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[讨论] 登陆战的某个不合理设置

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发表于 2014-12-19 05:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wanglewis 于 2014-12-20 00:43 编辑

现在的登陆战比以前来说难了不少,是个很不错的进步,但里面有个奇葩设置实在有点无语

登陆战中无人机舱中的无人机会被算为抵抗点数,如果没有打爆的话基本上有多少架无人机就有多少抵抗点数,其实这个设置是合理的,但不合理的地方在于:采矿无人机和货运无人机也算在那个里面。。。。。

结果之前想抢一个先知采矿船,主要看中了他的50个货运无人机(船厂的被我买完了。。。所以特别缺这玩意)。然后把船打到3%的主体,只剩一个无人机舱,50架货运,40架采矿,抵抗点数90+   我是三星陆战官(士气和领导五星)带40个老兵,4个精英,6个新兵,登陆点数才60+

打爆无人机舱,抵抗点数立马降到3.。。。。

不知道会不会修改这个设置。。。或者看看能不能研究个mod把这个改一改,不然实在有点无语。。。



                                       

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发表于 2014-12-19 06:24:04 | 显示全部楼层
怎么看自己的登陆点数?
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发表于 2014-12-19 11:02:15 | 显示全部楼层
自己算,新兵1、老兵2、精英3
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发表于 2014-12-19 15:28:47 | 显示全部楼层
那要3個相關技能都是5星才有101%的效率,否則新兵連一分也不值
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 楼主| 发表于 2014-12-19 17:22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wanglewis 于 2014-12-19 17:25 编辑
fafe 发表于 2014-12-19 11:02
自己算,新兵1、老兵2、精英3


新兵应该没有一,三星登陆官,四星领导五星士气,带50个新兵才15的登陆点

根据代码知道的是新兵应该是一个0.5,老兵1.5,精英5
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发表于 2014-12-19 20:50:27 | 显示全部楼层
我用50个新兵去抢食人妖 抵抗登陆点是30 可是还是打下来了啊。。。

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发表于 2014-12-19 20:51:32 | 显示全部楼层
另外 我都是把所有东西都打烂 船体打到10%才登陆  比较恼火的就是 刚抢过来 还没修一会 PMC又过来一艘 几下轰爆了。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-20 00:31:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wanglewis 于 2014-12-20 00:45 编辑
netwind 发表于 2014-12-19 20:50
我用50个新兵去抢食人妖 抵抗登陆点是30 可是还是打下来了啊。。。

...


有死人么? 如果登陆点数大于等于抵抗点数是不会死人的(路上死的不算),如果抵抗点数太大则造成登陆失败,如果抵抗点数略大于登陆点数会造成死人(看代码有概率,但我112的登陆占领一个122抵抗的运输船死的只剩10个人,之前一次101的登陆占领103的没死人),而且是随机死,精英很有可能死的比老兵早。。。



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发表于 2014-12-20 07:30:51 | 显示全部楼层
wanglewis 发表于 2014-12-20 00:31
有死人么? 如果登陆点数大于等于抵抗点数是不会死人的(路上死的不算),如果抵抗点数太大则造成登陆失 ...

有死人 新兵死了几个而已 剩了40多个 出了11个老兵  第二次死了2个 出了3个老兵1个精英 后来抢雷神 一次死了20多口子 就剩几个老兵几个新兵。。。
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发表于 2014-12-20 07:32:41 | 显示全部楼层
抵抗点数我都打到30 降不下去了 然后就登船 所有 炮台护盾都是打掉了的 还是会死人好像
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