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[原创] 【ED更新-正式】1.1BETA与多人联动新社区目标

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发表于 2015-2-3 19:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cosloli 于 2015-2-3 19:34 编辑

经过多天的拖延。。。终于把更新放出来了,对于来晚了表示抱歉
翻译         Patcher
润色 校对 编辑  Cosloli
ED中国总部-FPX翻译组出品
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一、精英危险1.1预览:社区目标公布

最近PC Gamer公布了精英:危险的第一个主要更新的新内容——它们被称作“社区目标”,这些合作联动任务将在二月初的1.1版补丁中引入。PC Gamer的小编也与精英的执行总监麦克布鲁克斯(Michael Brookes )讨论了关于更新内容的更多细节。
“社区目标是一种新的由故事驱动的合作类事件,”布鲁克斯说。“当前,一些玩家们已经合作在一起来影响银河之间的权利争夺,但社区目标与之不同,这是一系列可由我们发布的共享任务,能让更广大的玩家因为同一个目标走到一起。”

布鲁克斯举了个栗子:一个星系要解决突然爆发的饥荒。“这时,一个在限定时间内补给足量食物的社区目标将会产生,如果玩家们达成了目标,就能够拯救当地的群众。无论他们成败与否,都会产生不同的结果来影响整个银河系的权利平衡。”

最开始的社区目标将会与补给和赏金任务有关。“比如说,某个派系可能会让我们的飞行员飞往指定星系积累一定击杀数,有效地把大量玩家送去作战或是对抗特定的集团。”他告诉我们,大规模的玩家迁徙将会对整个银河的经济和权利结构产生连锁反应。

玩家不论在哪种模式下均可以对目标产生贡献。在开放(Open Play)模式下,你可以看到许多玩家在目标星系里穿梭,而在Solo和私人组(Private Group)模式中的玩家也能给总体目标带来贡献。

布鲁克斯还透露了点1.1补丁的其他特点。“除了大量微调和补丁修复之外,我们还添加了新的气态巨星材质,”他说,“新的气态巨星采用了视差贴图材质,提升了不同气态层间的深度。你可以在木星上看到巨大的气态山谷,或者是漂浮在海王星高空的白云。”
【气态巨星云层】

“我们还将添加一样社区和开发团队期待已久的新东西,那就是星球暗面的城市灯光!”
【行星暗面城市灯光】

1.1补丁即将在二月第一周进行Beta测试,并且会在接下来的一周正式面向所有玩家发布。这只是《精英:危险》众多主更新中的第一个。“我们已经投入一个大团队来完成一整年的一系列更新,”布鲁克斯说,“我们会在这一途中添加若干新特性。我们也是玩家,而我们总想从游戏中获得更多。”
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二、开发更新 2015.01.29

大家好,

本周的开发更新将聚焦下周开始Beta测试的1.1更新。首先,我们要给探索者们带来一些好消息。

我们会为每个星系的星系图中添加“由XXX指挥官发现”的标签,以后,当你观察一个星体信息时,就会看到是哪个指挥官第一个对其进行扫描,并成功向空间站出售该星体数据的。除此之外我们也添加了出售星体探索数据时该星系所包含的星体的信息。出售探索数据也改进为可以一次售出一整页的数据,这将为那些长途探索旅行的玩家带来便利。

上周我提到了1.1更新会包含社区目标这个新元素。让我们再举两个例子来说明一下我们要怎么实现这个目标。

第一个例子:一个小派系在计划加强他们的军事能力,所以要造一艘旗舰(联邦或者帝国的),这明显是个庞大的工程,为了成功建造这艘战舰,他们需要非常多的支持和资源。行动中贡献最多的指挥官将有机会给这艘旗舰命名。当然我们会审查这个名字>v<


另外一个例子中的社区目标将会涉及更多过程来在一个无人星系成功扩张。其中有三个步骤。第一步,我们和参与设计论坛(DDF:由KS中出资300欧元以上的集资者组成)会列出一张候选星系名单。这个初步的殖民目标是为了给之后的探索提供支持以及形成一个扩张的中心。名单完成之后,玩家将受邀去绘制这个候选星系图,哪个星系的信息探索得最详尽,就会成为选中星系。接着社区目标就会开始让玩家搜集建造独眼空间站所需要的物资,空间站将会部署在这个选中的星系。

同时我们在继续修正和发现问题。有一些值得一提的改进,包括自动停靠电脑的AI增强,NPC船只的控制提升,从而避免与玩家的碰撞,平衡哑火导弹和护盾电池,以及平衡武器产生的热量。

上周我发的关于社区自制新闻的帖子有了个不错的开始,已经有一些故事被采用。如果你有游戏里的社区事件或者是值得报道的事,你可以在下面这个链接发帖:
玩家自制新闻链接
(发帖格式:新闻/事件的日期时间;
                         标题 — 简单明了,包含地点
                         描述 — 不超过150字
                         指挥官名字)
多谢大家!

麦口
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三、Newsletter #60【详细的开发更新】

开门见山

我们的1.1Beta测试要在二月三号向Beta资格玩家推出了。这意味着新的要素,新的视觉效果以及对所有探索者的认可都将加入到银河中来。

从现在开始,每一位首先发现新星系的指挥官,都将因为他们的先锋精神,获得一个永久的“由XXX发现”的荣誉,标记在银河系图上。我们会采用从Gamma测试以来两个月的所有记录。

还有另一个在精英:危险的银河里留下永久印记的方法,这方法不是独自能完成的。新的社区目标中有一个目标是让玩家去收集建造联邦或是帝国旗舰的材料。

成功完成这个目标,就意味着会有一艘全新的,被命名的旗舰踏入茫茫星系之间。那位搬运和贡献材料最多的玩家将获得给旗舰命名的荣誉 — 当然是经过审核的。

当然,最好给她起一个好名字。没人愿意给叫做 帝国拦截者洽洽(恶搞星战么。。)的船举行掷瓶礼的。

另一个社区目标会让玩家为一个空间站去寻找一个可用的星系,然后一周接一周的齐心协力运送大量的建造空间站所需要的物资。
【空间站殖民】

【空间站建造】

井然有序

我们统计了半天的数据库来观察整个银河的飞船销售情况。目前银河系里最受欢迎的船是可靠的新手船Sidewinder,每一位飞行员联邦的成员都有一艘。紧随其后的是Eagle,深受预购精英:危险雇佣兵版的人士喜爱。

稳坐受欢迎排行榜第三位的是玩家需要用冰冷坚硬的金币购买的Cobra Mk III。同时我们也可以告诉大家,Saud Kruger’s Orca是银河里最少被的玩家驾驶船只。

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