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[讨论] 玩这个游戏的最终目的是什么?

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发表于 2013-3-20 17:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道只是盲目的造飞行器?好游戏都必须有个目标,不然刚开始玩的时候会很兴奋,玩一段时间就没趣了,游戏有目标才是玩下去的动力!大家讨论讨论,我感觉自己定目标不能让游戏持久耐玩,还是希望以后出的版本有目标,能通关再玩,期盼经济模式快出来!
发表于 2013-3-20 17:06:52 | 显示全部楼层
目标当然是通关啦,这不是废话吗~
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 楼主| 发表于 2013-3-20 17:11:05 | 显示全部楼层
现在的版本怎么叫通关?
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发表于 2013-3-20 17:28:51 | 显示全部楼层
866230 发表于 2013-3-20 17:11
现在的版本怎么叫通关?

这个嘛~  各人的关各人自定义~  毕竟不是每个人都抱同一样的心态玩 哈
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发表于 2013-3-20 17:55:53 | 显示全部楼层
终极目标就是自己玩的高兴......
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发表于 2013-3-20 18:06:47 | 显示全部楼层
0809000 发表于 2013-3-20 17:55
终极目标就是自己玩的高兴......

玩得高兴+1
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发表于 2013-3-20 20:14:59 来自手机 | 显示全部楼层
等到游戏各系统完善,出个建造系统、Career Mode,再加上巨量的插件开发,够你玩一辈子了~
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发表于 2013-3-20 20:22:17 | 显示全部楼层
866230 发表于 2013-3-20 17:11
现在的版本怎么叫通关?

单极火箭飞遍全星系。
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发表于 2013-3-21 02:11:44 | 显示全部楼层
知道Minecraft么?
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发表于 2013-3-21 02:19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 8749236 于 2013-3-21 02:23 编辑
Cesrate 发表于 2013-3-20 20:14
等到游戏各系统完善,出个建造系统、Career Mode,再加上巨量的插件开发,够你玩一辈子了~ ...


一辈子不至于,几年十几年倒是可能。
原本外置数据最初的目的是为了方便游戏的内容修改。
后来目的又改为支持Mod而延长游戏寿命。但是效果很小。顶多也就延长几年。
插件比Mod更高级一点。但初衷依然没有变化。而且,由于引擎的限制。尽管插件比脚本扩展性更好,限制更少。但限制总是有的。首先插件基础的Mod比脚本基础的Mod难做。
就拿KWRocketry和RemoteTech来说。
KWR只要做些新模型然后再调整下参数就行了。
而RemoteTech则不一样。他需要进行原版没有的甚至不支持的计算。这要通过插件来实现。这和开发一个小型程序的难度差不多了唯一的区别是你现在是以KSP环境为基础而不是C++、Java、C#什么的。
也许插件没我想象中那么难做。但是,插件作为游戏的附属,总会有一个上限。我不知道KSP对插件的自由度达到了什么地步。但是我认为,光靠可延伸性来让KSP持续几十年,不可能。总会被更好的代替的。

*** Add ***
希望Career Mode用的是递归算法~
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