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ruanjm 发表于 2013-11-10 11:37 因为网络开发不是件简单的事情。这不单单只是通信方面的问题,服务器的高并发大吞吐量不是拍拍脑袋就能达到 ...
FreemanGL 发表于 2013-11-10 11:31 记得在哪里(机核广播?)听说过coop模式的游戏开发工作量是相同单人剧情的2-4倍。 ...
tvb8 发表于 2013-11-10 12:22 噢,虽然不懂,反正就是很难搞了,这点真的遗憾啊 发现核潜艇,400多小时,0主题,97回复 ...
ACE.EVEer 发表于 2013-11-10 12:30 具体可以参考EVE的开发,CCP在出各种新想法时第一考虑的就是服务器问题。就因为这个服务器问题,EVE不知 ...
tvb8 发表于 2013-11-10 12:33 有一点不一样啊,EVE服务器难点应该在于千人甚至万人在线,作为单机游戏来说,局域网联网人数最多的好像 ...
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