、小行星或恒星设定随机的H3含量,试图跳过原GA H3数据段在太太阳生成时所导致的马赛克问题(已经攻克,行星、小行星自带一定含量的H2、H3,数据不可见,可以说极少,是稀缺资源,H3部件可以开采使用)
*.考虑增加新船体,已经移植FRB船体,有待后续数据修正(新图标可以预留做新船体之用)
*.加入FRB MOD元素二期工程之船体、动力系统、控制系统、特种建筑、装甲、工业舱、战斗组件等,如以上几点,部件列表完成后,通过include字段涵盖全部部件
*.研究combat彗星的利用问题,为其加入了H2、H3资源数据段,变相的达到在太阳附近获取H3的问题,后续考虑新增H2变H3的部件
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2013-3-24
1.平衡GA、FRB、原版武器的数据(放弃了,等独立版MOD出现后再慢慢弄)
2.重新定义殖民X模组的数据,加入货仓功能,使其名副其实的为解决各种空间问题而诞生,造得起的都是土财主;*.高级殖民模组可以通过自动升级而拓展更多的槽位
3.新加入一个特殊科技:行星空间,专用于解决殖民X模组的后期槽位拓展数据
4.继续降低开局科研等级最大上限:15(科技部件全部解锁),后面需自主升级
5.修正GA部件汉化(=。=)
6.继续修正地图生成轨道参数,继续下调公转周期1/60000f,小幅减小太阳的质量,移植H2、H3资源数据到行星、小行星上(数界面不可见,但可以开采,有合适的开采部件么?)
7.加入新的行星建筑(来自GA1.91b):氦提炼厂、导弹发射井、行星粒子炮、行星防御网(点防御),修正原行星建筑燃料库、行星护盾发生器等数据(小幅提升),修正建筑排列顺序
8.采用新的蓝图:GA1.91b
9.看到孤独的狼的反馈,不得不减小恒星环的工业规模,减少为上一版的1/10,对应原版的5.6倍之多
10.加入tcelvis对GA AI主管的修改数据代码
11.改用新的星系行星生成代码,双子星系生成的行星会比成熟星系更少


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计划可能要解决的数据问题(但不代表下一版本会得到解决):

*.相关限制上限的数据设定生效问题
*.限制大纲已经基本出炉:增加槽位或挂载数量,跟相关的等级有直接联系,数量上限有一个最大值,增加值为科研等级的1/5
*.可能会新增一些特殊建筑,通过不同种科研20~30等级的研究,使SR有能力让玩家自己选择更好的星球特征(效果增益,设法通过星球自带建筑物获得)
*.开始新增及测试2种开局游戏模式(分别来自GA与FRB)
*.寻找可替换恒星环的模型
*.考虑修正含舰载舱船体在满载时的质量
*.考虑移植FRB界面,让SR百科无处不在
*.考虑定义一个星系生存模式地图,可通过开局选项达成
*.研究对AI敌舰开火后,AI舰艇HP增加的BUG
*.MassGenerater出资源或许可行。原代码里是出燃料,替换为金属或许不错。然后疯狂的提高能量消耗好了(来源:物质合成器)
*.考虑新增H2变H3的部件(聚变反应?)
不知道做什么了……研究弄任务?从教程学起o(>﹏<)o吧





另,独立MOD正在进行最后的测试,届时可以脱离因对标准模式的数据更改而影响到其他MOD的数据了
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发表于 2013-2-24 23:47:32 | 显示全部楼层
配置文件的XML貌似一般都跳过去不汉化,不知道是不是怕影响到什么数据。不过看起来汉化了也没什么问题

话说1.91怎么了

点评

我试过了下貌似会造成游戏无故跳出  发表于 2013-2-27 13:47
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 楼主| 发表于 2013-2-25 19:46:00 | 显示全部楼层
0809000 发表于 2013-2-24 23:47
配置文件的XML貌似一般都跳过去不汉化,不知道是不是怕影响到什么数据。不过看起来汉化了也没什么问题

话 ...

要说XML影响游戏数据的话,应该是跟XML文件内容无法被游戏程序所识别导致,跟windows系统编程开发框架有关系。

我用无线网卡下载的,结果全部悲剧了,1.91都下不了,百度云盘每次下载最多到29MB就自动停了,QQ中转站更坑爹,直接无反应。
欺负3G用户么
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发表于 2013-2-25 20:23:57 | 显示全部楼层
我用的是1.92不会有问题吧
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 楼主| 发表于 2013-2-25 22:12:21 | 显示全部楼层
9988714 发表于 2013-2-25 20:23
我用的是1.92不会有问题吧

未识别的新部件会在游戏显示成源代码,同时个别星球(随机)可能变成马赛克星……
出现这样的情况需要你手动添加部件名称,添加翻译后的文件名,同时指定新部件(如果跟1.81相比是新类型的部件的话)的显示图标


估计大家都没1.81了。。。
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发表于 2013-2-26 20:57:15 | 显示全部楼层
虔诚~你竟然不叫我一声,太伤心了!
净化你了哦!
记得持续更新,如果有时间的话,希望能够少更些新内容,这样可以多提高更新MOD版本的速度,个人觉得这样的更新方式可以让玩家们更喜欢这个游戏!
就不会出现暴雪那种一年更新一次,每次更新完几个月之后就被玩腻了的玩家抛弃的状况!
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 楼主| 发表于 2013-2-26 21:35:00 | 显示全部楼层
寒木凌霄 发表于 2013-2-26 20:57
虔诚~你竟然不叫我一声,太伤心了!
净化你了哦!
记得持续更新,如果有时间的话,希望能够少更些 ...

额……

修改帖子还要申报给斑竹(⊙_⊙)?
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发表于 2013-2-26 21:45:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhd218 于 2013-2-27 13:46 编辑

很强大,支持一下



楼主能搞个 bigcat 的 GA1.81 mod 下载吗?论坛那个115下载挂掉了
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发表于 2013-2-26 23:25:36 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2013-2-26 21:35
额……

修改帖子还要申报给斑竹(⊙_⊙)?

我的意思是……我竟然不知道有新MOD(虽然目前只是改版)出现,噢……太失败了,太失败了……
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