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[原创] [申精]X3重聚中,工厂的利润深度分析及其他一点东西~

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发表于 2013-10-4 20:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小峡的杀 于 2013-10-5 12:30 编辑

图片上传失败了,所以从二楼开始。。。
当然也包括三楼。。。
全部是原创的,首发在百度贴吧(两个地方都好冷。。)不喜请右上角X,勿喷,喜欢的话,请留下你的宝贵意见,谢谢~~
 楼主| 发表于 2013-10-4 20:30:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 小峡的杀 于 2013-10-5 12:23 编辑

从这里开始吧,BBS玩的不溜(游戏里面空间站的BBS也玩的不溜。。。)

单独的电池厂(注意,电池售价和水晶的进价均为平均价,下同):利润率(净利润除以成本X100%,这里的净利润、成本指每小时的值,成本也是每小时的成本,不包括盖厂费用,下同):31.12%

单独水晶厂的利润率:32.08%

一个M太阳能+一个水晶厂(忽略1%的误差,可以认为所有的水晶刚好转成电池)的利润率:88.57%
接近90%的利润是不是很吓人~~~~~~~~还没完哦~~~~~

单独的养牛场:30.00%

单独的肉排场:39.49%

1M养牛场+1M肉排场:60.4%
是不是想说不怎么样啊,还不如刚才高,再接着往下看,高潮在后面~~~

利润率:317.85%!!!!
我艹,这游戏怎么玩,真的是做死的利润率么!!
呵呵,还没完(虽然,估计你已经懂了~~~~)

比上面一个加了25产量的M硅矿,利润率4420.71%
完了完了,世界观要崩溃了。。。
当然也可以是这样:

利润率:正无穷~~~~~这个游戏还怎么玩,不能忍了吧。。。
  事实上,当工厂复合到一定程度(我认为是利润率超过100%的时候),所谓的利润率(成本利润率)已经失去了原有的意义,不如用销售利润率(净利润比总销售额)来表示,最高不过是100%(最后一个图由于没有成本,销售利润就是100%)。
  但是这样还是不好看啊,我们还可以采用最干脆的方法,用单位时间净利润除以总的造厂价格,这样就可以计算出,单位金钱所能创造的单位时间内产生的的利润,(感觉好复杂的样子肿么办。。。)计算一下量纲,单位是小时分之一,这个单位不好看,明明常用单位是小时啊,所以把刚刚所得的值取倒数。。。。
  对于一个商人,当然是利润越高越好~~好的,利润越高,取倒数,值越小越好,也就是说,这个以小时为单位的值(上文所述计算器中称为Breakeven,收支平衡点??私以为,虽然单纯从计算公式上来看,确实是收支平衡的时间点,但是明显对于其中所表现出来的单位时间的利润率没有任何表示,单纯的收支平衡点没有任何意义(游戏时间足够长的情况下))(上一个括号真是长,请跳回去重来。。。。。)越小,我们在单位时间内用单位金钱所创造的出来的利润越大!!
好吧,综上所述,一句话,计算所得的Breakeven越小,利润率越高~~~~~~~~
  当然考虑到建厂的复杂性以及你建起来的厂的销售速度,还有进货的速度,利润最高的不一定是最好的厂,例如,单独的太空烟草这个值只有不到10小时,貌似是全游戏里面最短的,但是烟草的销量就海盗基地周围一个星区那么多,而且为了保证生产不间断一定要连上原料工厂,显然虽然单位时间的利润最高但并不适合大规模建厂~~~~
  这里提供锤大新手建厂贴的计算结果:http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D2

  水晶限制了太阳能的产量,但是太阳能实际可产生的电池数量为49693》43476.96,即后续生产厂不受影响,又因为净电池量和净硅晶片数量均大于0,而不会对外出售(设置为none)所以当生产时间很长的时候,电池和硅矿石会爆仓~

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 楼主| 发表于 2013-10-4 20:39:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 小峡的杀 于 2013-10-5 22:22 编辑

关于复合工厂的一点其他的东西~~
上一楼中使用的计算器(网页版的哦):http://www.altanetworks.com/x3occ.html
关于成本:
    对于正常的复合工厂,需要有4部分组成:电池厂+水晶厂(我有强迫症,肯定会把多放一个水晶厂);食物部分;矿场部分;生产部分。。。如果仅有生产部分,breakeven会比较小,但是由于进口原材料的不稳定性,导致工厂停产就不好了吧。。而且如果需求量很大,附近星区的产量跟不上,也就是所谓的供不应求,通常会导致原材料价格的上涨,也就会使得利润率降低,这也是我们所不愿意看到的。。。
    当然,如果非要说,什么什么厂不需要矿石,或者不需要食物什么的,我也无话可说。。。当然如果原材料超级充足而且便宜的话,某些部分确实可以省略。。。。
  举个例子来说,光之家园有3个硅结晶实验室,水晶的最低收购价一般低于平均价,放一个M型太阳能不加硅结晶实验室的话,平衡点与加实验室差不多。。但是如果放三个XL的太阳能,需要差不多16个实验室供应水晶,这时候放不放实验室就会大大影响到太阳能的生产(超过产能太多,不是大幅度提高收购价,从全宇宙运输,就是直接导致大量时间停产。。)
  再举一个例子,帝国边境下面的地图有很多二级食物厂,成品食物的价格很低,而且又大量需要一级食物,我们可以造一个复合工厂,放两个L级别的soja 豆厂生产一级食物,同时进口二级食物生产25MJ盾,asya36号小行星是29铁矿,50号小行星是40硅矿,保证了水晶厂及25MJ盾的生产。。补充一句,对于离得比较远的小行星可以用激光牵引拉近许多,关于这个东西的购买,可以安装的船只,装好之后的使用方式,请自行度娘,或者BBS上搜索。
关于产品的销售:
  一般的,你要卖的,就是NPC要买的(当然,像25MJ盾,125MJ盾,蚊子导弹什么的,这种东西,自己用的也不少),观察好星区的买方市场很重要的说。。推荐一个简单方法,选中卫星,最高收购价列表(前提是你自己的船上要有至少一个你要卖的物品),如果收购价比平均价高很多,而且量也不小的话,OK,去建厂吧~~
  这里必须提到的就是垄断,是的,没错,垄断总是会产生极大的利益的,这句话在X3也是一点没变。。最简单的垄断就是在某个种族盖其它种族的基本物资工厂(当然,是对方需要的啦~)。。比如B族的食物工厂的次级原料有小麦,Scott,tedianuim等等,在这里建造对应的工厂(一般规模较小,电池可以靠进口),定价定的很高也能卖出去。。次级材料垄断,一般是食物厂的次级原料,无人机的重力感应,电脑的芯片,量子管等等,如果周围星区没有对应的工厂提供,并且有一定数量的厂进行需求的话,去建厂吧~一般的次级原料垄断厂都是单独的小厂,因为市场收购量一般不会大。。切记切记
  对一些星区,电池也可以形成一定的垄断,比如A族老家,(送了那么久的电池,不会忘得吧)。但是切记,产量一定要控制住,一M厂足矣,一旦超过了需求(我就在这里摆了二连的L厂,现身说法了。。),不仅会大量滞销工厂仓库满了之后停产,而且出售价格非常低(我之前已经定到14了。。),这是很不可取的。关于电池垄断的地点,大概包括各族老家(有造船厂)以及老家四周(嗯,绝对是四周,没有第五个。。。)没有电池厂的星区。。
  武器的销售与其他产品不同,单独提出来。。武器(包括导弹,盾,炮)的购买者不是空间站而是NPC的船只,一般在离战区较近的地方销量比较好,其他地区就可圈可点了,大规模生产据说定价比较低也会爆仓,最好还是用什么造什么。也可以在战场附近星区的矿产小行星附近建厂,记得要放保护船,空间站被打爆了就呵呵了。当然除了卖NPC,装备自己的船只也是很重要的,自产自销其实也不错了(钱不就是用来花的么。。)。论坛推荐的1MJ盾和25MJ盾又是例外,大概是因为NPC的各种民用飞船,TS啦什么的需求比较大,在哪里一般都有销量(而且是非常高的销量),不会受到与战争有关的太大的影响。。。
    违法物品的售卖就比较变态了,利润率高到没话说,销量却只是一般般,规模不能开太大,否则就产品堆积,导致停产了。而且最关键的是,生产违法物品的厂子不会被查封(警察也在等着有人买违法物品,然后去捞外快?),我真的是看不懂这帮警察了,我就带了几个没卖掉的酒就查我,旁边就是酒厂(虽然名字叫太空燃料,有本事你拦着我去买啊,有本事你别拦着我卖啊 ),开门那么久都不管。。。因此延伸出来一个钓鱼的职业,你自己带着警察护照蹲在自己酒厂或者烟草厂门口(这里吐槽一下烟草厂的名字,原料生产厂叫梦想农场,加工厂叫狂喜之地或者极乐之地。。该说什么好。。),然后看人买东西出来了就……咳咳,你们懂得。。。
关于服务船:
  对于服务船(对工厂自动工作的TS),是否要增大船的货舱呢?答案是肯定的。比如说A族的M船普通型,每个仓库的价值大约是67块,而头几个仓库只要一二十,当然要开,总共开100个左右是合适的了,开的太多反而会非常影响服务船的性价比。速度上来说,一定要加满,不解释了。对大型的复合工厂来说,容量是最重要的,选取初始容量大的TS为好,A族M船tanker(译做邮轮或灌装型)级别就可以。小型垄断厂就需要速度快的小容量TS,S族的caiman 普通型是非常好的选择。而对于一般的大型复合工厂,不妨多放几个服务船,保证物资的流通。。如果发现有一直停靠的服务船,那么恭喜你,你的UT船可以多一条了。。
  关于服务船种类的选择,详情见http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=810,非常详细。。
关于复合工厂位置的摆放:
  最开始我也是随便放的啦。。后来有一天,某个复合工厂爆了,查看了一下,是太阳能被旁边我自己的硅结晶实验室挤爆了。。当时我就无奈了。经过我的调查研究,我觉得有两种摆放形式比较靠谱,一种是立方块结构,一种是一字长蛇结构。(切记,建造之前先存档,建好之后存为另一个档,10Xseta 运行十分钟没问题的话才算成功。)
  立方块结构最简单的就是8个小厂加一个停机坪,因为小地图默认显示的是XZ平面,按insert调整为XY平面,首先摆下矿场(毕竟是基础),第二个厂在Z轴差5km(是概述啦,3KM,6KM什么的也可以的。以后称作一),XY轴均重合(以后称为零)的地方摆下(从XY平面看,是重合厂),放下kit,这时候会让你选择停机坪的位置(用鼠标确定啊,第一下是选位置,可以多次调整,在同一位置点第二次视为确定,一开始的时候我就直接回车,被坑爹的电脑坑惨了。。),最好选择矿场向左一,Y轴零的位置放下。然后用其他的厂在XZ平面摆成正方形,Y轴零,每放一个厂都与之前的复合厂链接,之后的四个厂在XZ平面与之前的四个厂重合Y轴向上一,同样的,每放一个,kit一次。特别提出,太阳能占地很大,可以在停机坪左侧二,Y轴零的地方摆放。当厂的数量继续增加时,以四个厂为单位向上下右或者正负Z扩建(推荐为当前星区距离较近的地图边缘),在没有小行星阻拦的情况下是很容易扩建出去的。。
  一字长蛇就很容易了,几乎所有厂在XZ平面均重合,而且非常容易扩建。矿场向某个XZ平面某方向(取决于你的矿场的朝向)三,Y轴零放一个太阳能,停机坪设在三等分靠近矿厂的点,然后之后的所有厂在XZ平面与停机坪重合,Y轴逐步加一(第一个离得远一些,防止影响进站),OK。从小地图看,这种长蛇阵是非常舒服的,毕竟默认小地图是XZ平面么。。
    再补充一条的话呢,摆放的时候,本体所在的飞船离得近些,视角方向摆好,就能看到摆下的工厂的一个白影,如果和别的厂有重叠可以立刻发现,并进行调整。当然,一般造工厂都是遥控的啦~~(TL的转向速度,oh,my god....死也不想再开了啊。。。。
  
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 楼主| 发表于 2013-10-4 20:41:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 小峡的杀 于 2013-10-5 11:43 编辑


这个编辑功能还真是好用
啊,对了,顺便申精~~~~~~~~
没戏就算了。。。
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 楼主| 发表于 2013-10-4 20:48:00 | 显示全部楼层
@HammerSun
不知道锤大,还能@出来不。。。
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发表于 2013-10-4 23:08:14 | 显示全部楼层
实际上,由于X3世界对各种货物的吸收能力不同,有些看似利润效率暴高的东西其实超容易饱和,过了饱和就是积压,就是亏本,所以在对复合工厂的利润进行分析的时候,还必须带上销路、售出货物最大吸收力…………同时,这里的利润计算有误,是把中间产品都算入销售中,而且各种原料都没有完全利用,而且矿厂也只是选用了M级别,并没有考虑对以后的扩产………………………………………………所以,这个分析也就处于最基本最基本的理论层次,而且是理论上的浅层次…………………………
————————
附注:论坛不是贴吧,请善用每层楼左下角的编辑功能,否则将会被处以连楼层数xN的罚款。
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 楼主| 发表于 2013-10-4 23:55:20 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-10-4 23:08
实际上,由于X3世界对各种货物的吸收能力不同,有些看似利润效率暴高的东西其实超容易饱和,过了饱和就是积 ...

是啊,太对了。。。。
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 楼主| 发表于 2013-10-5 12:25:35 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-10-4 23:08
实际上,由于X3世界对各种货物的吸收能力不同,有些看似利润效率暴高的东西其实超容易饱和,过了饱和就是积 ...

我对内容进行修改了,再来看过??
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发表于 2013-10-5 12:55:53 | 显示全部楼层
小峡的杀 发表于 2013-10-5 12:25
我对内容进行修改了,再来看过??

还是有点偏理论化………………这里虽然考虑了很多,但是都是针对NPC工厂的(武器方面能有稳定销量的就1MJ盾,据说卫星也可以?),忽视了某些消耗品(威士忌、毒品)……………… 在Argon The Hole星区塞一个超大型威士忌/毒品复合工厂,然后蹲在门口,查NPC是个不错的选择,又赚钱又加关系………………
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 楼主| 发表于 2013-10-5 14:30:58 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2013-10-5 12:55
还是有点偏理论化………………这里虽然考虑了很多,但是都是针对NPC工厂的(武器方面能有稳定销 ...

我有写毒品的啊。。。。啊咧,难道是爪机往贴吧发的时候失败了?嗯,我再加上。。。。

点评

威士忌要找海盗基地多的地方,毒品要在Teladi境内  发表于 2013-10-5 16:07
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