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 本帖最后由 linercom 于 2013-10-26 01:25 编辑  
 
首先是受“关于汉化、飞船速度、报错等 
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2130347&fromuid=9749”帖子楼主的启发,发现了可以对908汉化优化汉字版的科技、组件的修改,相对是比较复杂的,希望有用。 
在908版中有个DistantWorlds.Types.dll文件,基本上各科技与组件都在这里,你还需要去下载一个ildasm,其实你可以玩这个游戏的话,你的C盘中也会找得到这个程序,我是用的DotNetHelper v2.1,相对比较容易些,很多地方可下。(顺便给个地址吧:http://www.cngr.cn/dir/217/360/2007032918505.html) 
 
1、下面先用DotNetHelper打开DistantWorlds.Types.dll文件,定好目标位置后,点反编译,然后到目标文件的位置,可以看到解开了几个文件,其中一个是DistantWorlds.Types.il,主要就是这个了,可以用uedit32文本编辑器打开。 
 
2、在GameText.txt中搜索你要修改的科技或是组件对应的英文。 
我这里以高速鱼雷为例,请见下图 
 
要注意,当科技触发新的组件时,请直接找组件的名称进行修改。 
例中科技名是“快速能量推进(Fast Energy Propulsion)”,产生的组件是“高速鱼雷(Velocity Shard)”,所以你应该在DistantWorlds.Types.il中按Ctrl+f进行搜索Velocity Shard,然后可看到如下: 
———————— 
    IL_0504:  ldstr      "Velocity Shard" 
    IL_0509:  call       string DistantWorlds.Types.TextResolver::GetText(string) 
    IL_050e:  stelem.ref 
    IL_050f:  ldloc.s    V_15 
    IL_0511:  ldc.i4.5 
    IL_0512:  ldc.i4.s   10  //对应大小 
    IL_0514:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_0519:  stelem.ref 
    IL_051a:  ldloc.s    V_15 
    IL_051c:  ldc.i4.6 
    IL_051d:  ldc.i4     0x2e630  //科研点(十进制为190K)(补个知识:十六进制表示为:0x开头,后面为数值,可用附件中计算器进行转换,在il文件中要以“idc.i4”) 
    IL_0522:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_0527:  stelem.ref 
    IL_0528:  ldloc.s    V_15 
    IL_052a:  ldc.i4.7 
    IL_052b:  ldc.i4.0  //静态能量消耗 
    IL_052c:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_0531:  stelem.ref 
    IL_0532:  ldloc.s    V_15 
    IL_0534:  ldc.i4.8 
    IL_0535:  ldc.i4.s   24  //伤害(il中-128到128的整数,可用“idc.i4.s”简化表达,超过128了就要去掉那个.s,并用16进制数,否则出错) 
    IL_0537:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_053c:  stelem.ref 
    IL_053d:  ldloc.s    V_15 
    IL_053f:  ldc.i4.s   9 
    IL_0541:  ldc.i4     0x276  //弹药范围 (276=630) 
    IL_0546:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_054b:  stelem.ref 
    IL_054c:  ldloc.s    V_15 
    IL_054e:  ldc.i4.s   10 
    IL_0550:  ldc.i4.s   24 //能量使用 
    IL_0552:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_0557:  stelem.ref 
    IL_0558:  ldloc.s    V_15 
    IL_055a:  ldc.i4.s   11 
    IL_055c:  ldc.i4     0xff  //弹药速度(ff=255) 
    IL_055e:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_0563:  stelem.ref 
    IL_0564:  ldloc.s    V_15 
    IL_0566:  ldc.i4.s   12 
    IL_0568:  ldc.i4.2     //伤害损失,可改为idc.i4.0,即没有伤害损失。(0-8数值推送到堆栈时,可直接用ldc.i4.0~8简化,超过8请用ldc.i4.s 9这样表达) 
    IL_0569:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_056e:  stelem.ref 
    IL_056f:  ldloc.s    V_15 
    IL_0571:  ldc.i4.s   13 
    IL_0573:  ldc.i4     0x9c4 //火力频率(9c4=2500ms即2.5秒) 
    IL_0578:  box        [mscorlib]System.Int32 
    IL_057d:  stelem.ref 
    IL_057e:  ldloc.s    V_15 
    IL_0580:  stelem.ref 
    IL_0581:  ldloc.1 
    IL_0582:  ldc.i4.6 
    IL_0583:  ldc.i4.s   10 
    IL_0585:  newarr     [mscorlib]System.Int32 
    IL_058a:  dup 
------------------------------------------------ 
可以注意到蓝色部分,都是从0开始递增的,估计是组件参数的序号。在这段代码之前还有组件所属的科技组、组件类别等,这里不太详细解答。不同类型的组件修改可类推。 
组件开发出来后,后面都是通过科研来对组件进行升级,如“全面能量加速(Total Energy Acceleration)”将直接对高速鱼雷进行升级,所以要修改下级就要查找科技进行修改了。 
 
 
请继续在DistantWorlds.Types.il中搜索英文Total Energy Acceleration,可看到如下: 
------------------------------------------ 
    IL_0f80:  ldstr      "Total Energy Acceleration" 
    IL_0f85:  call       string DistantWorlds.Types.TextResolver::GetText(string) 
    IL_0f8a:  ldc.i4.1 
    IL_0f8b:  ldc.i4.2 
    IL_0f8c:  ldc.i4.4 
    IL_0f8d:  ldc.r4     240000.  //研究增加的科研点 
    IL_0f92:  ldc.i4.s   15 
    IL_0f94:  newobj     instance void DistantWorlds.Types.ResearchNodeDefinition::.ctor(int32, 
                                                                                         string, 
                                                                                         valuetype DistantWorlds.Types.IndustryType, 
                                                                                         valuetype DistantWorlds.Types.ComponentCategoryType, 
                                                                                         int32, 
                                                                                         float32, 
                                                                                         int32) 
    IL_0f99:  stelem.ref 
    IL_0f9a:  ldloc.1 
    IL_0f9b:  ldc.i4.s   31 
    IL_0f9d:  newobj     instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::.ctor() 
    IL_0fa2:  stloc.s    V_76 
    IL_0fa4:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fa6:  ldc.i4.6 
    IL_0fa7:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0fac:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fae:  ldc.i4.4 
    IL_0faf:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0fb4:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fb6:  ldc.i4.s   36  //伤害(科技中没有组件“大小”值。只在组件中修改就可以了) 
    IL_0fb8:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0fbd:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fbf:  ldc.i4     0x2ee //范围(2ee=750) 
    IL_0fc4:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0fc9:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fcb:  ldc.i4.s   24  //使用能量 
    IL_0fcd:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0fd2:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fd4:  ldc.i4     0x118 //速度118=280) 
    IL_0fd9:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0fde:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fe0:  ldc.i4.2  //伤害损失  
    IL_0fe1:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0fe6:  ldloc.s    V_76 
    IL_0fe8:  ldc.i4     0x7d0 //火力频率(7d0=2000ms,即2秒) 
    IL_0fed:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0ff2:  ldloc.s    V_76 
    IL_0ff4:  ldc.i4.0  //轰炸,以下的我也不清楚是什么 
    IL_0ff5:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_0ffa:  ldloc.s    V_76 
    IL_0ffc:  stelem.ref 
    IL_0ffd:  ldloc.s    V_8 
    IL_0fff:  ldc.i4.s   31 
    IL_1001:  newobj     instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::.ctor() 
    IL_1006:  stloc.s    V_77 
    IL_1008:  ldloc.s    V_77 
    IL_100a:  ldc.i4.s   30 
    IL_100c:  callvirt   instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::Add(!0) 
    IL_1011:  ldloc.s    V_77 
    IL_1013:  stelem.ref 
    IL_1014:  ldloc.0 
    IL_1015:  ldc.i4.s   32 
    IL_1017:  ldc.i4.s   32 
 
当一切修改完成后,请再用DotNetHelper,在编译中IL文件中选择修改好的DistantWorlds.Types.il,他会自动找到资源文件,在输出类型中选择dll类型,Framework版本我用的是3.5,一切就绪后点编译右边的下箭头中选CMD输出,再点编译即可。当CMD窗口中很多文件掠过后,出现“Operation completed successfully”提示,说明一切正常。如果出现失败会提示是在多少行的语句出错,请再回去检查。正常编译后将修改后的DistantWorlds.Types.dll文件复制到游戏目录下覆盖原文件(请做好备份),然后进入游戏慢慢体验吧。 |   
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