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[讨论] 观察了几个月公民和精英。

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发表于 2015-9-25 19:26:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前感觉还是精英靠谱点,虽然内容少,但是框架比公民搭的结实,后续填充内容应该比公民更快。公民有点想到哪做到哪,缺乏整体规划的样子。现在40%off太有吸引力,但是一想到年底的资料片包含基础版还是忍住了没剁手...希望明年内容能更新的快一些,最好像Warframe一样快
发表于 2015-9-25 20:00:33 | 显示全部楼层
公民框架明显比精英要大。。。。
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发表于 2015-9-25 22:15:11 | 显示全部楼层
没忍得住,去公民里面看了一眼。。诶。。完成度还是太低。。画面狗牙超多,入库的船BUG也不少。。简直就是样子货。。还早呢。。精英目前比公民强多了。
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 楼主| 发表于 2015-9-26 07:33:04 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2015-9-25 20:00
公民框架明显比精英要大。。。。

嗯我也只是从介绍和贴吧里看来的,精英据说要实现星球登陆和地面行走,今年星球登陆大概明年计划就是地面行走了吧,这样一来和公民在核心内容上就一样了,那么在无缝宇宙并且有引力、自转公转等的真实比例银河系已经完成的情况下再扩充其他任何内容都简单了,因为最难的部分已经实现了。但是公民现在实现较多的并不是底层的大框架,而是能马上被玩家直观识别的像飞船狗斗和fps这些末梢功能,而且将很大精力投入在画面效果上,要在现在的基础再实现无缝宇宙难度会非常巨大。
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发表于 2015-9-26 10:08:52 | 显示全部楼层
digitaldoll 发表于 2015-9-26 07:33
嗯我也只是从介绍和贴吧里看来的,精英据说要实现星球登陆和地面行走,今年星球登陆大概明年计划就是地面 ...

公民能不能做出来都不知道。精英的这些内容是很容易无聊的,虽然行星登陆很吸引人,但是它一个单机不是单机网游不是网游,剥开华丽画面外衣,去看他任务贸易,看他玩家交互,实在是十分差的。或者我本来观念就错了,这游戏就是探索星球的。
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 楼主| 发表于 2015-9-26 16:32:39 | 显示全部楼层
蜗杆传动 发表于 2015-9-26 10:08
公民能不能做出来都不知道。精英的这些内容是很容易无聊的,虽然行星登陆很吸引人,但是它一个单机不是单 ...

确实现在内容太少了,现在入纯粹是支持游戏了,希望这个游戏别坑掉(如果是老美开发的游戏就好了,欧洲游戏经常搞无谓的深奥或非常核心向,市场铺不开)
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发表于 2015-9-26 20:26:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2015-9-26 20:28 编辑
digitaldoll 发表于 2015-9-26 07:33
嗯我也只是从介绍和贴吧里看来的,精英据说要实现星球登陆和地面行走,今年星球登陆大概明年计划就是地面 ...


从我自己学编程的角度来看,实际上恰恰相反。
首先我不觉得精英能真正的模拟出星球之间的引力,因为这必然涉及到就连超级计算机都吃力的三体乃至多体问题,最后结果就是玩家的CPU瞬间爆炸。实际上应该还是类似坎巴拉太空计划那样,预先订好了轨道,星球和其他天体会沿着轨道运动,最多是这个预先设定的轨道符合物理规律,说实在的并不算什么技术难题。要说是底层框架更是沾不上边。或者你可以看看论坛里的那个《太空引擎SpaceEngine》板块,本身完全符合你所说的无缝宇宙,引力,自转公转等条件,甚至可以降到星球表面。但是在这个基础上给它添加战斗功能并不简单。因为里面并没有我下面会提到的物理模型。

其次无缝宇宙,或者说无缝地图技术其实在很多游戏(比如GTA,ARMA3等)中都有运用了。说白了就是将距离玩家超过一定范围的对象隐藏不做处理,只有当玩家靠近到一定距离之后才加载进内存并进行相关的物理运算,并及时的将之前加载过,又离开范围的物体从内存中清除出去保证始终有充足的内存空间可用。而物理运算的内容是什么,是飞船之间的狗斗还是星球的运动还是车辆的碰撞对于这个技术来说并没有什么区别。所以担心在现在的基础上实现无缝宇宙会出现技术难题应该是没必要的。而从现在的教程里看,从进入机库到登机起飞到出去狗斗之间也确实是无缝衔接的。

要认真的说这些游戏的底层框架是数据的处理方式,即游戏数据的运算,哪些数据由客户端完成,哪些数据由服务器端完成,这个游戏还没出来先不予置评。再往上一层应该是物理模型,这里的物理模型并非指你所说的星球引力,自转公转。而是任意两个或多个物体之间的碰撞以及碰撞之后的结果(反作用力的大小,方向,造成的损害),单个物体运动时的惯性,受力后的运动状态改变等必须在实际游戏中实时运算出来的物理结果。没有一套完善科学的实时物理运算系统,游戏就不可能拿出令人满意的操作和打击体验。而星际公民目前展示出来的恰恰就是这个部分。不管是狗斗模块还是FPS模块,最直观表现的就是物理引擎的成效。舰船的损毁模型还算细致,撞上东西之后的运动状态也算是合理。FPS模块从目前公布的视频里看,除了人物的动作比起正儿八经的ARPG还是略显僵硬,尸体的关节显得太软以外没什么大的问题。

游戏目前暴露出来最明显的问题是优化实在是差,或者说是画面过于丧心病狂配置要求简直无底洞。另外操作键位复杂繁琐,玩家难以上手也是问题。不过考虑到官方早说过这游戏定位就是核心向游戏,也可以接受。最后说句老实话,哪怕最后游戏做出来是X3或者Freelancer那样的模式星球一动不动,甚至根本就是个贴图连边都沾不到(无缝宇宙里应该是不可能的吧),甚至干脆烂尾,光凭现在的战斗系统和已经宣布的电子战登陆战等系统就已经可以说的上领先目前市面上所有的宇宙类甚至空战类游戏了。哪怕单独把这个狗斗模块完善一下添加个15个小时左右的单机剧情,再弄个联机对战/合作功能,拿出来卖40刀都绝对算的上是良心价。
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发表于 2015-9-27 22:33:28 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2015-9-26 20:26
从我自己学编程的角度来看,实际上恰恰相反。
首先我不觉得精英能真正的模拟出星球之间的引力,因为这必 ...

是啊,神教就算开发20年,就算扔进去20万元,也依旧是信仰,依然一边打着脸一边洗地。真佩服教徒~
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发表于 2015-9-28 02:30:35 | 显示全部楼层
powerddt 发表于 2015-9-27 22:33
是啊,神教就算开发20年,就算扔进去20万元,也依旧是信仰,依然一边打着脸一边洗地。真佩服教徒~ ...

才二十万呵呵,给你20万你能做出个边角料就算不错了。言之无物的无脑喷懒得多说
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发表于 2015-9-28 06:08:47 | 显示全部楼层
我只关心在中国怎么玩。
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