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[经验] IS下CODEA舰载机配置

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发表于 2016-12-20 10:03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

Ø       关于舰载机的配置选择,我们要考虑的是面对强大的敌人时可以发挥作用,但是,敌人强大时一定是数量很多,而数量很多的时候,推荐使用OOS战斗。关于OOS战斗配置请看此贴:

Ø       如果有更萌的新人,不懂CODEA基本配置的,看此贴前半部分:

Ø       友情提示:本帖的主题是IS下战斗,本帖中未说明的部分,默认是指IS下。
Ø       ***
Ø       理论为先:
Ø       思考一下,IS下如何把舰载机的战损率降低到极限?或者说,为了尽量保证舰载机的生存,选择和配置舰载机时主要考虑何种因素?
Ø       答案绝非显而易见,因为IS下要综合考虑舰载机火力、护盾、导弹、机动等因素,那么只能从战略角度考虑。战略目的只有一个,就是消灭敌人的情况下战损率最低,可能的话最好到0。原版战损为0几乎是不可能的,为了达到这种目的,我自己改的版本有一些稀有M3+都从原版的25MJ护盾被改成了200MJ护盾(货仓增加300),此次实验也是在此基础上进行的。玩原版的同志们可以继续看下去,因为结论相同。
Ø       因为首先进行的是OOS下舰载机的配置研究,因此,本轮实验就在OOS舰载机配置基础上进行,部分舰载机没有升到满速;在研究过程中,考虑到要遭遇小型战机,为舰载机配备了对M5导弹。

Ø       实验条件:
Ø       为了获得最终答案,进行了实验。AP3.1,CODEA3.11,多条巨人母舰,分别配满美杜莎原型、芬瑞尔、阿蒙原型、南风神搬运型。为了观察舰载机的作战表现和战力极限,没有配备其他舰艇,尽量不开启无人机攻击(偶尔读档后忘了改,进入战场后才改的,不大影响实验结果)。开启MBRR,设定X防御力量2000倍,开启X军事前哨,seta一段时间,待X舰艇刷出后,自己带实验母舰跳入X核心区023,每次观察30-40分钟。设定6大种族存在敌对关系并在边境开战,以此来防止其进攻X,使实验在X族强大实力不受牵制的情况下进行。
Ø       历次实验的战斗进程:母舰用freeJump跳至X023中央的X空间站旁边,立刻放出舰载机。(不跳到星门是因为这种情况不具有代表性)双方接触,我方取得优势。X大型舰艇带战机群从3个星门陆续跳入。舰载机迎击,分散,胶着,出结果。

Ø       第一次实验:
Ø       美杜莎原型,武器EBC(原版HEPT),炮塔PRG,配蚊子、台风、黄蜂导弹和EBC弹药。
Ø       在研究OOS下战斗时,考虑到IS下大型舰艇具有一定的反导能力,台风的多弹头设定相比其他方案要强大的多,因此,首先选择了美杜莎原型进行实验,同时,配备了同样多弹头的轻型导弹黄蜂。
Ø       主炮武器选择EBC是因为攻击距离2.8KM,面对大型舰艇的防空炮有800米的作战空间,同时炮弹速度快,打战机的表现比HEPT要好。不存在能量短板,可以持续输出。当然,这是因为我改大了货仓,玩原版的还是老老实实用HEPT吧。
Ø       为什么主炮不用PRG?PRG伤害低,射速快,个人以为是一款综合性能优秀的炮塔武器。主炮弹速稍低用来打M3,炮塔弹速高,用来打血少盾薄的M4M5不需要太高的伤害;舰载机做规避机动时,炮塔可以持续输出,还能反导,毕竟CODEA舰载机炮塔指令默认是导弹防御,即优先打导弹的。与之相比,PAC攻击距离低,IRE伤害过低,实战综合性能不如PRG。
Ø       导弹用台风和黄蜂是因为多弹头,台风打M3以上,黄蜂打M4以下,配上蚊子用于导弹防御,无懈可击。
Ø       配置分析完,看看实战表现。
Ø       初期,取得优势是必然的,随着战局变化,X舰艇集群不断从星门赶来支援,美杜莎原型的缺陷开始显露。
Ø       我拍了很多照片,但是想了想,每个说明都配照片要几十张,传照片太麻烦,就说说好了。
Ø       X023共有上、左、下3个星门,星区中心是X空间站,所以母舰跳入时,我选择了中心偏左上的位置。舰载机起飞,迎击附近敌机后,在上、左两个方向上形成集群,因为其间上方星门一艘K带战机跳入,所以上方舰载机集群规模大,当敌人消灭的差不多时,左方星门一艘J出现,敌方舰载机起飞后,左方战场我军处于劣势,上方集群部分战机开始增援左方,然而,就在增援部队即将到达左方战场时,左方开始出现舰载机战损。此时,下方星门一艘K带战机出现,而我方下部空虚,母舰岌岌可危。
Ø       如果美杜莎原型的速度再快一点,左方战场的战损是可以避免的。由于敌人众多还有不断的增援,IS下舰载机数量有限,为了保持局部兵力优势,机动性是必须保证的,而这恰恰是美杜莎原型的缺点。
Ø       ***
Ø       我在上一篇中说过,美杜莎原型因为导弹的关系是一种非常强力的舰载机,可现实是CODEA导弹发射率并不高,即使设成100%也没用,舰载机起飞后导弹是CODEA控制的,以编队为单位发射(注意观察的话可以发现这一点)。CODEA的脚本程序我看不懂,依我猜测应该是评估威胁等级然后决定是否发射导弹,而评估时应该是不计算舰载机状态的(如果有程序员可以帮忙看看我的猜想对不对),这也就造成了舰载机就快被爆了,还留着一肚子导弹。
Ø       难道我的想法错了吗?这种方案本来就不是高机动方案,但导弹优势又不能发挥,怎么办?这个时候我想到了ADS。
Ø       于是,在实验主题之外,我又开展了ADS下的实验。
Ø       把飞行员撤掉,用ADS管理模式,设定舰载机导弹发射率90%,再次进入战场。哇咔咔,美杜莎大姐强的一塌糊涂,那漫天飞舞的导弹,根本就是另一种形式的自动化M7M,管你什么大型舰小飞机,一律击毁,但同时,也几乎击毁了cpu和显卡。因为计算量太多,很多导弹已经失去了自动追踪功能,变成直线飞行。为了降低计算量,重新设定把黄蜂导弹去掉,再试,结果还是一样。
Ø       “这个真不怪我不行,是这个宇宙不行啊!”美杜莎原型流下委屈的眼泪。
Ø       ***
Ø       总的说一下美杜莎原型:
Ø       这确实是一种强力的舰载机,但只有在ADS下才能发挥最大作用,为了避免游戏本身的单核心限制,应该将导弹发射率设定30%-60%,具体多少要看机器配置和敌人兵力。因为ADS没有保护母舰的功能,也因为机动性缺陷,这种方案只适合定点防守。
Ø       PS:在OOS下,ADS母舰配美杜莎原型,设定100%导弹发射率,这种方案堪称短期作战冠军。

Ø       第二次实验:
Ø       芬瑞尔,所有武器EMPC,配妖怪、鬼影导弹。
Ø       因为最早是为OOS下配的战机,所以速度是161.5,加上CODEA加成是171。
Ø       战局变动就不说了,芬瑞尔满场互相支援,没有出现美杜莎原型支援不及时导致战损的情况,观察了40分钟,只有在迎击新跳入的X集群时损失了一架。
Ø       这个X宇宙啊,ATF掌握核心科技!
Ø       芬瑞尔这个船,根本就是个bug船,190的极速,6个护盾,高命中的EMPC,高伤害的鬼影,优秀的妖怪。除了攻击距离外全是优点。
Ø       是的,除了攻击距离。
Ø       芬瑞尔的攻击距离只有2KM,在面对FAA、CFA时非常无力。我的实验结果中芬瑞尔战损小是因为护盾升级为200MJ,这让芬瑞尔获得了质的飞跃。在面对J时,一个编队的队长机首先被J的防空炮击中,然后做战术机动规避炮火,此时,一架队员机进入防空炮范围,FAA开火,该战机立刻机动规避,其他战机重复以上过程,因为高射炮耗电量太高,J的武器能量很快不足,变成任人宰割的一块大肉,即使充电之后,也会再次陷入这种境地。可以说,正是因为EMPC的攻击距离短,反而使舰载机变得安全。当然,面对M2就没这么舒服了。另外一种情况,如果刷出的X舰艇没有防空炮或防空炮很少,虽然不会出现没电的情形,但也没有更加有效的武器对付舰载机。
Ø       可惜,玩原版的同志们没有这种优待,25MJ护盾真的太薄,一个炮塔8门FAA,两炮干掉一架M3,收拾掉舰载机慢慢充电,留下玩家为舰载机心痛。解决办法在最后讲。
Ø       ***
Ø       因为长时间逗留在X星区,前来支援的X舰艇中出现了I。不得不说I是强大的,因为看到I旁边出现很多不熟悉的导弹尾焰,就靠近后扫描了一下,结果实在让我惊讶,里面有近百门各类火炮,上千枚各类导弹,这个...这个是我当初改大货仓时完全无法预料的(我的版本所有M1M2货仓上限增加了1万)。猜测是MBRR的作用。
Ø       勇敢的芬瑞尔仍然徘徊在防空火力边界线上,I不停地发射导弹,芬瑞尔却没有受到很大伤害,这是为什么?把I周围的芬瑞尔货仓看了一遍,我获得了一种新的认知,让我感叹ego的程序员真是太偏心了。这个认知就是:妖怪导弹是一种非常非常非常优秀的轻型导弹。
Ø       妖怪的速度是250米每秒,在轻型导弹中速度很低,但低速加高转弯速率带来的是很小的转向半径,是追踪目标时强悍的转向能力,如跗骨之蛆般缠着敌人不放,难以规避。
Ø       妖怪的体积是2,发射后弹头分为8个,相当于每枚导弹的体积只有0.25,在导弹防御方面,与蚊子的体积1相比,可以理解为同样的货仓空间装载4倍的蚊子导弹,面对大批导弹袭击时效果天差地别。
Ø       这还不是最重要的,重要的是,CODEA舰载机导弹发射率不高,但蚊子导弹防御系统却是100%发射导弹的,当敌人发射一枚导弹时,舰载机发射一枚妖怪,一个弹头防御导弹,另外7个弹头攻击敌人,同时还起到骚扰敌人和吸引火力的作用。除了追击M5无能为力外,无论面对什么敌人,妖怪都能起作用。
Ø       因为妖怪的高适应性,我已决定凡是能装妖怪的战机,统统放弃蚊子。
Ø       ***
Ø       正是在此次实验中,观察到CODEA舰载机有一个缺陷,即仅仅针对作战目标做机动规避,此时对非目标的攻击只会默默承受。比如攻击J时,其舰载机起飞,而我军舰载机在消灭J前,几乎不会变更攻击目标,这个是CODEA本身的问题,结果就是队长机被很多敌人围攻,一个编队中首先被消灭的往往都是队长机,因为它飞在最前方,有更大的概率被敌人列为目标。
Ø       ***
Ø       在战场游荡时,偶然发现一架战机直愣愣地飞行,受到攻击也没有反应,赶紧查看这架战机的信息,发现它的目标是N,而N正在向另一个方向飞行,这是个无解的情况。追不上,打不到,导弹也不行,这是芬瑞尔唯二的缺陷之一。
Ø       ***
Ø       因为在第一次实验中观察了ADS母舰配美杜莎原型的表现,这次就顺带再以芬瑞尔为舰载机试验一下。结果,得益于鬼影导弹的高伤害能力,芬瑞尔表现仍然很棒,而且没有卡机现象。
Ø       ***
Ø       总的来说一下芬瑞尔:
Ø       优势很多,导弹也相当实用。攻击距离短这个缺点其实在完备的(配M7M)舰队中不算缺点,因为可以在行动准则中设定舰载机不攻击巨型舰,开启导弹驱逐舰远程攻击,巨型舰会由M7M解决。另外,追击M5表现无力的缺点也不算大,毕竟M5无法左右战场,只要M5进攻,这个缺点就没有了。
Ø       在CODEA下,以芬瑞尔为舰载机的母舰更推荐使用刺猬型战术,其较高的速度使得短程支援能力非常棒。
Ø       ***
Ø       首要因素
Ø       对比一下两次实验的结果,思考本帖开头提出的问题,我想我获得了答案。舰载机配置首先考虑的因素不是火力,不是护盾,不是导弹,而是机动。去年我写CODEA说明时提到过,CODEA总的战术思想就是以有组织打无组织,换句话说,就是要保持局部兵力优势,只要一直以多打少、集中火力,就可以在歼灭敌人的同时保持最低战损。
Ø       对比美杜莎原型和芬瑞尔的速度,CODEA加成下的美杜莎156堪堪不够用,芬瑞尔的171就完全够用,可以说,IS下的舰载机的速度最好大于160。那是不是越大越好呢(比如芬瑞尔升级到满速,CODEA加成下速度是199.5)?想了想也不是。速度提高后,初期清扫战场还没有什么区别,但当增援的敌人从星门跳入时,舰载机会迎击,此时判断一下双方遭遇的地点,就会发现,速度越高,与敌军遭遇的地点就与星门越近,相应的,就离母舰和其他舰载机群越远,随着战局的发展,敌人不断从星门跳入,遭遇地点会离星门越来越近,当很靠近星门时,我方处于严重的战术劣势,一个是同时面对批量敌人,其中包含一艘巨型舰艇,另一个是队友增援时间很长,可以说,速度太高也会成为缺点。
Ø       那是否有一个最优速度?应该是有的,但是无法准确计算。结合实战表现的大于160与我上一篇OOS下的帖子中提到的最优速度169,估算了一下,最优速度应该处于160到180之间。请注意,这个最优速度的前提是只有母舰,没有其他舰艇。对一只完备的CODEA舰队来说,由于不攻击巨型舰带来更多的机动时间,舰载机的最优速度范围要大一些,估计150-190之间应该都可以。
Ø       ***
Ø       好了,现在有一个问题,有没有这样一架战机,无论原版还是我的修改版,它都符合以上所有要求,而且没有芬瑞尔的缺点?
Ø       熟悉我的朋友们大概知道,答案是有的。

Ø       第三次实验
Ø       阿蒙原型,武器EBC(原版HEPT),炮塔PRG,配妖怪、鬼影、飓风/黄蜂,EBC弹药。
Ø       整个游戏中能力最全面的一架战机,没有之一。武器攻击距离2.8/2.3KM,没有EMPC遇到FAA的尴尬,兼容适用性最好的舰载导弹妖怪和鬼影,同时又有飓风/黄蜂用于M5,实在是居家旅游、杀人越货的最佳帮手。
Ø       实验时,还是延续上一帖,阿蒙速度为165.6,CODEA加成后是172.8。实验进行40分钟,损失一架,也是在迎击新跳入的大批X舰船时损失的。
Ø       ***
Ø       请注意,我并不是在说阿蒙是游戏最强M3,只是说阿蒙是最适合CODEA的一架M3,以编队作战和战机单挑是两回事。
Ø       ***
Ø       截止此时,已经可以确定最强舰载机就是芬瑞尔和阿蒙了,但放着之前准备好的南风神搬运型不用实在不甘心,于是开展了第四次实验。武器HEPT+PRG,配雷电、飓风、蚊子。这个配置主要是为了观察HEPT+雷电的表现。结果符合预期,战力确实差了一截,20分钟就损失了4架,于是结束实验,重新回归阿蒙。
Ø       ***
Ø       怎么样?看到这里,爱用CODEA的你是否产生了造一船阿蒙来雄霸宇宙的想法?那就快去吧!后面不用看了,你不会后悔。
***

























Ø       哎呀呀,刚刚离去的少年真的是图样图森破啊!恭喜你接着看到这里!
Ø       满编阿蒙是很强,讲战力是没问题的,不过,对CODEA有深刻理解的我,怎么会止步于此呢?
Ø       接下来请您收看,终极选择篇:
Ø       IS下舰载机混编方案:
Ø         舰:巨人
Ø       舰载机:(所有舰载机配1-2架先进无人机)
Ø       拦截机:6架芬瑞尔,满速190,配妖怪、鬼影。(短途快速支援,规避两大缺陷)
Ø       战斗机:49架阿蒙原型,速度165.6,EBC/HEPT+PRG,配妖怪、鬼影、黄蜂、EBC弹药。(战斗能力全面)
Ø       回收艇:
Ø       1架先进型伯尔修斯,满速209,HEPT+PAC,配蚊子、雷电、黄蜂。(4个盾,综合实力强,即将达到能够收集到宇航员的最高速度)
Ø       护航艇(在行动准则中把护航艇规模设定为4):
Ø       4架先进型伯尔修斯,满速209,HEPT+PAC,配蚊子、雷电、黄蜂。(4个盾,综合实力强,能够追上回收艇,快速支援回收艇)
Ø       (以上所有战机在CODEA下仍有一个升级的速度提升,所以实际飞行速度会比以上数据高一点)
Ø       大型舰艇:M2M6随意,M7M配史基尼尔。别忘了给随军仓库配上拦截机。
Ø       行动准则:舰载机攻击巨型舰选“否”,战机使用无人机攻击选“是”,回收艇只救援人员选“是”,护航艇护送回收艇选“是”,导弹驱逐舰执行远程攻击选“是”。

Ø       ***
Ø       “CODEA舰载机在IS下的配置就到这里,各位可以回去了。”
Ø       ……
Ø       “咦,这位少年,你为何仍不离去?”
Ø       ……
Ø       “嗯,孺子可教也!也罢,既然你潜心向学,老夫就倾囊相授吧!”
Ø       ***
Ø       敬请期待下篇:CODEAADS联合舰队。
发表于 2016-12-20 10:36:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2016-12-20 10:38 编辑

IS情况下,还是很吃武器的,有时候X大编队好对付,反而碰上海盗那种6、7条爆炎爪或者装备了PBG的编队比较难搞,攻也不是守也不是,最后想想还是大家避开,让目前母舰上去解决,或者M7M喷导弹。。。

还有兄台有没有考虑过混编部队? 10几条速度快的尾炮专门用来反导去吸引敌人火力,速度中等的专门用来格斗,还有货仓像阿门,美杜莎原型这种专门丢导弹,试试那样效果会不会更好点
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 楼主| 发表于 2016-12-20 11:00:27 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2016-12-20 10:36
IS情况下,还是很吃武器的,有时候X大编队好对付,反而碰上海盗那种6、7条爆炎爪或者装备了PBG的编队比较难 ...

因为宇宙中目前只有一个敌人,就是x,所以拿来当实验对象。
对付大量pbg,最好的办法就是高攻击距离,这就是为什么我主炮用ebc的原因。其次是多弹头导弹吸引火力。
关于混编舰载机,我感觉纯codea战斗机编队混编多种战机没有太大意义,因为遇敌时哪个战机出击是不可控的,只能确定首先出击的是哪几架。不过你的想法我赞同,这也是我打算在下篇帖子里说的,混编战机,然后一种战机用codea 指挥,另一种用ads指挥。
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发表于 2016-12-20 11:28:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2016-12-20 11:31 编辑
senyie 发表于 2016-12-20 11:00
因为宇宙中目前只有一个敌人,就是x,所以拿来当实验对象。
对付大量pbg,最好的办法就是高攻击距离,这 ...


其实我的想法是:
阿门作为主力机型,无论是武器还是导弹,战机格斗方面都是拔群的,用它组织战斗机群,阵地推进最合适。
美杜莎是唯一可以丢重型导弹的M3。感觉它在航母编队里,不扮演母舰杀手的角色真有点可惜,想想搞个十几艘一起射哪个叫什么来着,名字忘了。。。就是攻击力1,000,000的鱼雷。
还有高速战机攻击窗口很短,不管是打别人还是被别人打,其实战斗效率来说并不好,但是用来吸引敌人火力还是很爽的,就算撇开速度400+的撕皮不算,速度200+的船还是一大把。

还有航母编队里的M7M,我感觉它的定位很尴尬,说得好听他是用来稳定军心的,有如定海神针,有它坐镇大大提升玩家的信心,但是每次到他出手的时候,虽然画面很爽,但是玩家心里肯定老不情愿了,心里的潜台词:1.老子的航母编队又TM hold不住了。。。2.老子的钱啊。。。3.又TMD要回去补给了。。。而在我看来M7M就是个BUG,不过话说回来,虽然无耻,但我喜欢!!!不过作为一个正直有追求的玩家来说,我还是希望EGO在下一作里,能适当的把M7M能力做一下降级,最简单的就是货仓容量减一半,X3里的M7M实在太夸张,基本上满载的情况下,如果配弹合理,别说灭一个航母编队了,一口气灭俩有问题么?
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 楼主| 发表于 2016-12-20 15:39:17 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2016-12-20 11:28
其实我的想法是:
阿门作为主力机型,无论是武器还是导弹,战机格斗方面都是拔群的,用它组织战斗机群, ...

你的想法我是赞同的,问题是实现起来,一艘船上有两种战机互相配合比较难以实现。我能想到的唯一方法就是一个用codea命令,一个用ads命令。如果想要不同战机,那就只有再加一个母舰,比如从一艘巨人,换成两艘沃登。
关于m7m,我从来都是把后勤基地的大部分资源用于生产影子导弹,因为知道codea舰队的战斗力有一半是靠M7M来完成的。减小货仓并不能影响其战斗力,毕竟母舰会源源不断地传送导弹,削弱M7M的唯一方法就是削弱导弹。
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发表于 2016-12-20 16:11:55 | 显示全部楼层
senyie 发表于 2016-12-20 15:39
你的想法我是赞同的,问题是实现起来,一艘船上有两种战机互相配合比较难以实现。我能想到的唯一方法就是 ...

完全同意,我之前只是随便一说,其实根本目的就是现在的M7M太牛逼了,真的有点过了。。。
缩减货仓,缩短导弹的射程、生存周期、威力,这些都可以实现的,具体怎么搞还的看EGO了
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 楼主| 发表于 2016-12-20 16:46:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 senyie 于 2016-12-20 16:49 编辑
Macaulish 发表于 2016-12-20 11:28
其实我的想法是:
阿门作为主力机型,无论是武器还是导弹,战机格斗方面都是拔群的,用它组织战斗机群, ...


美杜莎原型因为能发台风,我都试过把它前炮塔改成导弹炮塔,虽然成功了,但是在编入codea后炮塔自动适应为“codea导弹炮塔”,也就是m7m的导弹命令,结果就是一个导弹不发,相当无语。在ads下又不需要导弹炮塔,所以最后改回来了。
你下面说的伤害100万的导弹,是否记错了,我只知道有个伤害10万的白鲸导弹。...看到了,大爆发鱼雷
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发表于 2016-12-20 18:10:49 | 显示全部楼层
“削弱M7M的唯一方法就是削弱导弹”深表赞同,超喜欢的BUG,哈哈~~但是总觉得无耻,于是又故意的少用或者不用或者用一些垃圾的M7M,我认真的看完了,虽然已经很久都不玩了,并且看完文章之后又有玩的冲动,最后默默酸痛的腰还是打完字闪人吧~~终究还是老了,再找到腰肌劳损特效药前还是尽量不研究C0DEA了
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发表于 2016-12-20 18:55:32 | 显示全部楼层
senyie 发表于 2016-12-20 16:46
美杜莎原型因为能发台风,我都试过把它前炮塔改成导弹炮塔,虽然成功了,但是在编入codea后炮塔自动适应 ...

查到了,英文版里叫 Firestorm Torpedo, 这家伙不光威力大,伤害半径也吓人(不记得被打爆的话有没有范围伤害),如果敌人编队比较密集的话,射中大船,边上的小船也会跟着遭殃,原来中文版叫大爆发。。。我觉得叫火焰风暴更好听哎
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 楼主| 发表于 2016-12-20 20:15:22 | 显示全部楼层
yoko521 发表于 2016-12-20 18:10
“削弱M7M的唯一方法就是削弱导弹”深表赞同,超喜欢的BUG,哈哈~~但是总觉得无耻,于是又故意的少用或者不 ...

伙计好好养伤,腰肌劳损除了用药之外,我还是建议用按摩之类的外在手法帮助解决。
话说为了研究codea,我长时间坐在电脑前边的次数也很多,从开头飞行员怎么配都不知道,到后来舰队顺利运作,到各种设置的组合,再到去L大主页用半吊子英文水平去读翻译过后的网页,再到研究各种不同脚本对codea的影响,再到研究各种武器导弹舰载机性能,再到研究战斗力极限,我真的算是个铁粉啦,哈哈
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