找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 1861|回复: 13

[分享] 可能有人需要 3倍長模塊化樑段XL,4倍長立體方八角支柱

[复制链接]
发表于 2013-9-28 09:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 guitar119121 于 2013-9-28 09:29 编辑

這個姑且算是模組吧,但是這模組並沒有新增模型,只有Cfg檔而已。

一張圖勝過千言萬語

這適合用在建造大型空間站專用

只要自己新增一個cfg檔,並且放在part資料夾裡就可以了
-----------------------------------part.cfg-----------------------------------

PART
{
name = ubioTrussPiece18x
module = Part
author = UbioZur

MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/trussPiece3x/model
        position = 0.0, 2.950476, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/trussPiece3x/model
        position = 0.0, 0.0, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/trussPiece3x/model
        position = 0.0, -2.950476, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}
rescaleFactor = 1

node_stack_bottom = 0.0, -4.425714, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_stack_top = 0.0, 4.425714, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_attach = 0.0, -4.425714, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0

cost = 750
category = Structural
subcategory = 0
title = 3倍長 模塊化樑段XL
manufacturer = MAXO建築產品
description = 現在不只更大!還更長了!
attachRules = 1,1,1,1,0

// --- standard part parameters ---
mass = 1.125
dragModelType = default
maximum_drag = 0.2
minimum_drag = 0.2
angularDrag = 1
crashTolerance = 80
breakingForce = 200
breakingTorque = 200
maxTemp = 5000
}

-----------------------------------part.cfg-----------------------------------

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
 楼主| 发表于 2013-9-28 09:28:04 | 显示全部楼层
覺得模塊化樑段XL太大?
想做小車車?
小立體八角方塊一直疊疊疊?

來吧!
這裡直接送上焊接好的!


-------------------------------------------------part.cfg--------------------------------------------------------

PART
{
name = ubioStrutCube4
module = Part
author = UbioZur

MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/strutCube/model
        position = 0.0, 0.3862032, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/strutCube/model
        position = 0.0, 0.1287344, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/strutCube/model
        position = 0.0, -0.1287344, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/strutCube/model
        position = 0.0, -0.3862032, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}

scale = 1
rescaleFactor = 1

PhysicsSignificance = 1

node_stack_top = 0.0, 0.5149376, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0
node_stack_bottom = 0.0, -0.5149376, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0
node_attach = 0.0, -0.5149376, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0

cost = 40
category = Structural
subcategory = 0
title = 4倍長立體方八角支柱
manufacturer = UbioZur Welding ltd.
description = Two Cubic Octogonal Strut welded together. Re-entry heat can melt the weld.
attachRules = 1,1,1,1,0

// --- standard part parameters ---
mass = 0.001
dragModelType = default
maximum_drag = 0.2
minimum_drag = 0.2
angularDrag = 2
crashTolerance = 100
maxTemp = 3000
fuelCrossFeed = True
}

---------------------------------------------一樣自己新增cfg檔並放在part資料夾裡-------------------------------------------------

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-28 09:41:07 | 显示全部楼层
有没有试过只用一个Model?
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/trussPiece3x/model
        position = 0.0, 2.950476, 0.0
        scale = 1.0, 3.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}

这样行不行?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-9-28 10:13:41 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-9-28 09:41
有没有试过只用一个Model?
MODEL
{

只有一個物件的話就跟原版沒兩樣了呀

点评

注意看scale,当然那样拉伸会比较难看。  发表于 2013-9-28 11:04
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-28 12:37:00 | 显示全部楼层
guitar119121 发表于 2013-9-28 10:13
只有一個物件的話就跟原版沒兩樣了呀

你没看仔细,还是狐狸眼力强。我的意思就是只拉伸Y轴,有没有试过?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-28 13:08:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Showchen 于 2013-9-28 14:39 编辑

试了下,效果完全相反啊,不但没变大,反而变小了





原来用错模型了,下面这图才正确,说明单独缩放某个轴是可以的,之前看到那个球形油罐Mod的CFG时就想到过,今天看到楼主的帖子,也试了下。不过楼主的方法也不错,起码模型不会变形,比我的方法好看。

看起来还行,变形不严重。





//CFG文件内容,注释掉下面一行
//mesh = model.mu
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Structural/trussPiece3x/model
        position = 0.0, 0, 0.0
        scale = 1.0, 3.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}

rescaleFactor = 1

node_stack_bottom = 0.0, -4.425714, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_stack_top = 0.0, 4.425714, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_attach = 0.0, -4.425714, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-9-28 15:13:47 | 显示全部楼层
某吃肥的油罐表示想瘦身...
可以用這招
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-29 08:33:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 kspboy 于 2013-9-29 09:04 编辑

用这样的办法做出来的组件,这样对减少零件数量有帮助吗,或者对于建造大空间站在加载和渲染方面是否也有帮助?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-9-29 11:36:07 | 显示全部楼层
kspboy 发表于 2013-9-29 08:33
用这样的办法做出来的组件,这样对减少零件数量有帮助吗,或者对于建造大空间站在加载和渲染方面是否也有帮 ...

有!當然有很大的幫助!
因為兩個合併在一起就只能算是1個物件而已

如果假設這樣子焊接...

只算是1個物件呢?

功能性物品(對接口)我不敢焊接,怕會失去物件功能

不過至少可以RCS+橙罐+引擎全接在一起
還有飛機的機翼也可以焊起來

當然也有缺點



不能拆開...
焊死了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-29 12:01:46 | 显示全部楼层
可以缩放,那么可以把那个六轴对接口放大,这样对接大油管就不需要转接了,看来这个还有不少地方可以利用哦
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站