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[讨论] 谁玩过<行星的毁灭(Planetary Annihilation),讲讲如何

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发表于 2014-10-14 12:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说可以跨行星作战,看视频还可以控制像《星球大战》中Death Star一样的武器把行星摧毁,谁玩过?讲讲如何。听说还自带中文的,质量如何?
发表于 2014-10-14 13:27:45 | 显示全部楼层
我玩了,没注意有没有中文。
游戏基本可以理解成“横扫千军”超级威力加强画面重制版。如果玩过的话大概就能想到是什么样子了。
画面上来说,不怎么样,画风比较偏卡通,跟横扫千军或最高指挥官那一系的相对硬派金属的风给完全不同,材质塑料感很强。对完整版的画面基本不抱有太高的期待。
操作手感一般吧,寻路AI比前面提到的横扫千军和最高指挥官都好,基本打仗就是选中单位,右键点地面,然后一边移动一边射击就行了。但最近几次更新UI和快捷命令的变化很明显,完整版应该会有比较大的提高。
战术多样性不多,基本可以简单概括成采集资源——扩张——再采集资源——再扩张这样的循环,打仗基本靠爆兵,当然基本的兵种搭配比如防空、火炮之类的还是要考虑的。没有什么很牛逼的终极单位。不过据说在将来会扩充兵种树和种族之类的来提供更多可选的战术。

总体评价在60分左右,不是非常好的神作,但至少没有砸招牌,游戏本身的框架很不错,主要可能还是因为Alpha版,很多内容还没有完成或没有完善。如果不烂尾的话,应该是一款值得期待的游戏。
游戏主要的创新是三个,这三点我在其他的RTS游戏里基本没有见到过
1:跨星球/轨道作战,利用穿梭机运载单位前往其他星球(顺便提一下穿梭机和单位是一对一的,一个穿梭机似乎只能运载一个单位的样子)或者利用太空战机拦截轨道上的敌人。同时还有陆基大炮可以攻击轨道上的敌人。而这一切是在同一个地图里同时发生的,不像有的游戏那样是分成几个屏幕或地图图层这样进行的。
2:摧毁星球,不过其实没有你想的那么夸张,实际上是在一些比较小的星球上可以建造星球推进器,造够一定的数量后就可以控制星球撞向某个其他的星球的指定位置,可以造成非常非常巨大的损伤,星球上会出现一个大坑,里面的所有东西毫无悬念的全灭,基本上造出来以后就会撞向敌人的主基地了。
3:真正”圆形“的星球,一般的游戏地图都是平的,走到边界就没法走了,而这个里面星球是一个实打实的”球“,你可以让你的单位绕着星球走一圈来绕到敌人防线的背后发动攻击。
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发表于 2014-10-14 13:40:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 13:52:38 | 显示全部楼层
个人到比较喜欢那样子的画面, 导致对其整体评价比较高....而且从细节和光影上来说, 这样的画面绝对能算是一流水准
基本上这个游戏是不需要考虑微操的, 胜利的来源是合理的资源运营, 兵种搭配和战略规划, 打仗只要A过去就OK
由于星球和轨道部队的存在, 玩法和平面的有很大差别, 需要学习新的战略思想

由于太喜欢画面所以大概没有办法公正地评价...不过这里有一篇同样比较主观但是角度不同的测评, 可以作为参考:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7428423&_ff=414

记得steam评分不高, 但原因主要是前期网络各种不给力, 游戏体验极差, 现在出离线战役了
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发表于 2014-10-14 15:04:43 | 显示全部楼层
因为是玩TA上来的硬核玩家……PA这种TA精神续作真心大爱……

画面是线条加大色块加一点点卡通风的爆炸……感觉就是美漫上出来的画面……虽然材质和模型看起来有点偷懒但光影却做得毫不含糊……
音乐在TA管弦乐基础上加入了人声合成……略微有点TA的原调但大幅改动了旋律……和这游戏风格很配的来……

单位和科技简化版的TA……不过TA就算是CP到最后真正有效的单位并不太多……基本上原来常用的都移植过来了……
多了星际作战之后玩法就复杂了很多……虽然没有在近星球轨道之外的区域作战的能力且太空科技超简单……但当你称霸一颗星球后却对来至另一星球上的威胁束手无策时那感觉真的很囧……

单人战役是Rogue like的……没错……是Rogue like的……探索星系收集下载蓝图……击败对手下载蓝图……挑战BOSS解锁指挥官套件……三个蓝图槽怎么都让我联想到FTL啊混谈……这岂不是让我先反复挑战小简单星系刷指挥官套件然后再玩史诗困难的节奏么……估计和FTL一样可以玩很久……

实际战斗么……视角控制没有教程说明适应起来需要一些时间……操控完全为大规模作战做了优化……这玩意真的是即时战略而不是即时战术游戏……必须进行战略级的决策才能赢得战斗的胜利……
但有时候Rogue like获得的科技和你的战略风格不兼容或者和地图不兼容或者和敌人不兼容的时候那还真无奈……真的……抓得一手好牌和打好手中的牌一样重要……

至于招牌式的行星毁灭嘛……当前在游戏中有两种方式能达成……可以用哈雷推动卫星或小行星撞击其他星体……或者用催化剂控制金属星球的歼星炮直接击毁其他星体……这两个动作其实都比较难达成……但如果达成了却都是超有成就感的动作……上次用哈雷的时候建到一半敌军过来强行登行想要摧毁……结果居然居然演变成了决战……在卫星上绞肉机式的打了十几分钟之后……卫星带着双方的主力部队被哈雷推向了星系上的敌军基地……那场面堪称大片……
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发表于 2014-10-14 15:05:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 ETA3minutes 于 2014-10-14 15:07 编辑

前几天出了离线模式之后对于我这种渣网络的玩家来说才算真的能玩了,虽然BUG还是不少········至于评价嘛········创意不错,但是做出来的效果,个人觉得很一般······如果不是当年的铁杆TA粉丝的话,可能对游戏满意的人并不多·······
开发商当初在kickstarter上募款的时候凭着他们团队以往的开发经历和这个游戏的宣传、创意,90W的目标最后募到了220多W·········结果PA做成这样放出来,虽然有些地方还是值得肯定的,但是对游戏失望的人还是很多···········看看他们现在在kickstarter上又开始募款的“人力资源”的情况就知道了·······忽悠一次之后想忽悠第二次可就难了······
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发表于 2014-10-14 15:57:16 | 显示全部楼层
ETA3minutes 发表于 2014-10-14 15:05
前几天出了离线模式之后对于我这种渣网络的玩家来说才算真的能玩了,虽然BUG还是不少········至于 ...

的确是这样,我也是作为PA的早期backer,但最终玩下来始终感觉上远不如最高指挥官系列。
看来想要超越泰勒还是不大可能啊。

另外“人力资源”筹资失败在即:https://www.kicktraq.com/project ... ocalyptic-rts-game/
还是希望出点硬派大场面的RTS;目前希望就寄托在eugen systems的Act of Aggression上了。
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发表于 2014-10-15 03:17:32 | 显示全部楼层
的确不如最高指挥官,到现在连个Idle unit/idle factory的UI都没有。。
T1/T2单位差距太大,随便几个T2单位带一队T1机器人就能一波推掉对方指挥官,单靠T1单位带再多也是被秒的份。
亮点的确是火星撞地球,目前每次都是死在这上面的(准确的说是没有能源开传送门
人力资源我没出钱,除非把预告片里的行星大炮和空降仓做出来了我再考虑
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发表于 2014-10-15 06:32:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-24 10:17:02 | 显示全部楼层
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