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[分享] 3D工具(导出,导入)

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发表于 2018-12-19 19:09:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 windy爱情公寓 于 2018-12-25 17:32 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/1Qn8tEgmdhxw7Lnoxfbyjsw
提取码:qpax

原帖TOOL Blender module drag and dropv:一个能随意更改各种船上的模块的插件

原帖AIO DAE Converted Vanilla Ship Models:X4所有船的模型

blender:3D建模的工具,当然你也可以用3d max

渣翻:
官方论坛的教程:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=404786

1.使用XRConverter导出cat

2.(在修改船只之前,备份该船的XML文件)
①将XRConvertersMain的所有文件移动到游戏根目录(想改其他船的,把文件移动到MOD根目录下)
②复制以下命令,目录改成自己的
  1. XRConvertersMain.exe importxmf "D:\X Rebirth files" "D:\X Rebirth files\assets\interiors\crates\interiors_crates_size_l.xml"
复制代码

③新建一个文本复制以上命令,把文本的后缀改成bat
④运行bat,你将在原xml旁边获得一个dae模型文件

3.导入模型,随你怎么改。

4.完成后,选择“文件”>“导出”> .DAE

确保在导出之前,转到“Textures”,然后选择左下角的“UV Textures”。

5.创建新的.dae后,我们需要将其转换回XML。

(再次确保您创建原始.xml的备份,或将其重命名为.xml.old)

6.运行如下代码,与楼上代码同理
  1. XRConvertersMain.exe exportxmf "D:\X Rebirth files" "D:\X Rebirth files\assets\interiors\crates\interiors_crates_size_l.dae"
复制代码


这将生成一个新的.XML文件加载到游戏中。用新的XML替换原始XML

关于变成MOD附上官方教程:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=402452












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发表于 2018-12-19 19:31:16 | 显示全部楼层
期待大佬汉化一下,英文完全看不懂
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发表于 2018-12-19 20:51:58 | 显示全部楼层
啊,爽爽爽爽啊,终于出来了,受够了自带的破船了
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发表于 2018-12-20 09:36:54 | 显示全部楼层
哪位大佬能搬运下?
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 楼主| 发表于 2018-12-20 11:06:04 | 显示全部楼层
fixline 发表于 2018-12-20 09:36
哪位大佬能搬运下?

已经搬运了
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发表于 2018-12-20 18:03:38 | 显示全部楼层

感谢,看一下
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发表于 2018-12-20 20:17:35 | 显示全部楼层
没汉化嘛?~完全看不懂~下了也没用啊~!求翻译版
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发表于 2018-12-23 08:14:59 | 显示全部楼层
哪位船长改一个飞船出来^O^,先看看效果
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发表于 2018-12-23 12:28:04 | 显示全部楼层
不知道能不能拆分和拼装模型,现有的船里也就ARGON像点样子,其他两家都太意识流了。
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 楼主| 发表于 2018-12-23 19:00:17 | 显示全部楼层
eyeofwind 发表于 2018-12-23 12:28
不知道能不能拆分和拼装模型,现有的船里也就ARGON像点样子,其他两家都太意识流了。 ...

那个要等官方工具放出来
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