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[转帖] 《最高指揮官》(Supreme Commander)開發秘辛 讓製作人講給你知

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发表于 2007-4-13 15:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
《最高指揮官》開發秘辛 讓製作人講給你知

中時電子報  2007.04.13 98play/台北訊

=> 製作人專訪影片(中文字幕),點擊這點

    想知道《最高指揮官(Supreme Commander)》究竟是怎樣開發出來?,松崗科技這次釋出製作人克里斯.泰勒(Chris Taylor)的專訪影片,告訴你他所有的創作理念,以答謝廣大玩家的支持。

    「我們對於戰爭的傳達是非常清楚的。」克里斯.泰勒在影片開場就表示當戰爭來臨時,身為指揮官並不是進入前線這麼簡單而已,而是要了解戰爭的每一個部份,所以《最高指揮官》選擇在遊戲中加入雙畫面的功能,這項極大的突破,讓玩家能用滑鼠滾輪輕易局部放大或是綜觀縮小,在觀察左邊畫面建設基地的同時,還能在右邊畫面快速察覺領地外圍有敵機飛過,而這樣的設計可說是在即時戰略類型當中首次見到。

    克里斯對這項設計自信滿滿地表示,「當你碰到滑鼠滾輪,第一件事情就是往後滾動,你會看到驚人的遊戲視野,而且也很難再回去玩其他的爛遊戲。」

    雙畫面與雙螢幕的創新玩法當玩家擁有了俯瞰整個戰場的能力,就會希望看到龐大的軍事規模和力量在地圖上展現,雙畫面就具有讓玩家可俯瞰全戰場的能力。

    這些驚人如戰爭電影情節的畫面,就這樣在你眼前一一展開,例如當玩家看到核彈發射的軌跡,接下來就會看到反核彈武器的發射.,因此玩家可以更完整地思考整個作戰策略,不用再埋頭苦幹,常常顧前無法顧後,等到四面楚歌時才發現大勢已去。

    《最高指揮官》讓玩家跳脫以往或是其他續作帶給玩家千篇一律的玩法,真正從「戰略面」思考整個佈局。更甚者,遊戲還能支援雙螢幕,玩家可以用第二台螢幕,讓原本的雙畫面放大在完整的螢幕上,真正過足「指揮官」的癮。

    「佇列系統」帶來「偕同攻擊」的超快感影片中可以完整了解創新的「佇列系統」,玩家可以先選定某種機艦武器,按住「SHIFT」鍵就可以點出好幾個路徑,讓這些機艦不斷盤旋,或是最終轟炸某個指定區域或敵軍,甚至來個出其不意的多方轟炸。

    這樣的設計可讓玩家在偌大的地圖上有充足的時間,安排好幾個兵種進行接下來同步的行動,並形成軍事上的「偕同攻擊」。

    例如陸上防禦砲台先轟炸正面來襲的敵軍驅逐艦,阻擋對方的前進速度,轟炸機則經由預先設好的路徑,迂迴盤旋到驅逐艦右側加速轟炸,勢必讓對方措手不及無法逃脫。這種「佇列系統」創造出的「偕同攻擊」,將不斷扭轉戰爭局勢,並且加深整場對戰的刺激性與豐富度。

    各具特色的三大種族在遊戲爭戰部休的三大種族,克里斯強調「聯合地球聯邦」、「賽布蘭國」和「萬古啟示」這三支種族並沒有正邪之分,他們都有很深的文化和不可動搖的信念,為著自身族群的利益和存亡奮鬥,當你進入遊戲時,你可感受那些族群所懷抱的信念,並看到他們依憑著信念和運用高科技所衍生出的特色武器,你會更了解,並愛上《最高指揮官》。

Games Trailer:
http://www.youtube.com/v/cHothxZQoWo

其他:
《最高指揮官》官網:http://www.supremecommander.com/


[ 本帖最后由 白衣 于 2007-4-13 15:41 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-4-13 15:43:54 | 显示全部楼层

[轉貼] 補充:《最高指揮官》製作人專訪影片釋出

繼上個月台灣媒體專訪《最高指揮官》(Supreme Commander)的製作人克里斯.泰勒(Chris Taylor),這個月松崗科技又再度釋出克里斯.泰勒的訪談影片,針對這款次世代即時戰略的遊戲特色,做更深入且有趣的說明。

第一款真正講求「戰略性」的即時策略遊戲

「我們對於戰爭的傳達是非常清楚的。」克里斯.泰勒開宗明義說道。克里斯表示當戰爭來臨,身為指揮官並不是進入前線即可,而是要了解戰爭的每一個部份,所以《最高指揮官》做了很大的突破,在遊戲中加入雙畫面的功能,每一個畫面都能用滑鼠滾輪輕易局部放大或是綜觀縮小,讓玩家在觀察左邊畫面建設基地的同時,還能在右邊畫面快速察覺領地外圍有敵機飛過,而這樣的設計可說是在即時戰略類型當中首次見到。「當你碰到滑鼠滾輪,第一件事情就是往後滾動,你會看到驚人的遊戲視野,而且也很難再回去玩其他的爛遊戲。」克里斯很有自信地說道。

雙畫面與雙螢幕的創新玩法

在影片裡更是清楚秀出了地圖規模、軍事單位和武器威力...等的龐大,當玩家擁有了俯瞰整個戰場的能力,就會希望看到龐大的軍事規模和力量在地圖上展現,而雙畫面更是讓玩家看到驚人如電影情節的畫面,例如當玩家看到核彈發射的軌跡,接下來就會看到反核彈武器的發射,或是間諜機又緊接著在上空領地飛過,而轟炸機也打造完成蓄勢待發.....,因此玩家可以更完整地思考整個作戰策略,不用再埋頭苦幹,滑鼠和頭腦不停晃來晃去,當很多地方同時被攻擊,防禦武器卻還在建設或是剛剛才發現資源不足.....,傳統的即時戰略總是沒辦法看到要看的東西。《最高指揮官》讓玩家跳脫以往或是其他續作帶給玩家千篇一律的玩法,真正從「戰略面」思考整個佈局。更甚者,遊戲還能支援雙螢幕,玩家可以用第二台螢幕,讓原本的雙畫面放大在完整的螢幕上,真正過足「指揮官」的癮。

「佇列系統」帶來「偕同攻擊」的超快感

影片中可以完整了解創新的「佇列系統」,玩家可以先選定某種機艦武器,按住「SHIFT」鍵就可以點出好幾個路徑,讓這些機艦不斷盤旋,或是最終轟炸某個指定區域或敵軍,甚至來個出其不意的多方轟炸,讓玩家在偌大的地圖上有充足的時間,安排好幾個兵種進行接下來同步的行動,形成軍事上的「偕同攻擊」。例如陸上防禦砲台先轟炸正面來襲的敵軍驅逐艦,阻擋對方的前進速度,轟炸機則經由預先設好的路徑,迂迴盤旋到驅逐艦右側加速轟炸,勢必讓對方措手不及無法逃脫。這種「佇列系統」創造出的「偕同攻擊」,將不斷扭轉戰爭局勢,並且加深整場對戰的刺激性與豐富度。

令人著迷的三大種族

對於三大種族克里斯也有生動的介紹,他表示「聯合地球聯邦」、「賽布蘭國」和「萬古啟示」這三支種族沒有壞人,他們都有很深的文化和不可動搖的信念。當玩家懷抱著這些信念,並且看到他們依憑著信念和運用高科技所衍生出的特色武器,將會對《最高指揮官》更加佩服並且深深著迷。
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发表于 2007-4-15 16:41:46 | 显示全部楼层
很宏大

很跑不动

很遗憾,等了10年,竟然和TA一样跑不动。。。。。

但是我一定会用以后的电脑来怀旧的
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发表于 2007-4-17 15:38:29 | 显示全部楼层
^_^,猪大这么看重这个游戏,等了10年?!TA又是什么游戏?
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发表于 2007-4-18 11:58:35 | 显示全部楼层
横扫千军亚
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 楼主| 发表于 2007-4-19 00:16:57 | 显示全部楼层
[補充] 橫掃千軍 (Total Annihilation)是Cavedog Entertainment開發的即時戰略遊戲。由GT Interactive在1997年發行。是即時戰略史上第一款採用全3D單位的遊戲,在即時戰略史上跟終極動員令、魔獸爭霸以及星海爭霸一樣有著不可磨滅的經典地位。 ( from Wikipedia)
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发表于 2007-4-19 11:22:18 | 显示全部楼层
补充,橫掃千軍的版权被韩国那些高丽棒子收购了,然后泰勒(即橫掃千軍之父)就把新作品冠名superme commander。在很多人都认为这个就是橫掃千軍2
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发表于 2007-4-20 09:45:54 | 显示全部楼层
哦,原来是橫掃千軍,虽没玩过,但是听过其大名啊。有机会找来过过瘾。
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发表于 2007-6-2 21:04:11 | 显示全部楼层
这游戏,造潜艇太花时间了还有三级导弹塔。
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发表于 2007-6-2 22:37:37 | 显示全部楼层
10个副指围着造也不过10分钟.....
而且这是3级的战略潜艇
1级的常规潜艇快得很...
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