找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3135|回复: 10

拉格朗日号

[复制链接]
发表于 2014-1-13 19:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

终于把这个小家伙弄到了和Mun几乎同周期的轨道上。。
调轨道的过程中被Mun拉进去了好几次。。幸好燃料够用
最后轨道抖啊抖的,多亏我眼疾手快身体棒,经过多次尝试终于把轨道停在和Mun周期相差不到0.1秒处



希望不要过两天就掉到Mun上了= =

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2014-1-13 19:50:16 | 显示全部楼层
虽然看不到具体的轨道数据然是感觉好棒好棒的!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-13 19:59:26 | 显示全部楼层
huangxiaoqi1996 发表于 2014-1-13 19:50
虽然看不到具体的轨道数据然是感觉好棒好棒的!

现在我已经不敢动它了。。一碰它它肯定就会抖啊抖的掉Mun上了
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-13 21:08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 eifinalyam 于 2014-1-13 21:15 编辑

樓主目前的軌道多個周期後 軌道是不變的 而且周期時間少於MUN周期的
而拉格朗日軌道是周期與MUN周期相同的 軌道是變化的 (KSP的物理限制非圓軌)
標準來說 這條應該是K星與MUN之間最長周期軌道
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-13 23:13:30 | 显示全部楼层
eifinalyam 发表于 2014-1-13 21:08
樓主目前的軌道多個周期後 軌道是不變的 而且周期時間少於MUN周期的
而拉格朗日軌道是周期與MUN周期相同的  ...

话说你是怎么看出来“周期時間少於MUN周期”的?
PS.反正KSP里也没有拉格朗日点,拉格朗日轨道不是可以随便定义么
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-14 08:53:52 | 显示全部楼层
以ksp用的单进度来计算坐标的,那么精确的轨道估计持续不了太久就会动掉,或者以后那次加速的时候就动掉了,还有那个楼主你真牛
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-14 09:20:51 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2014-1-14 08:53
以ksp用的单进度来计算坐标的,那么精确的轨道估计持续不了太久就会动掉,或者以后那次加速的时候就动掉了 ...

纳尼?KSP用单精度?这也太。。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-14 09:52:15 | 显示全部楼层
wenjinghuan999 发表于 2014-1-14 09:20
纳尼?KSP用单精度?这也太。。

ksp的游戏引擎是Unity3D,他里面的坐标体系存储的类型是float,不是double。为什么坎巴拉星球比较小,开发者也说了,精度问题没法做的更大。不过开发者有没有使用一些技巧或者别的来提高这个精度就不得而知了,不过从目前情况看的确有这个问题,就像同步卫星转两圈后轨道会变掉差不多一个情况。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-14 11:41:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 eifinalyam 于 2014-1-14 11:44 编辑
wenjinghuan999 发表于 2014-1-13 23:13
话说你是怎么看出来“周期時間少於MUN周期”的?
PS.反正KSP里也没有拉格朗日点,拉格朗日轨道不是可以随 ...


如果把樓主的飛船放在拉格朗日點 3個有較區域 引力平動點 (與MUN相角60,180,-60) 且在MUN軌道上 這就是理想情況
以圖中飛船的位置 N周期後 會被MUN吸下去的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-14 16:05:31 | 显示全部楼层
eifinalyam 发表于 2014-1-14 11:41
如果把樓主的飛船放在拉格朗日點 3個有較區域 引力平動點 (與MUN相角60,180,-60) 且在MUN軌道上 這就是理 ...


以KSP的“作用范围”假定来说,在不考虑精度问题的前提下,这样是不会掉下去的。
但是考虑到精度问题,不管怎么放都会掉下去。。泪奔~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站