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[讨论] 关于,变轨器(manoeuvre)加速时机的初步调查报告。

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发表于 2013-8-9 01:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,本测试将对3种加速时间段进行对比测试,并进行讨论。。

三种加速时机分别是,
1.在Node in T=0 时完成加速

2.在Node in T=+ 1/2 Est. burn time 时完成加速

3.在Node in T=+ Est. burn time 时完成加速



分别需要测试在,A.发射轨道,B.圆形轨道,C.椭圆形轨道上的实际加速效果和理想轨道的差值。

测试A
在发射轨道上对3种加速时间进行测试。

先建造一个测试专用火箭,由于我们需要测试3种加速时机的差别,所以加速时间越长约好,4分钟为佳。

选用小推力发动机以求长时间加速,并且不抛弃负重,以减少推重比的上升率。


成功发射,让ap点上升到521km



然后使用manoeuvre,并且保存。

接着进行测试 A1部分
在Node in T=0 时完成加速


加速过程

加速结果


我们可以发现,轨道大幅度向前进方向攀高导致轨道倾斜。


接着进行测试 A2部分
在Node in T=+ 1/2 Est. burn time 时完成加速


加速过程

加速结果


实际轨道和理想轨道相当接近,但是依旧存在少许误差,不过可以忽略不计。

接着进行测试 A3部分
在Node in T=+ Est. burn time 时完成加速


加速过程

加速结果


和A1正相反,轨道大幅度向前下降,同样导致轨道严重倾斜。

测试A结论:在攀升轨道上,在Node in T= 1/2 Est. burn time 时开始加速,在Node in T= -1/2 Est. burn time 时结束加速可以得到最佳轨道。

评分

参与人数 2UCC +7 好评 +3 贡献 +1 收起 理由
天空の遗迹 + 2 + 1 优秀作品!
nhofb + 5 + 2 + 1 好东西,虽然我早知道了,M我帮你转载到贴.

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发表于 2013-8-9 01:14:15 | 显示全部楼层
原来如此
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 楼主| 发表于 2013-8-9 01:18:30 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-8-9 01:14
原来如此

其实是,刚刚在某电推贴有人在说这个,所以测试了一下下。

点评

我给你扔贴吧去了,祝早日填坑  发表于 2013-8-9 01:20
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发表于 2013-8-9 01:22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 kzfoxx 于 2013-8-9 01:38 编辑

这种很有科学精神的测试。。。好评!!!

不过说实话,我不确定贴吧里有多少严肃的玩家会在乎这个,大部分人的maneuver应该都是MJ执行的= =
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发表于 2013-8-9 01:58:30 | 显示全部楼层
再一次證明MJ執行的正確性~
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 楼主| 发表于 2013-8-9 02:18:21 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2013-8-9 01:22
这种很有科学精神的测试。。。好评!!!

不过说实话,我不确定贴吧里有多少严肃的玩家会在乎这个,大部分 ...

MJ唯一的作用就是空间站对接,,,说实在的,KSP登陆星球本来就相当简单了,如果还用mj的话,还有啥好玩的??

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发表于 2013-8-9 02:24:23 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2013-8-9 02:18
MJ唯一的作用就是空间站对接,,,说实在的,KSP登陆星球本来就相当简单了,如果还用mj的话,还有啥好玩 ...

開發一些鬼畜的東西~~
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 楼主| 发表于 2013-8-9 02:42:58 | 显示全部楼层
Roderna 发表于 2013-8-9 02:24
開發一些鬼畜的東西~~

比如说某些原地打滚上天下地宇航员么??
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发表于 2013-8-9 02:49:09 | 显示全部楼层
原理是因为node前后加速段对轨道的影响正好抵消了?
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发表于 2013-8-9 03:04:07 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-8-9 02:49
原理是因为node前后加速段对轨道的影响正好抵消了?

不完全抵消,因为在提前加速到飞到机动点的距离小于从机动点飞到机动结束时的距离 轨道还是有一定的不可预见的偏差 不过1/2很好记 一般都用1/2的啦
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