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[讨论] 初玩感受-值得慢慢品味

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发表于 2015-5-17 22:41:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hxsgame 于 2015-5-18 00:07 编辑

关注X系列很久了,喜欢宇宙向游戏,不过之前一直沉迷那款网游。。。 ,一直没有入手,这两天想要试试
一开始真的差点给网上的评价吓闪了。。。批评的真是不少
好在制作组的一大堆补丁给了我入正的信心~~开始游戏
玩了2天,和大家分享点我的看法吧

先来点经验教训吧。。。

1、游戏教程里的“按Z离开高速公路”提示有问题,实际上是:Z,X只是在高速中减/加速行驶,而离开是Back键(关闭引擎。。。)

2、学会找人(太空里飘的船也行)还有通过星图与空间通信来问路是十分十分重要的(感觉人通常不全,通过星图找空间站问好些)

3、买卖东西都升级成快递了,直接在菜单里5-?里查找就行了

4、任务提示真的只是“提示”(永远忘记傻傻按照任务导航无脑下一步的悠闲日子吧。。。)这里的提示:不保证钱够(不够就自己去做任务、贸易啥的赞吧),常常省略“常识性”的中间过程,偶尔还会触发偏慢。。。总之一定记得是“提示”,需要人脑补全的说

5、打仗基本拼装备,初期装备不行的时候不建议打仗,太累。。。

6、通过紧贴空间站表面飞行可以有效躲避敌人攻击,然后找到个相对封闭的角落,贴地一停~整个世界就安静了 (只要三面有墙,挡住敌人的视野就行了,制作组的引擎真是不错,忍不住再赞一下),黑客无人的任务我就是这么过的,主角船直接躲敌方空间站,黑无人出来就1、2KM~~~

7、如果战机打的太凶(比如连续GO数次),那么建议你就不要过去凑热闹了,找个合适的地方,坐等敌人被己方消弱再上或是试着触发剧情就好了

8、有了新船,记得一定要派齐人手,搞好维修等等基础工作,不然后续各种麻烦(任务不会提示,因为这是“常识”

9、300食物的任务,卡了蛮久。。。其实只要往任务区域的下一个区域探索(这时任务主线还没去过那里,黄色高速公路显示的是:未知区域,可以从星图上选择导航去)就有食物补给了,仅仅就是一条高速公路的事。。。食物交易只能用货船,我们有一条,就是任务给的第一条船,把它加进小队完成买卖就行了(这里注意了AI不会识别命令冲突。。。比如之前如果命令过运输舰船跟着主角了,那么送货就可能不被执行,自己打开运输舰的信息看看有没有逻辑冲突吧)

经验先说这么多,然后说几个建议吧。。。

1、剧情对话不完不能控制。。。看着被打爆,捉急呀。。。 [O:058:]

2、任务触发还是不够人性,个别的触发点范围太小,或者触发延时更新慢,有时候半天搞不清楚干啥(这里并不包括贸易之类任务的等待,因为贸易任务的货船是真实在空间穿行的,上货出货都有过程,做这类任务下好命令了就可以随便转转去了)

3、貌似不能查阅剧情对话内容(可能是我没找到吧,求指点)

4、AI还是偶尔有些奇怪的问题(当然也有可能是我比较奇怪

总的感觉,感动的地方:制作组在游戏引擎上下了大大大功夫,空间是连续的,物体之间都是真实的物理关系,这给出一个好游戏打了很好的基础,毕竟这年头用心的人不多呀。。。伤心的地方:制作组真的太爱这款游戏了,结果剥夺了他们对玩家的关心 操作界面和人物模型不友好,AI不完善(这个其实也不怪制作组,真没见过哪家的AI做的好的,何况是这么庞大的宇宙。。。),内容不够充实

这游戏一百多RMB,个人觉的是不用太挑剔了,还是值得一玩的,别有一种体验。

期待续作

评分

参与人数 2声望 +1 UCC +10 好评 +1 收起 理由
ygat + 6 建设性意见
VisionDemon + 1 + 4 + 1 重要内容,快速入门!

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发表于 2015-5-18 01:18:01 | 显示全部楼层
XR区难得的新帖,等着yget给你加分吧XD
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发表于 2015-5-18 09:08:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾法克尤 于 2015-5-18 10:35 编辑

这几天玩了下 感觉目前版本的重生比之前的好太多了
bug已经非常少了,当然运气不好可能也会碰到,不过已经是可玩的水平。

创意工坊的很多mod给游戏增添了不少可玩性,非常推荐舰桥mod、carrier mod、UFO mod和YAT自动贸易mod,弥补了游戏本身缺失的功能,降落主力舰更有代入感了、战斗机有用了、舰队能组了、货船能自动贸易了。感觉这几个mod的内容ego应该自己收录到游戏里。指令的话倒是还有两个没有实现,一个是“移动至指定位置”、一个是“巡逻星区”
目前游戏框架不错,就是内容空洞,需要往里面填东西,貌似还有几个种族没有出现,估计以后会以资料片出吧。
目前船只数量和种类还是太少了,这个倒是可以慢慢加,最不爽的就是之前X系列各族的舰船风格全变了,argon和teladi的船改的真心难看。
宇宙很大,这是个优点,而且无缝连接也表现出了很强的浩瀚感,但是深空的可探索性就差了,大是大,啥都没有,所以一般人也不会往深空里钻。我觉得应该加入一些遗迹、海盗基地等等让玩家去深空探索。

另外一点,女NPC敢不敢加上头发?女建筑师敢不敢把脚部模型做出来?要求不高,freelancer级别画质即刻,ego真特么会偷懒。

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发表于 2015-5-18 09:41:54 | 显示全部楼层
其实空间并不是连续的,物理效果也不真实。。。

就拿空白空间来说,俩个空白空间的区块转换的时候,有很多东西会被重置。比如敌对NPC的无人机。如果1你把NPC的无人机都打爆了,然后你进入了下一个空白空间区块,然后你再返回,会发现所有的无人机又全部重置了,之前的战斗全部白费。主力舰也是这样经常,在空白空间的战斗非常头疼,因为区块并非连续的。

有命名的空间区块比较大,所以一般情况下,感觉不出问题,但是跨区块的时候还是很明显的有很多问题。而空白空间的区块划分非常小,空间会变得明显不连续。所谓无缝连接其实只是不读条,并非真正的连续着。
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 楼主| 发表于 2015-5-18 11:38:46 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2015-5-18 09:41
其实空间并不是连续的,物理效果也不真实。。。

就拿空白空间来说,俩个空白空间的区块转换的时候,有很多 ...

这些是模型和游戏设定的问题,我说的是引擎哦,引擎是支持连续世界和真实物理的,只是制作组实现游戏还不细致贴心
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发表于 2015-6-5 12:36:34 | 显示全部楼层
难得的好贴,这才是真正的玩家,喜欢进而研究,提出中肯的意见,比现在一大把的无脑黑强多了
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发表于 2015-6-6 02:34:04 | 显示全部楼层
hxsgame 发表于 2015-5-18 11:38
这些是模型和游戏设定的问题,我说的是引擎哦,引擎是支持连续世界和真实物理的,只是制作组实现游戏还不 ...

反了。就是因为引擎不支持连续世界才会出现这种问题。制作组只能通过建模和设定来弥补,给你一个连续世界的感觉。补得不仔细就露出破绽了。真正支持无缝空间的引擎应该是像无限星(kai)辰(fa)那样的。
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发表于 2015-6-6 02:45:11 | 显示全部楼层
hxsgame 发表于 2015-5-18 11:38
这些是模型和游戏设定的问题,我说的是引擎哦,引擎是支持连续世界和真实物理的,只是制作组实现游戏还不 ...

真正的物理运算这引擎的支持度也几乎为零。宇宙空间、空间站内的物体运动的算法都非常原始,所以XR里反物理的情况随处可见。舰船碰撞就是简单地设定一个回弹的加速度,所以经常在狭窄的空间里碰一下就四处乒乒乓乓地乱撞。飞行方面的运算也是完全没用到真实的运动学方程,所以会出现各种反物理的飞行手感。空间站内行走就更加吐槽不能了,你可以试试跳起来,在空中按方向键,尼玛这完全就是红白机时代魂斗罗的算法嘛。。。
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发表于 2015-6-6 19:27:00 | 显示全部楼层
居然有物理学教授回帖,简直让本论坛蓬荜生辉
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发表于 2015-6-7 19:31:41 | 显示全部楼层
又看见新帖了,不错的感想
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