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[分享] 星剑1暮光MOD

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发表于 2013-10-3 20:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tragedyorcups 于 2013-10-4 19:00 编辑

在官方论坛里看到的,作者R2dical。今天才刚发的:http://www.kerberos-productions. ... hp?f=16&t=50698
这个MOD很大,暂时还只是测试,好像只有塔克斯族的。
网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1cKhMr
话说有木有帮忙翻译一下,本人英语水平不高
 楼主| 发表于 2013-10-3 20:50:29 | 显示全部楼层
无聊逛外国人的论坛就发现了这么一个MOD,感觉星剑1又活起来了
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发表于 2013-10-3 20:55:51 | 显示全部楼层
介绍介绍~~~~~
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 楼主| 发表于 2013-10-3 21:03:37 | 显示全部楼层
特点:

重新设计的游戏
  - 基于战略:关闭原来SOTS但适合更盛大的运动风格,研究时间较长,有更多的技术人员,武器和更独特的东西,每场比赛。
  - 战术:所有新addtions平衡更RTS风格作战。我也试着使战斗更加复杂,并覆盖更多的游戏舞台。

新的章节
  - 每场比赛超过100个新车型,关闭现有的多器官功能障碍综合征或更正原件,一些基于不包括100的武器和炮塔模型。
 如驱逐舰和护卫舰 - 新船班(基于猛龙理念)和“利维坦” 。

新的纹理
  - 所有新的,高分辨率种族NPC纹理。

新效果
  - 1000从头开始由新的效果,有时原来的或其他mod概念的基于。
  - 三维的爆炸!
  - 比赛的具体效果,如爆炸,武器和小径。
  - 使用一些自定义编写的着色器全新, SHINEY视觉。

新的声音
  - 自身的一个大项目,使用的声音从我最喜欢的科幻电影以及其他游戏很少有原件抛出英寸
  - 更换一些更annoing标准(发射春天在脑海) 。

Redisigned武器
  - 100从不同的武器,所有新武器家属。
  - 每个种族都有自己的特色菜和共享武器概念版本。
  - 武器更大的灵活性reagarding的坐骑和坐骑他们有更加专业化的船。
  - 每种武器都有一个新的,高分辨率图标。

重建的高科技森林
  - 22个科技树。
  - 扎根上ACM风格设计。
  - 新发动机今朝。
  - 新的驱动技术人员。
  - 专用武器树木。
  - 包括我的新鬼树的概念,它显示了所有的技术人员在设计屏幕小,黑与白的示意图。

新的比赛专用船,武器和技术人员
  - 根植于的SOTS绝杀和种族个性。

重新设计的恫吓
  - 流动性较小,但更具挑战性和有意义的。
  - 独特的武器。

定制AI
  - 战略设计,充分利用新的技术人员和研究。
  - 战术改进范围内是什么moddable的。

目前状态
测试版发布!
看到这个帖子的细节。

我有相当满盘的那一刻,但计划发布更详细的解释,重点对这个MOD的元素,作为样的指南/手动。在这里同时是一些随机的图片;)

重建高科技森林用鬼树( TM ) 。
3D爆炸,使用自定义着色器。
新的引擎类型
新的驱动器类型
...所有船班
新种族的纹理,船舶部分(驱动荚计数)和多桶坐骑, (算大万桶)

机翻……不解释
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 楼主| 发表于 2013-10-3 21:07:11 | 显示全部楼层
一般来说,高科技的成本已经增加(约3 - 4倍的股票) ,有大量的技术人员(约550左右,股票有244) ,这一切都导致了集中在长时间的游戏。另一方面整个高科技森林已经大大分为“高新层”大多数技术人员依靠融合/反物质和/或巡洋舰/恐惧。这些升级需要很长的时间去研究,你通常需要一个良好的经济能够提交他们。融合/反物质是更经济的路径,需要更长的时间,但你的游戏中期带来更多的长远利益。巡洋舰/恐惧将允许一些更immidiate和有用的火力,但没有那么多的战略BENIFIT 。这些“技术层”的科技股是典型的研究路径裂变 - >巡洋舰 - >融合 - >的畏惧 - >反物质。

武器和其他战术技术人员更好的统计的和/或特殊的性质,通常有一个为每个这些层次的升级版本。

每棵树是相当垂直分支的位置和线性。飘的股票SOTS分公司达到所有圆的方式研究屏幕。这使得它很容易直观地看到你的技术水平有多高,以及高科技的机会,如何对待你。此外,这使得它简单的AI 。

打捞已成为更重要的是,尤其是对一些比赛,因为几乎所有的高科技在某种程度上挽救。此外,每棵树都有一个“根”技术,这是从开始到​​每场比赛,这意味着你不会错过一个整棵树上,因为你失败了一卷起始高科技。

关于种族和武器,每场比赛一般家庭都有自己独特的武器以及弹道导弹选项和Blaster选项。此外,他们的组合有一些弹头和鱼雷武器以及地雷和其他特种武器。每个种族都有独特的高科技配置和研究的机会,但也有一些共享的所有的核心技术人员。


下面是详细的看看高科技森林:

图像
天文工程技术
包含有关船舶建造,船体大小,武器架和行星防御技术人员。一般来说,机会是相似的所有比赛。

图像
弹道武器
包括2个独立的树大炮和大众司机:
- 大炮装载类,有不同的版本,是一个核心的高科技,但比赛有各种各样的机会,推出许多特殊的变种,如gattling大炮和战斗大炮。有3个级别的升级也解开所有缴费变种。升级取决于船体大小为前提。
- 大众司机是一个高科技的一系列武器和升级,其中包括每种武器挂载以及特殊类型的变种的变种。

图像
生物技术
包含所有的生物技术人员以及biobomb的系列武器。 Biobombs在小型大尺寸选择。

图像
信息技术
AI技术人员,指挥技术人员,数控船和其他战略和战术技术人员。

图像
控制论技术
一个大的树, ,含有战略技术人员,无人驾驶技术人员和一个大的选择COL武器。

图像
驱动技术
包含了所有的比赛特定的驱动器技术人员。每场比赛有一些新增加的系列发动机,以及一些特殊的技术人员。

图像
能源武器
包含3不同分支的技术人员:
  - 爆破,科技股的一个核心系列所有种族的各种机会,每场比赛的额外的,特殊的变种。这些依赖于船体大小。这些通常是黄油面包和武器,但也有一些独特的性质。
  - 骑兵/激光/移相器,3层系列多光束武器的所有坐骑。更高级别的武器,有一些特殊的用途,如分阶段大热天(觉得短距离激光聚光灯/火焰喷射器) 。
  - 发射器, “融合”层系列武器的所有坐骑。

图像
通信技术
贸易和通信技术人员。

图像
冶金技术
车身装甲升级。

图像
力场技术
包含像引下线以及一系列的引力武器的所有坐骑技术人员。

图像
防雷技术
包含了一系列矿山武器。

图像
电源技术
包含了所有的裂变 - 聚变 - >反物质技术人员一般涉及发动机的升级。值得注意的是这里的每一层,脉冲裂变,冷聚变和精制反物质的增强。

图像
粒子武器
包含了一些异国情调的武器家庭每个3引擎时代层的粒子,质子,中子,电子和夸克武器。它们通常有专门的应用和独特能力像反中子Desintegrator的中。

图像
等离子武器
包含一个单一的,大型系列武器跨越2引擎时代。在一个特殊的高科技达到反物质变为可用(屏蔽Plasmatics的) ,在一个高科技研究提供所有可用的等离子武器造成一些伤害最高的个人资料武器的武器升级。

图像
反应堆武器
一系列的武器直接有关3引擎时代。每个时代的武器开辟了一些新的选择。这些武器的高伤害和一些特殊的性能,但昂贵的研究和坐骑。

图像
传感器技术
包含用于战略和战术信息采集的科技股,如先进的传感器和干扰。

图像
盾科技
所有的屏蔽技术人员。

图像
鱼雷武器
包含全部使用鱼雷装载鞣花型大,跟踪条例。
  - 弹道鱼雷或许比较熟悉的传统意义上的,这是类似的大型导弹重弹头。
  - 能源鱼雷有3种类型:
  - 特价: A系列鱼雷,跟踪,而不是,有特效。
  - 球:每个时代的高科技鱼雷严重破坏。
  - 直接火:长距离,无制导鱼雷各个时代具有良好的损伤。

图像
神秘的技术
? ,P

图像
弹头武器
所有ballistc导弹武器为一些安装类型。一些家庭,这是一个大的树:
  - 导弹:经典的老许多变化。一般来说,他们有一个“锁”期间(用冷静的声音效果) 。
  - 大型导弹:一个大型装载较重伤害或特殊用途版本。
  - 炸弹:专门用于行星的破坏。

异种科技
所有的种族关系/ diplomancy的技术人员
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 楼主| 发表于 2013-10-3 21:08:20 | 显示全部楼层
The Ships

A large number of new ship sections and types have been added in this mod as well as a rebalance of many existing sections.
Overall I based the balance off original sots and most of the stats are similar and strategies which worked in vanilla will work here too.
Here is a general look at how ship designs work in Twilight:

There are many more specific ship sections using designated mount types so if you have researched a weapon mount class you will immediately be able to field those weapons. Eg CRTorpedo (Called the Salvo section) becomes available with torpedo weapons.

Much more flexibility with tactical technologies being applied to ships, like all sections can field all armour upgrades.

New sub class sizes:
Riders
- New fighters requiring a carrier for all engine eras, all races and all ship classes (for their carriers). Cost 1 CP.

Destroyers
- A new Frigate class which combines 2 mission sections in 1 provided a cheaper alternative to taking the plunge into Cruiser research. There are currently 11 different section designs based on your current tech. They cost 3 CP and 750 in maintenance.

Cruisers
- A new Corvette class which combines 2 mission sections in 1 provided a cheaper alternative to taking the plunge into Dreadnought research. There are currently 11 different section designs based on your current tech. They cost 9 CP and 4000 in maintenance.

Dreadnought
- Currently only has a single Flagship (Cnc + Barrage) double section mission, which is limited to 1 at a time, same as SOTS.
- Leviathan Prototype. A massive battleship with massive weapons and massive cost.

Rebalanced engines
- Destroyers get a large speed boost from higher engine eras, which keeps them tactically viable as combat fighters when Cruiser and Dread fleets are the norm. The AI uses this to great effect to swarm your Dread fleets with highly manoeuvrable, hard to hit masses of high tech Destroyer fighters.
- Most engines have had stat rebalancing (speed, ftl, etc) to reflect the racial engine and drive characteristics.

Bread and butter units
Armour sections have been given a HP boost to compensate for the proliferation of armour tech application (vanilla armour sections had similar or less HP than some other, better armed section). Also they have special bomb mounts used to field the relatively rare planet bombardment weapons so can be used to engage planets as well.
船舶

大量新船节和类型已被添加在这个mod以及许多现有的部分重新平衡。
总的来说,我关闭原SOTS基于平衡,大多数的统计都差不多,曾在香草的策略将在这里工作过。
这里是一个普遍的看看在船舶设计工作,暮光之城:

有很多更具体的船舶使用指定的安装类型,因此,如果您研究的武器装载类,你会立刻能够调遣这些武器部分。如CRTorpedo (称为齐射部分)变得可以用鱼雷武器。

更灵活的战术技术被应用到船舶,像所有的部分可以场均装甲升级。

新的子类大小:
骑士
  - 新战机需要一个载体,所有引擎的时代,所有种族和所有船班(为他们的运营商) 。成本1 CP 。

驱逐舰
  - 一个新的护卫舰类相结合的使命节1投身到巡洋舰的研究提供了更便宜的替代品。目前有11个不同的部分设计,根据您目前的高科技。他们花费3的CP和750维护。

巡洋舰
  - 一个新的克尔维特类结合2个任务1部分提供了更便宜的替代品,以投身到无畏的研究。目前有11个不同的部分设计,根据您目前的高科技。他们花费了9 CP和4000维修。

无畏
  - 目前只有一个单一的旗舰(数控+堤坝)双段任务,这是在一个时间限制为1 , SOTS一样。
  - 利维坦原型。一个巨大的战舰有大量的武器和巨大的成本。

重新平衡引擎
  - 驱逐舰从更高的发动机时代得到一个大的提升速度,这让他们在战术上可行作战战斗机,巡洋舰和恐惧时,车队是常态。 AI使用此群恐惧船队有很大的影响,非常灵活,勤奋,高科技毁灭战士打群众。
  - 大多数引擎有统计再平衡(速度,FTL等) ,以反映种族的发动机和传动特性。

黄油面包和单位
装甲部分都被赋予了HP升压,以弥补装甲技术应用(香草装甲部分比一些其他的,更好的武装部分有相似或更少的HP )的增殖。此外,他们有特殊的炸弹坐骑用来调遣比较少见的行星的轰炸武器,可以用来从事行星。

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 楼主| 发表于 2013-10-3 21:09:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-10-3 21:13:34 | 显示全部楼层
上一张图片,从小到大依次是:战斗机-驱逐舰-护卫舰(大型驱逐舰)-巡洋舰-克尔维特(不懂,google翻译也翻译成巡洋舰)-无畏舰
未显示的:旗舰(1.5倍DN)-利维坦(3倍DN)
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 楼主| 发表于 2013-10-3 21:18:58 | 显示全部楼层
利维坦象征海怪,难道这就是海妖级?我的机子玩不起SOTS2,要不是这个MOD,差点与海妖无缘了
Pass:由于是测试版,只完成了塔克斯族,如果游戏中出现其他种族的话会导致游戏崩溃,作者将尽快完善MOD
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发表于 2013-10-6 11:47:04 | 显示全部楼层
希望早日完善,我也是因为系统关系,不能玩2代
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