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[灌水] 游戏创意案《The galaxy》之一:战斗系统

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发表于 2009-3-19 08:36:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,无聊写着玩。刚开始写,让大家拍砖+吐槽。

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战斗系统

1.能量分配及使用系统。

设定一个核心能量,其数值为游戏中飞船引擎功率的总量。核心能量的恢复速度根据引擎决定。

核心能量之后,分流成三种能量,分别用于攻击,飞行,防御。这三种分流能量的恢复速度根据“核心能量”流入“分流能量”的速度决定。

核心能量恢复速度较低。分流能量恢复速度较高--因为是从核心能量流入的嘛。核心能量总值较高,分流能量总值较低。


                    / (总量百分比分配)攻击辅助 \
核心能量(引擎决定)--(总量百分比分配)飞行辅助--可使用的辅助能量
                    \ (总量百分比分配)防御辅助 /


设定一个键位为:辅助能量使用。根据玩家当时所操纵的其他动作决定使用哪类辅助能量。

例:
玩家操纵飞船向前飞行时,摁住辅助使用键,飞船会消耗“飞行辅助分流能量”,同时加大飞行速度。

如果玩家在同一时间内向前飞行、射击、防御,并且开启辅助能量使用,那以上三种分流能量会同时消耗,并增加其效果。

PS:呃,如果你同时摁下5个键位,外加个鼠标键,呃,但愿电脑能够响应的过来。



2.控制、速度、防御、伤害、锁定、攻击、船体、雷达等设定。

控制:矢量较多,除了WASD的前后左右,还有R键和F键的上下。Q键和E键的左翻滚,右翻滚。

速度:飞船的加速度较高,最高速度,呃,更高。或许会有眼花缭乱的感觉。

防御:使用几率式防御,能量护盾有一定几率防御住攻击,但不是完全防御。使用防御辅助能够加大防御几率。
      
伤害:武器伤害值相对飞船而言适中。这个具体数值,没测试是不知道地,呃。

锁定:有专门锁定键T,锁定方式有两种。一次锁定:对准目标摁一下T。此时武器、导弹命中率不高,无法使用浮游舰等特殊装备。二次锁定:对准目标摁住T,在较短的时间内就能完全锁定目标,命中率提高,特殊装备可使用。

攻击:武器伤害有专门针对船体的,但击穿护盾率不高。专门针对护盾的,击穿率高,但伤害低。专们针对核心能量的。如果核心能量降到负值。飞船熄火。- -

船体:船体拥有防御值,也有装甲值,装甲值可战斗中自动恢复---设有一个纳米机械人总量,恢复时消耗纳米机器人总量。(百分比消耗)

雷达:雷达具有范围数值和最低能量探索数值。范围就不用说了。这个“最低能量探索”,对方飞船同一时间所消耗的能量数值。如果低于雷达的“最低能量探索”那你在雷达上就看不到它了,但是能够使用肉眼看到,也能用锁定系统进行锁定。


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这里不能编辑的吧?呃。那我想想还有啥,一次写完。

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3.消耗方式、特殊装备

消耗方式:武器分为能量/实弹/能量+实弹(高斯武器被)。护盾防御是能量式,船体防御是物体式。

武器/护盾的能量来自“武器分流能量”恢复速度是“分流能量”流入“武器/护盾能量”的速度。流入速度低于“核心能量”流入“分流能量”的速度

船体防御消耗的是纳米机器人总量,机器人总量看库存,可分解物品获得,根据所分解物品的价值决定数量。

特殊装备:飞船设有特殊装备接口,接口数量根据飞船决定。特殊装备有被动使用/主动使用,两类。

这个,特殊装备准备搞很多,列举几个。

干扰器:干扰敌方锁定飞船,减缓二次锁定速度,并有一定几率脱离敌人锁定。(被动)

浮游舰:小型无人攻击飞船,伤害较低,防御较低,速度较高,灵活性更高。添乱用的。(主动)

核心能量辅助装置:加大核心能量的恢复速度,有一定几率降低对核心能量的伤害。(被动)

噪音档板:降低飞船能量显现值,让敌人的雷达难以搜索。呃,如果对方雷达比较强悍就另说了。(被动)

辅助推进器:对飞船进行二次加数,有使用时间和冷却间隔。(主动)

等等等等,一大堆什么什么的。


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呃,就先写到这了。
发表于 2009-3-19 08:48:27 | 显示全部楼层
初期战斗手动分配动力,到中期以后可以搞到飞控软件,可半自动在战斗时进行能量分配.到后期作战,火控与飞控一体化软件成熟可完美的在战斗中进行自动能量分配.
呵呵,以上~~~~
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发表于 2009-3-19 09:16:14 | 显示全部楼层
这种东西在Oolite中很好搞。
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发表于 2009-3-19 09:17:28 | 显示全部楼层
星际迷航系列的星舰指挥官1\2\3不知木头操练过没,在该系列产品的单舰操作条目内就有一个关于反应炉能量对各系统的分配的设置操作.
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发表于 2009-3-19 09:17:53 | 显示全部楼层
你说的好几个FS2都做到了...
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 楼主| 发表于 2009-3-19 10:10:00 | 显示全部楼层
拜托你们看清楚嘛,反应炉分配当然是早就有的了,PK2里都有。

俺的意思是指这个分配的反应炉能量,是可使用的,不是一个固定的数值,能量可作为消耗使用的,然后自动补充。

呃,另外,FS2是啥。。
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发表于 2009-3-19 10:27:33 | 显示全部楼层
能量分配也见多了。。。科幻吧。。。

FS2 是 FreeSpace 2
我玩得主要就是FS2的MOD和
Oolite和VegaStrike

只是射击。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 10:31:41 | 显示全部楼层
俺只是不明白,都加了个能量分配,怎么就不能再加个能量分配使用呢,所以就给写进来了。

Oolite刚才搜了下,这模型真是简陋到了恐怖的地步。。寒。。。
技术不过关,估计要俺改,俺是改不出来。

FS2。。呃,没玩过。。遗憾。。回头下个去。


另外,呃,VegaStrike是啥?
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发表于 2009-3-19 10:39:32 | 显示全部楼层
8# cfttomb


你的愿意是不是这样:
                                                        I----攻击主能量
                     I--------各系统主能量-----I----飞行主能量
                     I                                  I----防御主能量
反应炉能量-----I
                     I                               I---攻击辅助
                     I---------辅助能量------I---飞行辅助
                                                     I---防御辅助
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 楼主| 发表于 2009-3-19 10:57:28 | 显示全部楼层
呃。不全是。汗,老兄你这个图表很建设性,收藏了。

我的原意是这样的:
                                  I----正常使用
           I-----飞行系统主能量-----I
           I                                 I----超限使用
                 I                       I----正常
总能量----- I------防御系统主能量-----I
  i              I                                    I----超限
  i              I                                   I----正常
  i              I------攻击系统主能量-----I
  i                               i                  I----超限
i                               i
总量值/恢复值          i   
流出速度值             i
                                  i
                       总量值/流入速度(恢复值)
   前者是可以按百分比调整的。后者也是按百分比调整的。


另外,这样的话,在装备的更新上,不用和玩家的等级什么的绑定,玩家必须根据自己的实际情况选择配件。
否则的话,呃,引擎能量消耗的速度大于流入速度。那只能飞会停会了。
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