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[原创] 大胆预测Ksp更新方向。

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发表于 2013-10-22 12:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、通讯方增加通讯范围、小天线范围近需要中继,大天线范围远但耗电。
2、增加宇航员维生系统比如水、氧气等,用专门的容器。
3、增加宇航员等级或技能系统,技能够了才可用相关设备,技能养成需要时间和钱,宇航员发生空难就会消失,以此强调火箭安全和逃生系统的必要性。
4、思考中。
发表于 2013-10-22 13:18:48 | 显示全部楼层
想多了~
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发表于 2013-10-22 14:02:09 | 显示全部楼层
0.22的科技树感觉还是个半成品,太粗糙了,但是如果把科技树与许多现有MOD集成以下倒是能增加不少可玩性。
比如,把现有黑科技的通讯换成RT模式,并分级研究,或者研究某项科技之后可以采集K矿以及利用K矿资源等等都不错
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发表于 2013-10-22 14:07:15 | 显示全部楼层
小綠人的猜想 不是很久之前了嗎
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发表于 2013-10-22 14:25:01 | 显示全部楼层
科技树很明显预留了经济部分,打开科技不但要科技点还要花钱,造火箭要花钱,再加上用来赚钱的经济系统和任务系统。
现在的科技系统太容易研究了,估计成品会将这个周期延长3倍甚至10倍
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发表于 2013-10-22 16:36:46 | 显示全部楼层
现在的科技点数非常多,科技树点开后点数就无效了,应该会加入类似强化科技的功能,比如消耗两倍的点数强化某一个科技中的物品的性能之类的。
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发表于 2013-10-22 17:20:08 | 显示全部楼层
我的猜测是
0.22.1 修复bug,修正科技点显示错误
0.22.2 修复0.22.1的bug
0.22.3 修复bug
0.22.4 修复bug

点评

0.23修复0.22bug,0.24修复0.23bug,0.25修复0.24bug,0.26修复0.25bug,哈哈哈哈  发表于 2013-10-22 19:37
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发表于 2013-10-22 20:19:08 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2013-10-22 17:20
我的猜测是
0.22.1 修复bug,修正科技点显示错误
0.22.2 修复0.22.1的bug

有道理
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发表于 2013-10-22 20:20:51 | 显示全部楼层
0.22真的好卡,后面应该全部拿来优化
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发表于 2013-10-22 22:35:52 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2013-10-22 17:20
我的猜测是
0.22.1 修复bug,修正科技点显示错误
0.22.2 修复0.22.1的bug


漏了~
一般情况都是:
0.22.1 修复旧bug 创造新bug
0.22.2 继续修复旧bug  创造更多新bug
0.22.X 太多bug搞不过来了   无视掉后准备开发下个版本~~
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