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[原创] 我评X3的贸易体系

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发表于 2009-3-5 01:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 susu911 于 2009-3-5 01:14 编辑

——这是我在此论坛的处女贴,上手时间不长,望包容。

——我在这里指出的是X3的几大硬伤,歌功颂德的内容暂不在此列出,但并不代表我否认X3是一款优秀的游戏作品。


官话讲完了,说正题。

X3另有一个名称叫做:《太空贸易战》,认真点说,名不副实。

作为一款以贸易为主(至少在宣传上如此)的题材,但是,其本身的贸易体系不够精细,难道开发小组此前缺少同类游戏的经验?我妄猜的。

首先硬伤1——没有战争。名为贸易战,其实只是玩家自娱自乐的建设模式,AI毫无竞争力,此前已经有玩家指出了。加上游戏中没有国与国的直接战争影响,导致经济体系一平如水,没有激荡的商场就没有的真正的挑战性,至少……我们把钱用来做什么?

硬伤2——没有消费群。 很奇怪,明明游戏中的商业体系拥有工厂之间的供需应求,偏偏没有最根本的——广大消费者。X3需要平民吗?至少我知道,现在的情况是游戏中的购买力严重不足,有限的差价导致贸易利润严重不足,暴利主义失去了力量。玩家和AI只是机械式的将一个工厂的货运到另一家工厂,但不知作为产品金字塔顶端的商品到底是怎么开销的,AI会买船买装备吗?反正我是没亲眼见识过…………

硬伤3——需求信息。且不说,我现在买艘船都不知道那是M几,长途倒卖我都不知道市场信息,至少告诉我哪里正急缺什么吧,何况BBS里的新闻我一句也看不懂,如果有更直观些该多好~查资料好像有个跨星区查价的配件,可惜初期的我没找到……

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很多人把X3比作《大航海时代》与《自由枪骑兵》的合体。

对此我不太同意,以上两款都与本作完全不同。如果说《自》拥有相似的视角操作(射击风格)。但是历代《大》系列的贸易体系都与本作完全不是一个类型。相比之下,另一块欧美人产的航海模拟游戏《海商王》系列(1代2代、大航海家3与海盗王,同家公司产,所以贸易体系如出一辙。)则更为贴近,都是建立在产品链的供需环境下(即原料-加工-成品)。不同的是,《海商王》的购买力是殖民地的民众,受殖民地的地理、人口以及经济条件的影响,《海商王》的物价是非常活跃的,有很强的真实性,最重要的是——可以垄断、囤积居奇,大肆暴利。


可惜的是《X3》没有这么完整,所以我们都沦落到了打劫的地步,也只有AI的自动贸易有那精力与耐心……(海商王2开始的AI分舰队自动贸易设定也比《X3》更加细致、简便,以自己建设的工厂为中心的原料运转、加工、销售路线等等,只要几个键位,我想说的是AI挺聪明……《X3》也有相同功能,但是……比如没商机了,自动贸易的商船会“罢工”……

《海商王》有战争!国与国抢夺市场而引发的战争,所以贸易与战争息息相关,玩家可以有选择的参与其中,《X3》……我说他什么好……我想趁战乱浑水摸鱼或攻城略地一把啊…………

但是在舰队体系、交战、种族舰船等方面,《X3》却更胜一筹,《海商王2》一只舰队只能有十艘,且只能出战5艘,一次控制一艘车轮战……再加上舰船种类稀少又不能改装,导致交战乐趣大大减少。相比之下《X3》更自由多了。虽然操纵起来不方便……

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硬伤4——
《X3》的操作太繁琐了,这并不是游戏体系多复杂,其实再复杂的游戏也不过如此,真正让我觉得难以上手的其实是许多不够人性化的设计……就说那靠站……不知撞了多少次了(自动靠站也能撞其他船,好几次把自家的船撞坏了……有必要这么搞吗?平日里船撞一下就爆,为什么就不学学《自由枪骑兵》?)还有那奇怪的自动行船线路,钻跳跃门非要摇头摆脑一阵……还星区后,那个10倍速自动还原,连视角也还原(谁告诉我这能设置吗?怎么设置?),我若设定一个自动航行到某个遥远星系,却连走开一下都不行,至少要回来按一下“J”……交战的时候委任自动攻击等于找死……我的船进站,跟随我的货船白痴一样在后面绕半天也没进来(结果控制多艘船的贸易效率远不如一艘……)……操作大船时,我希望传能自动规避,让我好专心操作小炮台射击……一个个星区移动太不方便了(这里先不考虑直接跳跃),就不能转成地图视角,然后100倍速刷的过去吗(参考猎杀潜航)……  瞧,我一不当心说了这么多…………

硬伤5——主线剧情。《X3》的主线剧情比《自由枪骑兵》的还烦,但好在没有后者那么大的限制。此外,我若选择无主线的剧本,比如那个自定义……上手只有1000块……结果我后悔了…………
发表于 2009-3-5 09:24:16 | 显示全部楼层
LZ文章中,最有同感的是停站撞船。都什么年代什么科技还会发生这种事情,说大船掉头不方便,可是我的一个工厂集群已经消灭了两个TS和一个Manba,manba多灵巧的船也会撞,难道是酒后驾车。自己的撞了也就自认倒霉,NPC的船撞了还要跌声望。反过来想了一下,NPC撞空间站,那空间站不动的肯定是无责的,但是和开工厂集群的相比,开货船的肯定是属于弱势群体,所以你不赔钱就掉声望吧。真不知道是我们和未来接轨,还是X3和我们接轨。
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发表于 2009-3-5 13:16:36 | 显示全部楼层
看了楼主的贴,我只能说楼主真的是刚上手。我就一条条回吧。
1、X3里是有贸易战的,我就经常碰到NPC抢在我前面跟有利润的空间站交易。你如果火了,可以搞不正当竞争,在有利润的地方见船就打。反过来,X3就有点不足,不会有对手来暗算你。另外,当你有了20亿亿不知怎么花的钱后游戏也差不多结束了。可是,如果不开SATA,20亿这么好赚?一个普通集群厂建起来都要1亿以上,一个M2都要接近1亿。
2、X3里有消费群,卖去贸易站的商品会被按人口比例慢慢消耗。游戏里暴利机会到处都是,你自己玩不久,没发现而已。200%以上算暴利了吧?真的是到处都是。还有300%甚至400%的暴利,最强的是你有集群工厂后的无本万利。AI会买装备的,所以游戏里1M和5M盾始终供不应求。武器也会有船买,还有无人飞机,卫星。你没注意而已。
3、工厂没有需求信息是真的,需要你自己挖掘商机。现实中,难道不是你自己挖掘商机?如果你买了查价软件和放了卫星,你可以在一个地方查所有宇宙的物价,完全不需要再在bbs里面公布什么需求信息,在贸易站倒是有需求信息的,可以和其他贸易商交换商品或卖他需要的商品和买你需要的商品,量有时很大,大到你用7、8条ts才能装的下。
4、X3也是可以搞垄断的,你可以把游戏里其他的厂都打掉,或是把所有你想囤积的商品都买下来囤积起来,原版就有专门的命令可用。不过这可是宇宙,你想这样囤积可不是一件容易的事情,海商王不过是一个星球而已。X3商船的罢工一是合理休息,二是如果太频繁操作,赚钱太快了。你可以手动让它马上再开始贸易。
5、靠站有个靠港软件的,5公里以内瞬间靠港,如果你喜欢人工靠港那我就没话说了。还有一点不足的就是当你在同个星系时,你的船都成了白痴,无论是靠港还是打仗都让你气死。你离开这个星系就好了。可以跳跃的话,我是从不走星门的,你如果手动控制,星门也是很容易过的。
一句话,楼主玩了这个游戏一个月以上再来重新评价吧。
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发表于 2009-3-5 13:20:47 | 显示全部楼层
补充一点,浑水摸鱼的情况多了。原版就有X族进攻,然后你跟在后面捡船,你如果装脚本,这种混水摸鱼的事海去了。
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发表于 2009-3-5 13:27:34 | 显示全部楼层
至于撞船问题 那是因为控制中心的电脑主机中毒死机啦 谁叫那些个AI不知道买装备更新电脑呢 都星际时代了还在用赛扬的U 嘿嘿嘿...
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发表于 2009-3-5 13:37:17 | 显示全部楼层
1.说X3这么简单的游戏复杂那是你没习惯这类游戏,习惯了就没什么感觉了
2.X3每个自动航线都是有理由的,比如进站装船那种事情基本也就只人和AI的情况下会发生
   过星门那个动作你说没理由...那是你没被突然跳进来的M1M2撞爆过....
3.话说你指哪1000Cr太少了么?X3的发展也是一大乐趣,至少个人来说XTM下最高难度剧情开局,感觉不错来着
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发表于 2009-3-5 15:13:31 | 显示全部楼层
`````````````````不了
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发表于 2009-3-5 15:14:12 | 显示全部楼层
LZ显然还没有真正玩到X3的精髓(起码是真正的乐趣)

你需要时间

你需要一种偏执的、能什么也不做只想遨游空间欣赏瑰丽景色的兴趣。

直到现在我一直没玩剧情,只是自定义,可我也挣了9亿多(全靠通缉赏金、运货、抓船),居然还没挣够,花都不

知道怎么花,可是乐趣却丝毫未减。我的具体目标是,灭掉全部种族。
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发表于 2009-3-5 15:36:01 | 显示全部楼层
拜拜LS,和偶差不多,不够偶是和平主义者...游戏么,玩起来每个人看法不同
个人喜欢去挖掘游戏的乐趣,而不是一味去批评那些缺点,目前为止我还没见过什么完美的游戏,缺点总是有的
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发表于 2009-3-5 17:06:07 | 显示全部楼层
LZ说的还是有些道理的,至少LZ说得比较中肯,只是对X3确实不够了解,至少不了解脚本。装自己喜欢的脚本,乐趣会更多。可以装个种族冲突,那LZ就可以混水摸鱼。
我同意LZ说的撞船、消费群和操作繁琐的观点。确实这方面游戏可以改进下。消费群真的太隐性了,操作也很复杂。不过这些都只是小问题,X3还是一个优秀的游戏。
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