本帖最后由 cosloli 于 2014-8-30 10:32 编辑
哈哈大家好,这里是cosloli,在经过一个暑假的拖延之后,新一期的邮件终于来了,我翻译的那个蛋疼啊= =
不过考虑到群众利益是最高的之后,我毅然决然的决定,坚持下去,为淫民服务。 好了废话不多说,正式进入本期邮件!
完整英文版传送门:http://us2.campaign-archive1.com ... 81437f&e=cfaae059cf
-------------------------------------------------------------------你好指挥馆,
欢迎来到精英危险Newsletter#32!
这次我们来谈谈关于游戏正式开放之后所计划做的事情。这些事情与你们中订购了终生扩展包的人有着非常密切的关系,我们将详细分析这个通行证所能赋予你的特有权利。 我们也将放送更多的Galnet新闻(即游戏内数据统计和局势设定,类似每周系统公告——译者注),关注各位寄来的4K截图,并评选出当中的冠军
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本周新图
新船指的预渲染模型——即将到来(已经上线)!
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扩展之上——关于终生扩展包
精英危险在2014年底的启动计划正在按部就班地进行中。
但是,这不会滞缓我们的开发进程。我们计划继续使用我们一直沿用至今的,不断庞大的开发理念,通过一些未来的扩展内容来显著地提升游戏品质。
主要的新功能包括行星着陆,甚至——随着时间继续——舰船内,车站中和行星表面的行走。
对于那些拥有终身扩展包的玩家(包括Premium Beta和Alpha玩家),你们将直接获得所有这些。那些没有终身扩展包的玩家,你们也可以在每一个扩展内容发布时通过购买获得。
我们我们的最终目标是能够降落行星的表面上,这是众所周知的,因为这在其他的精英前作,例如Frontier和Frontier:First Encounter中,就已经实现。
我们希望这个功能能够打破过往的界限,我们相信这一定可以,因为我们已经在其他领域,包括太空飞行,战斗,贸易,声音,网络,视觉逼真度等方面中实现了这一目标。
老版Frontier中的环形空间站:
精英危险中的环形空间站:
这些扩展内容将意味着更加丰富的,多样的游戏体验。不仅仅是着陆台,地面上也有丰富的元素等着你去探索,包括地表的载具,隐藏的物品等等。显然,“完美的”地做到这种程度还需要一定时间,但我们有一个明确的计划并将通过发行一系列有意义的扩展包达到这个目标。
我们相信,每一个阶段都将不可思议,而结果也会绝对令人咋舌。你会看到的世界将是一个过程生成的海量内容的集合体,特别是佐以手工制作元素的山水,云层以及结构等等。
老版Frontier中的行星登陆:
精英危险中的行星登陆(概念):
我们还计划让你从你的座位上站起来,并你的船中漫步。以下这个视频展示了飞船的内部视角,从中就可以看到飞船的内饰已经改变了许多。由此可见我们对这方面的重视程度有多高。
船中漫步当然是一件很棒的事情,不过这只是一个巨大的游戏扩展的第一块垫脚石——你将有机会亲自体验到空间的内部并与其他的玩家或AI角色互动, 甚至将其他人搭上船,或是发生武力冲突,就像下面这幅概念图展示的一样。
当然这些扩展内容在未来还会包括行星表面的行走。Alpha和premium Beta玩家,和那些已经购买35美刀终生扩展包的玩家,将不用花费更多金钱,直接获得所有这些功能和更新。
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通讯看点
国际论坛 这周我们增设了三个非英文子论坛,分别是德语,波兰语和俄语论坛。(还木有中文论坛不给力啊- -)
4K 截图展示
超清截图大赛 比赛现在已经结束,胜者是由David Braben亲自挑选的!祝贺 Christopher Wicksteed 获得冠军,你们可以在下面欣赏他的作品。
Christopher将会获得由David Braben亲笔签名的A3海报,上面将印上他的获奖截图。
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全新官网现已上线!
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